Dark Ages — это MMORPG, основанная на кельтской мифологии , изначально разработанная Nexon и в настоящее время управляемая KRU Interactive . Она основана на корейской игре Legend of Darkness . Американская версия была разработана Дэвидом Итаном Кеннерли , который в некоторой степени основывался на работах писателя ужасов Г. Ф. Лавкрафта . Изначально игра процветала за счет участия игрока в управлении игрой и развитии сюжетной линии, вплоть до того, что позволяла игрокам контролировать внутриигровую политику и законы.
В давние времена народ, называемый Туата де Данаан («Дети Данаан»), прибыл в земли Темуайр, что на языке туатан означает Земля-Море. Там образовалась цивилизация, названная Хай-брасиль. Это было мирное время, в гармонии с природой. Впервые, после тысячелетия мира, человека находят убитым, и начинается исследование внешнего мира. С этим приходит обуздание стихий для магической силы.
Вместе с этим исследованием был обнаружен Кадат, мировой дом богов. Строятся темные алтари и храмы, а жрецы этих темных богов сходят с ума в поисках божественного знания. В этом безумии Ги-брасиль тонет, что приводит к смерти всех тех, кто знает запретное знание.
Прошло более 300 лет, прежде чем знание было восстановлено, и вместе с четырьмя другими элементами (Огонь, Земля, Вода, Ветер) был открыт пятый: Тьма. С этим открытием пришли Дубхаймиды, темные. Созданные Темным Богом Чадулом, эти темные силы терроризируют Темуайр. Мудрые среди Туата де Данаан возвращаются к поклонению Светлой Богине Данаан, которая вступает в Великую Войну с Чадулом.
Много лет спустя Шесть Лордов Темуайра встречаются, чтобы заключить нечестивый Пакт с Чадулом. Под предводительством Тенеса, короля Ардмага, формируется Пакт Анамана, предоставляющий каждому из Лордов 1000-летнюю продолжительность жизни и единство Темуайра. В последовавшей войне избранный Данааном Паладин, Айнмил, сражается с Тенесом в битве и побеждает, положив конец еще одной темной угрозе. Айнмил переименовывает Ардмаг в «Лурес».
Снова проходит много времени мира, пока 4-я Императрица Луреса, Элагад, не приходит к власти. Она стремится возродить силу Чадула и делает это, восстанавливая Дубхаймид в Темуайре. Данаан снова вмешивается, на этот раз жертвуя Собой, чтобы победить Чадула в последний раз. С окончанием этой Войны Теней рождаются первые из Айслингов (Мечтателей), свободные от своей старой мирской жизни и вносящие изменения в новую Эпоху Атавизма.
Игроки начинают игру с создания нового персонажа. Они могут выбрать имя длиной до 12 символов. Затем они могут выбрать пол и цвет волос персонажа. Затем выбирается ограниченный выбор причесок, специфичных для пола, восемнадцать стилей для мужчин и семнадцать для женщин. Затем игроки вводят желаемый пароль и входят в игру как класс Крестьянин по умолчанию.
Персонажи делятся на архетипические классы персонажей: Воин, Монах, Жрец, Волшебник и Разбойник, а по умолчанию — Крестьянин. Чтобы стать одним из обычных классов, игроки должны войти в определенное здание в стартовом городе Милет. Они могут привести игрока желаемого класса, чтобы инициировать их в класс, или могут сделать это самостоятельно, с NPC в качестве инициатора.
Хотя это класс по умолчанию, игроки могут выбрать повышение класса Крестьянин до уровня девяносто девять девять. У этого класса нет оружия или доспехов, специфичных для класса, и он не получает никаких преимуществ от особых навыков или заклинаний, специфичных для класса. Любое снаряжение, которое может использовать и владеть крестьянин, может использоваться или владеть любым другим классом в игре. Этот класс имеет преимущество в виде наименьшего количества очков опыта, требуемых для повышения уровня. Он сбалансирован тем, что является самым сложным для повышения уровня классом, не имеющим навыков или заклинаний. Крестьянин может вложить все сто девяносто шесть очков, полученных за свои уровни, в любую из своих характеристик, так как ограничений на характеристики крестьянина нет.
Архетипический боевой класс — Воин. Воины преуспевают в рукопашном бою и получают наибольшую ценность брони от доспехов, специфичных для их класса. У них есть небольшой выбор щитов и одноручного оружия, которое может использовать только воин, а также выбор двуручного оружия. Этот класс получает преимущество от самых мгновенных навыков ближнего боя. Воины также имеют ряд боевых навыков, специфичных для класса, большинство из которых наносят урон целям в бою. Большинство этих навыков имеют короткие периоды восстановления. Класс воина имеет очень ограниченный выбор заклинаний, в основном только для привлечения вражеских монстров или помощи персонажам в защите от атак. Воины куют много обычного оружия, чтобы оно стало легче и наносило больше урона.
Монах — мастер рукопашного боя. У них ограниченный выбор оружия, специфичного для класса, большинство из которого — оружие типа когтей. Монахи пользуются рядом навыков и заклинаний, специфичных для класса, большинство из которых являются боевыми навыками и используются для смягчения их более ограниченного выбора навыков мгновенного ближнего боя. Класс монахов имеет следующий по величине рейтинг брони среди доспехов своего класса после воинов. Хотя монахи могут использовать любое обычное оружие, многие из их навыков класса требуют, чтобы у них не было оружия или было только оружие монаха для функционирования. Большая часть боевого урона монаха наносится их навыками. Их выбор заклинаний менее ограничен, чем у воинов, поскольку они могут снимать слепоту и отравление с себя или других персонажей, некоторые легкие заклинания исцеления и защиты, которые могут обеспечить полную неуязвимость к урону на короткое время. Монахи также могут практиковать травничество, чтобы создавать зелья, которые имеют аналогичный эффект их заклинаний. Многие навыки и заклинания монаха основаны на том, что монах обучает других монахов дюгонам. Теоретически дюгони похожи на систему поясов в каратэ, но переход к следующему дюгоню зависит от того, сколько учеников монах обучил дюгоням.
Разбойник рекламируется как промежуточный класс между классами басеров и классами заклинателей, хотя класс функционирует больше как басеров. Разбойники в значительной степени полагаются на навыки ловушек, которые помещают урон или статусную ловушку на плитку, на которую должны наступить враги. Ловушки разбойников либо наносят урон, либо отравляют, ослепляют или дают статус сна. Разбойники имеют возможность прятаться от монстров и других персонажей, чтобы передвигаться без внимания. Разбойники имеют неплохие способности в рукопашном бою и имеют ряд классовых видов оружия: кинжалы ближнего боя или метательные кинжалы и оружие типа сюрикен, называемое суригамами. Разбойники также могут менять прически других персонажей из примерно 80 гендерно-специфических стилей. У них есть следующая по силе броня от монахов. Разбойники также могут ковать свое классовое оружие, чтобы оно стало легче и наносило больше урона.
Класс священника имеет несколько способностей в рукопашном бою и является плохим бойцом ближнего боя. Их доспехи являются вторыми по слабости среди всех обычных классов. Священники пользуются большим выбором заклинаний, большинство из которых защищают их самих или других от опасности либо путем снятия проклятий, которые снижают значения доспехов, устранения большинства отрицательных состояний или исцеления других персонажей. Класс также пользуется большим выбором заклинаний, которые вызывают состояния слепоты, сна, отравления, заморозки на месте или проклятий, которые снижают значения доспехов. Класс священника также использует ограниченный выбор заклинаний прямого урона, которые основаны на элементе Света. Специфическое оружие священников — это специализированные посохи, которые сокращают время ожидания их заклинаний для разрядки. Священники также могут создавать те же зелья, что и монахи. Это единственный класс, который может продвинуться дальше статуса Аколита в восьми религиозных святилищах.
Волшебник — архетипичный магический атакующий. Этот класс также имеет несколько способностей в рукопашном бою, что делает их плохими бойцами ближнего боя. Их доспехи самые слабые в игре, что делает волшебников наиболее восприимчивыми к урону от врагов. Волшебники — мастера стихий, и большинство их заклинаний основаны на четырех элементах: огне, воздухе, земле и воде, называемых в игре соответственно: srad, athar, creag и sal. Их заклинания вращаются вокруг нанесения прямого урона с помощью стихийных заклинаний, и хотя волшебник максимального уровня может уничтожать целые легионы врагов издалека с помощью широкого спектра мощных заклинаний, волшебник, который все еще находится в процессе прокачки, сочтет нецелесообразным пытаться стать дилером урона и вместо этого сосредоточится только на усилении стихийных связей друзей и врагов. Сильные заклинания требуют много характеристик, никто не ожидает (или не хочет), чтобы волшебники наносили урон в группе во время прокачки, а не прокачка WIS приведет к значительному снижению запаса MP, плюс игроки могут просто подобрать заклинания, которые они пропустили, повышая уровень до 99. По этим причинам большинство волшебников планируют своего персонажа с учетом 99 уровня и прокачивают WIS как можно раньше, что приводит к гигантским запасам маны по сравнению с персонажем, который этого не делает. Волшебники также могут увеличивать стихийное сродство врагов или союзников (важная механика в Dark Ages ) и переключать стихийные сродства врагов, но последняя функция принудительного переключения стихийного сродства не работает ни с одним врагом того же уровня или выше, чем волшебник, что делает его бесполезным против любых врагов, с которыми будет сражаться волшебник высшего уровня. Волшебники могут изучать заклинания Темной стихии, которые наносят прямой урон в бою. Волшебники также получают некоторые заклинания, которые крадут MP у членов группы или вытягивают MP из специальных зелий, содержащих сущность элементов. Волшебники также могут зачаровывать снаряжение, чтобы оно становилось легче и увеличивало вероятность успешного удара противника, отнимало меньше MP у носителя или давало ему больше MP, заставляло носителя наносить больше урона или увеличивало здоровье от снаряжения. Волшебники могут практиковать алхимию, чтобы создавать некоторые предметы. Они также могут практиковать некромантию, которая призывает монстров сражаться за волшебника. Оружие, характерное для волшебников, — это посохи, которые в основном сокращают время, необходимое для разрядки заклинаний.
Dark Ages использует систему из 5 основных характеристик и 4 вторичных характеристик. Основные характеристики начинаются с 3, и 2 очка основных характеристик набираются каждый раз, когда персонаж повышает свой уровень. Эти очки можно потратить на увеличение характеристик персонажа. Характеристики также могут быть изменены с помощью экипированных предметов, которые носит персонаж. Основные характеристики — STR (Сила), CON (Телосложение), DEX (Ловкость), INT (Интеллект) и WIS (Мудрость).
Вторичные характеристики — MR (сопротивление магии), AC (класс брони), HIT и DMG (урон). Вторичные характеристики изменяются в зависимости от снаряжения.
Изучение навыков и заклинаний требует, чтобы персонаж имел определенное количество каждой характеристики, например, для Воина, чтобы изучить способность "Windblade", необходимо достичь следующих уровней характеристик: INT и CON до 5, STR до 6 и DEX до 12. Затем способность может быть изучена после предоставления тренеру определенного предмета(ов) и/или золота. Многие игроки планируют своего персонажа, используя предметы для повышения характеристик, чтобы он мог изучать навыки с наименьшими затратами очков. Избыточные очки можно потратить на CON или WIS, что позволяет персонажу наслаждаться значительно улучшенным запасом HP или MP и регенерацией при прокачке.
HP и MP — это стандартные очки здоровья и магические очки. HP уменьшается от получения урона в бою от врагов, и если он падает до 0, персонаж умирает, за исключением особых обстоятельств. Если персонаж является членом группы, вместо немедленной смерти персонаж находится в обморочном состоянии, в котором он не может двигаться или использовать навыки, заклинания, зелья или выполнять какие-либо действия, кроме речи. В игре это обычно называется Skulling, в связи с черепом, который появляется над головой персонажа на короткое время. Другие персонажи могут использовать специальное зелье, чтобы отменить эффект и вернуть персонажу 1 HP на время действия. В противном случае заклинание заканчивается, и персонаж умирает как обычно. HP и MP увеличиваются каждый раз, когда персонаж получает уровень, основанный на математической формуле, включающей характеристику персонажа CON для HP или характеристику персонажа WIS для MP.
Как только персонаж достигает девяносто девятого уровня в своем классе или в своем новом классе, он может стать Мастером. Все классы, кроме крестьянина, могут либо перепосвятить свой класс, либо стать мастером своего класса, как только они достигнут девяносто девятого уровня в своем классе.
Классы воина, монаха, мошенника, жреца и волшебника могут повысить свой класс после освоения и выполнения заданий великого мастера:
Вид в Dark Ages изометрический, за исключением выхода из определенных зон. Зоны будут либо связаны с другой зоной в определенных точках, либо вести на карту мира. Когда игрок покидает зону и переходит на карту мира, игрок будет нажимать на точки карты, чтобы изменить местоположение на новую зону. Некоторые зоны можно нажимать только приближаясь из других определенных зон, что придает движению ощущение путешествия. Движение в зоне основано на основных направлениях, в наклонном виде. Стрелка вверх соответствует основному северо-востоку. Движение осуществляется поворотом или перемещением с помощью клавиш со стрелками или щелчком правой кнопкой мыши по плиткам на карте, к которым нужно идти. Бой происходит в реальном времени, в стандартном изометрическом виде, обычно в определенных охотничьих угодьях. Игроки могут удерживать пробел, чтобы атаковать соседних врагов атаками. Это прекратится, когда пробел будет отпущен. Они также могут дважды щелкнуть правой кнопкой мыши по цели, чтобы атаковать. Двойной щелчок правой кнопкой мыши по врагу одновременно переместит персонажа к любой ближайшей соседней стороне и будет использовать навыки атаки, пока персонаж не повернется или не отойдет, не нажмет пробел или не будет побежден. Навыки и заклинания отображаются в определенной панели окна и могут быть либо активированы щелчком, если только конкретный навык или заклинание также не требуют нацеливания. В таком случае игрок также щелкает мышью по цели. В качестве альтернативы, навыки или заклинания, которые должны иметь цель, могут быть перетащены из панели навыков или заклинаний на цель, и навык или заклинание будет использовано. Клавиши 1 через = являются горячими клавишами и могут быть нажаты для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции нацеливания.
Большая часть игрового процесса сосредоточена на боях либо в охотничьих угодьях, либо в определенных PvP-зонах. В Dark Ages есть множество охотничьих угодий . Многие охотничьи угодья предназначены для персонажей определенных уровней или уровней способностей. Они могут иметь широкий или узкий диапазон и могут исключать персонажей выше или ниже порога входа. Некоторые охотничьи угодья предназначены только для получения опыта, а некоторые — для получения как очков опыта, так и очков способностей. Некоторые открываются только после завершения или участия в определенных квестах. Многие охотничьи угодья предназначены только для охоты за предметами или деньгами, которые можно там получить.
В Dark Ages есть три форума PvP и одна командная арена. Первый, называемый Honour Fields, предназначен для одиночных сражений между воинами только на небольшой арене. Второй, называемый ареной, предназначен только для зарегистрированных игроков и содержит командную арену, арену PvP для всех и арену для организованных матчей от одной до четырех команд. На командной арене две команды сражаются друг с другом за контроль над тремя башнями, а очки начисляются за победу над игроками другой команды, за захват башни и со временем за каждую контролируемую башню начисляются очки. Последний форум PvP — арена Medenia. На арене есть три различные зоны, и любой зарегистрированный или нет персонаж может войти и принять участие. На этой арене также есть PvE-квест для зарегистрированных персонажей.
Задания выполняются в рутинной манере. Их также очень мало, они длинные и включают в себя разговоры с разными NPC в сюжетных арках, принесение определенных предметов NPC или доставку товаров от одного к другому. Многие задания включают в себя вход в определенные охотничьи угодья и победу над определенным монстром, что может быть предпринято только как часть задания. Преимущества заданий разнообразны, некоторые из них дают очки опыта, AP, новые предметы или доступ к новым зонам.
У каждого Храма есть духовенство, состоящее полностью из игроков. Игроки могут иметь любой из следующих рангов:
Меденские верования просты. Персонаж выбирает одного из 3 стихийных духов, которому он будет возносить молитвы. Персонаж может оставаться членом темуайранской веры, находясь в меденской вере. Персонаж может молиться духу, чтобы повысить свой статус в вере. Когда группы персонажей молятся вместе при определенных обстоятельствах, им может быть предоставлен особый питомец или предмет.
Одной из других уникальных особенностей Dark Ages , созданной Дэвидом Итаном Кеннерли, является политическая система. Первоначально в политике, управляемой игроками, участвовали только два города — Русесион и Милет, но позже отдельный внутриигровой континент Медения также разработал собственную политику, управляемую игроками. Обновление игры в 2017 году снизило требования к влиянию для занятия политической должности. Влиянию — это метавалюта, хранящаяся в легенде персонажа, и она приобретается посредством «голосования» других игроков, что можно делать раз в 12 часов, или посредством победы в конкурсе.
Уважаемый гражданин — это не настоящая политическая позиция. Для нее требуется 5 очков влияния (ранее 10), и для нее требуется, чтобы игроки были наставниками хотя бы одного человека. Они получают возможность принимать людей в качестве граждан города игрока и возможность красить одежду с помощью другого портного.
За пределами городов существуют еще две силы, которые поддерживают Мирской Мандат (Условия Службы).
Нарушения ToS за пределами городов, управляемых игроками, являются исключительной прерогативой рейнджеров. Рыцари и, в определенной степени, рейнджеры назначаются по номинации и заслугам соответственно.
В Dark Ages есть система конкурсов . Игроки отправляют литературные или художественные произведения в качестве конкурсных работ, которые будут оцениваться предыдущими победителями. Разработчики игры принимают окончательное решение о том, какой эксклюзивный контент будет награжден. Игроки отправляют свои работы в разных категориях. Литературные работы — это короткие рассказы или поэзия, относящиеся к теме игры или персонажам в игровом мире. Исторические работы — это истории, написанные как исторические документы, которые относятся к сюжетной линии игры и могут влиять на сюжеты контента, выпущенного разработчиком. Записи Lore — это сборники фактической технической информации, относящейся к игре: списки предметов, статистика монстров, карты и т. д. Философские работы — это философские теории ролевого персонажа, относящиеся к игровому миру и тому, как персонаж относится к нему. Художественные работы — это любые произведения искусства, созданные игроком, которые имеют основу в теме игрового мира. Примерами могут служить рисунки или картины воображаемых мест, персонажей, монстров, скульптуры игровых фигур, веб-комиксы или анимация и т. д. Музыкальная категория была удалена из системы конкурса, хотя музыкальные произведения, возможно, могли быть представлены в качестве художественных работ. Игроки, создающие эти работы, могут принять участие в них после получения очков образования за посещение ролевых занятий, организованных победителями предыдущих конкурсов. Игроки получают игровые награды после победы в конкурсе. Они также могут создавать новые гильдии, сами преподавать в колледже и судить новые конкурсные работы, став дворянами. Дворяне также имеют право удалять людей из области колледжа и осуждать других дворян, что может лишить их наград. Благородные священники имеют право продвигаться дальше в своих соответствующих религиях.