GarageGames была разработчиком игровых технологий и программного обеспечения . GarageGames была материнской компанией GG Interactive, разработчика образовательных технологий в области компьютерных наук , разработки видеоигр и программирования . Кроме того, компания была разработчиком и издателем видеоигр . GarageGames создала несколько игровых движков, ориентированных на инди-разработку . Основанная в Юджине, штат Орегон , компания имела офисы в Лас-Вегасе , штат Невада , США, и свою штаб-квартиру в Ванкувере, штат Вашингтон . В 2007 году GarageGames была приобретена IAC [1] , и компания была переименована в TorquePowered. В 2011 году компания была куплена Graham Software Development и вернулась к первоначальному названию GarageGames.
GarageGames была основана в Юджине, штат Орегон, в 2000 году Джеффом Таннеллом, Тимом Гифтом, Риком Оверманом и Марком Фронмайером. Работая в своем гараже на выходное пособие , основатели вывели название GarageGames как обыгрывание термина « garage band », и призвано вызвать схожее отношение к разработке игр. Заявленной целью первоначальных основателей GarageGames было предложить лицензирование игровых движков практически любому человеку, предоставив независимым разработчикам игр больше возможностей для разработки и публикации видеоигр. В 2001 году GarageGames выпустила игровой движок Torque . Он использовался для создания серии игр Tribes и был выпущен по начальной цене, чтобы предоставить доступ независимым разработчикам игр. Позже компания расширила свою линейку продуктов дополнительными инструментами и более продвинутыми движками и ввела многоуровневое лицензирование. В 2005 году компания ввела лицензии Enterprise для крупных компаний и образовательных учреждений, доступные за ежегодную плату от десятков тысяч до сотен тысяч долларов в год. В 2006 году сообщество разработчиков превысило 100 000 пользователей. За свою историю компания выпустила несколько собственных игр, включая Marble Blast Ultra для Microsoft Windows и Xbox Live Arcade . [ необходима цитата ]
В 2006 году GarageGames приобрела BraveTree Technologies, разработчиков Think Tanks и сетевой многопользовательской физической технологии в реальном времени. [ требуется цитата ] В 2007 году Барри Диллер и InterActive Corporation (NASD: IACI) приобрели контрольный пакет акций GarageGames примерно за 80–100 млн долларов наличными [2] и переименовали компанию в InstantAction. [3] Позднее InterActive Corporation выкупила оставшуюся часть капитала GarageGames за нераскрытую сумму, и 15 июля 2009 года Луис Касл , известный своей серией Command & Conquer , стал генеральным директором GarageGames и InstantAction. [4] Штаб-квартира компании была перенесена в Лас-Вегас, а некоторые сотрудники переехали в Портленд, штат Орегон . Вскоре после переезда бренд «GarageGames» был закрыт. [ требуется цитата ]
11 ноября 2010 года было объявлено, что IAC закрывает InstantAction, а интеллектуальная собственность на игровой движок Torque будет продана. [5] 20 января 2011 года движок Torque и бренд GarageGames были куплены, и компания была перезапущена, снова как GarageGames, с новым генеральным директором Эриком Прейсом. Компания переехала в новый офис в Лас-Вегасе, штат Невада. [6] В 2011 году GarageGames начала выполнять игровые и технологические сервисные работы. Компания создала программу Microsoft Digital Literacy для Windows 8 и нераскрытый проект для всемирно известного тематического парка. Компания также создала игровые учебные курсы для онлайн-колледжей в области уголовного правосудия, обслуживания клиентов и развития карьеры. [ необходима цитата ]
В 2014 году генеральный директор GarageGames Эрик Прейс объявил о создании GG|Interactive, дочерней компании GarageGames, которая сосредоточится на предоставлении курсов по игровому дизайну, игровому программированию и разработке игр для средних школ, старших классов и колледжей. Под названием Dev|Pro: Game Development Curriculum компания предлагает курсы цифрового образования в области компьютерных наук, игрового дизайна и программирования. Офисы GG|Interactive были открыты в Ванкувере, штат Вашингтон, в то время как офисы в Лас-Вегасе оставались открытыми. [ необходима цитата ]
GarageGames предложила Torque Game Engine для продажи в 2000 году, предлагая технологию по лицензии «Indie» на рабочее место . [7] GarageGames также предлагала «коммерческие» варианты лицензирования для компаний с годовым доходом более 250 000 долларов. В 2012 году GarageGames объявила, что и Torque 2D Engine, и Torque 3D Engine будут предлагаться бесплатно в качестве лицензии MIT с открытым исходным кодом . [8] Исходный код был опубликован на GitHub 20 сентября 2012 года. [9] [10] Torque — это в первую очередь технология разработки видеоигр. Различные версии движка использовались для разработки более 200 опубликованных игр. [11] Он был лицензирован Electronic Arts , NC Soft , Sony , Disney , Vivendi Universal , Hasbro и многими другими игровыми командами и издателями, и он официально поддерживает промежуточное программное обеспечение для Microsoft и Nintendo . [ требуется ссылка ]
Torque также используется для неигровых приложений, таких как серьезные игры и виртуальные миры . Он был лицензирован NASA , L3 , Lockheed Martin и использовался для десятков приложений виртуальных миров, таких как Onverse [12] и IBM для внутренних и внешних учебных симуляций. [13] Torque в настоящее время используется для образования в более чем 200 школах и университетах по всему миру. [14]