stringtranslate.com

Темное Царство 2

Dark Reign 2 — это 3D- стратегия в реальном времени, разработанная Pandemic Studios и выпущенная Activision в 2000 году для Microsoft Windows . Приквел к Dark Reign: The Future of War и его дополнению, сюжет Dark Reign 2 фокусируется на том, что было до конфликта в первой Dark Reign .

Геймплей

Dark Reign 2 имеет три режима: кампания, многопользовательский режим онлайн и режим мгновенного действия. Многопользовательский режим позволяет играть до 32 игроков одновременно, используя четыре набора правил: Gluttony, Protect HQ, Blood Bath и Deathmatch. Blood Bath — это режим, в котором побеждает первая команда, убившая определенное количество юнитов. Protect HQ (наиболее используемый) — это набор правил, в котором игрок, потерявший свой HQ на определенный период времени (около трех минут), проигрывает. Gluttony — это условие, при котором побеждает первый игрок, собравший определенное количество ресурсов. Deathmatch — это набор правил, в котором игрок, потерявший все свои юниты, побеждается.

Игрокам разрешено создавать собственные моды для игры, создавая простые файлы конфигурации и используя программное обеспечение для упаковки, которое можно найти на оригинальном компакт-диске с игрой.

В игре есть встроенный редактор карт, а в Интернете доступно несколько руководств по созданию собственных ландшафтов.

Сюжет

Две противоборствующие фракции, представленные в Dark Reign 2 , — это Jovian Detention Authority, также известная как JDA (которая эволюционирует во фракцию Imperium ), и Sprawlers (которая позже эволюционирует во фракцию Freedom Guard в Dark Reign ). Обе стороны вовлечены в конфликт, охватывающий 26-й (и последний) век Земли. Во введении Лидер Sprawler, взаимодействующий с игроком в кампании Sprawler, заявляет:

Борьба между JDA и Sprawlers по сути является борьбой между властью и свободой, правительством и пролетариатом. Когда земля катилась к экологическому коллапсу, JDA построила большие города-куполы, чтобы защитить граждан от суровых условий снаружи. Однако они оставили позади всех тех, кто не поддался их диктаторской воле: Sprawlers. Таким образом, лишенные избирательных прав Sprawlers остались во внешнем мире, купаясь в суровых условиях умирающей планеты и подпитываясь взрывной яростью мятежников, сражающихся за свободную жизнь под пятой холодного повелителя. Таким образом, Sprawlers отчаянно борются, чтобы прорваться в города-куполы, в то время как JDA отчаянно вылазит в разлагающийся «Sprawl», чтобы не допустить их и держать в состоянии подчинения.

Игрок может выбрать либо кампанию JDA, либо кампанию Sprawlers, обе со сходствами и различиями в общей истории. В кампании JDA игрок является членом ударной группы, направляемой центральным ИИ JDA, «CYGNET». В кампании Sprawlers игрок упоминается как «Сирдар», новый член совета, жаждущий доказать свою ценность. Обе стороны обеспокоены огромным ростом сейсмической активности по всему миру, которая поглощает ее и друг друга. По мере развития сюжета обе стороны получают доступ к новым юнитам и сооружениям, которые игроку нужно будет использовать, чтобы двигаться дальше и разрабатывать более мощные стратегии.

участок JDA

Активность в городе зашкаливает, Sprawlers регулярно вступают в стычки и устанавливают батареи ПВО, которые мешают воздушному движению. Хуже всего обстоят дела в секторе 13. После того, как их сбила одна из батарей, первой целью Strike Force становится спасение базы от разрушения, оттеснение сил Sprawler и зачистка всех батарей ПВО в этом районе, чтобы можно было нанести авиаудар по базе Sprawler. По пути происходит первое землетрясение, которое почти уничтожает базу, которую спасает Strike Force.

В следующей миссии JDA также обнаруживает, что святилище Тогра было повреждено землетрясением. Они хотят провести расследование. Strike Force захватывает жреца Вуду в качестве пленника и заставляет его отвести их в святилище. Но по пути мощные пилоны Тограна не дают движению вверх по холму, не будучи уничтоженными. Чтобы справиться с этим, Strike Force отправляет воздушную пехоту, чтобы уничтожить два генератора энергии Тограна, чтобы отключить пилоны и продолжить путь. На месте они обнаруживают странный подвижный артефакт, который напоминает древнюю плиту на парящей платформе. Cygnet указывает, что высшие чины хотят изучить артефакт, и приказывает Strike Force эвакуировать артефакт на транспортер.

Вскоре после этого радиопереговоры показывают, что планы эвакуации вступили в силу, и наступает состояние паники. В одном районе джунглей большая группа JDA эвакуируется без разрешения и в первую очередь озабочена собой. Их планы заставляют их покинуть свой пост у больших силовых ворот, которые должны помешать ордам Sprawlers проникнуть в зону. Strike Force отправляется, чтобы разобраться с трусами, прежде чем они смогут сбежать, после чего Sprawlers оттесняются и строятся генераторы энергии на воротах, которые снова активируются. После того, как контроль JDA над сектором восстановлен, Strike Force передислоцируется.

В это время обнаруживается, что есть три артефакта Тограна. Ударному отряду поручено добыть второй артефакт, спрятанный в храме, но по пути они сталкиваются с серьезным сопротивлением сектантов-самоубийц неизвестного происхождения, а также с силой Барона Самеди, традиционно являющейся силой Спроулеров из Святилища. Несмотря на это, Ударному отряду удается найти и эвакуировать артефакт. После этого задача заключается в поиске третьего. Это достигается путем масштабного наступления в арктических горах с целью захватить Буду Шуна, верховного жреца Вуду, который раскрывает местонахождение третьего артефакта. Спрятавшись в городском секторе, Ударный отряд должен найти его раньше, чем это сделают Спроулеры. Проблема не только в том, чтобы оттеснить Спроулеров, но и в том, чтобы понести наказание за частые землетрясения в этой зоне.

Ближе к концу план эвакуации находится на завершающей стадии. Однако JDA не желает, чтобы артефакты попали в руки Sprawlers, вместе с тем, чтобы Sprawlers ушли с ними. Они пытаются уничтожить все три артефакта, но не могут по трем причинам. Во-первых, для их уничтожения требуется большая разрушительная сила. Во-вторых, их нужно уничтожить одновременно. Наконец, уничтожение артефактов приведет к концу света. На заключительном этапе, когда эвакуируются последние граждане JDA, Cygnet просит Strike Force пожертвовать собой, оставшись позади и уничтожив артефакты, собрав их вокруг большого количества атомных электростанций перед тем, как взорвать их. Все заканчивается поражением Sprawlers, спасением JDA как Империума, уничтожением Земли и потерей Strike Force. Это приводит кампанию JDA к довольно резкому завершению. Это каноническая концовка, которая задает фон для приквела Dark Reign: The Future of War и дополнения.

Распределительный участок

У Sprawlers мало людей, и они долгое время находились в обороне. Совет бурно спорит о том, идти ли в наступление или оставаться в обороне, отмечая, что они не могут вечно оставаться в обороне. Новый Sirdar (игрок) начинает с того, что помогает им в более важном наступлении, чем недавние стычки, взламывая центр связи, питающий городскую зону пропагандой JDA, чтобы Sprawlers могли распространять свое собственное сообщение. Они первыми замечают, что сейсмическая активность на Земле растет в глобальном масштабе, и пользуются этим, нанося удар по изуродованной базе, что приносит им первую победу.

Во время землетрясения они обнаруживают, что дверная печать святилища Тогры, исследовательской лаборатории самого великого Тогры, открылась, несмотря на то, что открыть ее мог только Тогра. Согласно легендам, разрушение печати знаменует начало цепочки событий. Затем Сирдар должен отправить войска через ледяные горы, чтобы спасти верховного жреца Вуду, Будю Шуна, из плена JDA и доставить его в святилище, чтобы он мог осмотреть место.

После интерпретации места, Буда Шун приносит тревожные новости. Разрушение печати указывает на то, что время Земли ограничено и «планета катится к катастрофическому коллапсу», который положит конец всему. Во время предыдущей миссии силы JDA шпионили вокруг места, что указывает на то, что они могли что-то найти или строить планы. Сирдару приказано взломать близлежащую ретрансляционную станцию ​​Cygnet, чтобы узнать, что задумали JDA. После проникновения на станцию, несмотря на сильное сопротивление до и после, станция была уничтожена, и совет просматривал информацию.

Планы показывают, что JDA переселяет огромное количество граждан в центральный купол. Активность в этом районе растет с феноменальной скоростью. Цель ясна. JDA готовится эвакуировать Землю, оставив Sprawlers позади. Совет возмущен. Как говорит один из членов: «Сначала они разрушают планету, а затем оставляют нас умирать вместе с ней». Он объявляет смерть JDA и спрашивает, кто с ним. С этим весь совет объединяется и оставляет свои ссоры позади. Но они обнаруживают, что купол можно было легко атаковать много лет назад. Из-за того, насколько сложнее прямой путь проникновения в настоящее время, они обнаруживают, что единственный возможный путь — вдоль побережья, которое проходит через две подфракции, известные как Breks и Judas.

Сирдару поручено возглавить путь. После захвата реки и завоевания доверия Бреков благодаря новым воздушным и водным технологиям они обнаруживают, что у JDA есть секретный оружейный объект неподалеку от разведданных их новых союзников. Снаружи находится прототип мобильной бомбы. Сирдар, если будет осторожен, сможет скрыться с тремя копиями прототипа, хотя требуется только один. Затем спроулеры помогают Иудам уничтожить силы JDA, которые редеют, завоевывая их доверие.

С их силами, построенными, последние миссии включают штурм купола и предотвращение эвакуации JDA. В случае успеха Sprawlers станут доминирующей силой, а JDA будет либо серьезно покалечена, либо уничтожена.

Прием

Dark Reign 2 не оправдала коммерческих ожиданий, [5] [6] и журналисты Марк Эшер и Том Чик отметили, что она «даже не попала в чарты PC Data ». [5] В своей статье для CNET Gamecenter Эшер сообщил в сентябре 2000 года, что продажи игры в Соединенных Штатах достигли 9770 единиц, что принесло доход в размере 443 406 долларов. Он заметил: «Activision должна быть разочарована этим». [6]

Утечка исходного кода

В 2011 году несанкционированная утечка полного исходного кода игры была обнародована в Интернете и размещена в репозитории Google Code предполагаемым бывшим разработчиком Pandemic Studios по лицензии LGPL . [7] Пользователь Hacker News получил подтверждение от владельца репозитория, что это была на самом деле утечка, а не официально разрешенный выпуск кода. [8] Утечка также включала заголовки и код из сторонних источников с лицензиями, которые явно запрещают публичное раскрытие и распространение. [9]

Ссылки

  1. ^ Окампо, Джейсон (7 июля 2000 г.). «Обзор недели: 3–7 июля 2000 г.». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 18 ноября 2019 г.
  2. ^ Ларсон, Майкл (30 июня 2000 г.). "Activision's Dark Reign 2™ Targets Retail Shelves". Activision . Архивировано из оригинала 7 января 2001 г.
  3. ^ "Новые релизы в Великобритании". Eurogamer . 30 июня 2000 г. Получено 20 апреля 2023 г.
  4. ^ "Новости июля 2000: 05-07-2000". Games Market . 5 июля 2000. Архивировано из оригинала 31 мая 2002. Получено 16 апреля 2024 .
  5. ^ ab Эшер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года». Quarter to Three . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 г. Получено 17 июля 2019 г.
  6. ^ ab Эшер, Марк (1 сентября 2000 г.). "Game Spin: RPG Madness". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г.
  7. ^ timothy (7 августа 2012 г.). "Dark Reign 2 становится общедоступной". slashdot .org . Получено 13 августа 2013 г. .
  8. ^ «Я говорил с владельцем репозитория. На самом деле это утечка. Вы делаете вклад на свой страх и риск... | Hacker News».
  9. ^ "darkreign2". Google Code . 1 сентября 2011 г. Получено 19 августа 2013 г.

Внешние ссылки