Dark Sceptre — стратегическая приключенческая видеоигра , разработаннаякомандой дизайнеров Майка Синглтона Maelstrom Games для Beyond Software . Она была издана Firebird Software для ZX Spectrum в 1987 году [1] и для Amstrad CPC в 1988 году [2] .
Задача в Dark Sceptre — вернуть одноименный артефакт. Игрок управляет отрядом воинов, назначая им определенные задания, и ему мешают шесть других контролируемых компьютером фракций. Главный дисплей показывает вид сбоку на текущего воина, который прокручивается и отслеживает его по мере продвижения по игровому миру. У каждого воина есть ранг, начиная от Тана , лидера команды, до Тралла , пешки игры. Другие ранги включают Мистиков, Вестников, Дикарей и Убийц.
Игра идет в режиме реального времени, игрок делает паузу, чтобы отдать команды в режиме Планирования, а затем просматривает результаты в режиме Наблюдения. Команды выбираются на экране меню и варьируются от действий, направленных на персонажа, таких как УБИТЬ, ИЗБЕГАТЬ, ПОДКУПАТЬ или ПРЕСЛЕДОВАТЬ, действий, связанных с объектами, таких как ИСКАТЬ, ВЗЯТЬ, ИСПОЛЬЗОВАТЬ, или действий, основанных на местоположении, таких как ЗАЩИТА или БРОДИТЬ.
Dark Sceptre был хорошо принят критиками после его выпуска. Your Sinclair присудил Dark Sceptre 9 из 10, подчеркнув «изящную графику и звук» и простой в игре дизайн. [3] Sinclair User присудил игре 10 из 10, также впечатлившись системой меню с большим разнообразием команд, открывающих «почти бесконечное» количество стратегий. Рецензент посчитал, что было увлекательно отдавать команды, а затем смотреть, что происходит, заключив, что это оригинальная и драматичная игра. [4] Журнал CRASH присудил ей 88%, подчеркнув большие анимированные спрайты, которые избегали столкновения атрибутов Spectrum . Единственная критика касалась отсутствия подробных инструкций, при этом рецензент потратил много времени, пытаясь понять цель игры и выяснить, с какими персонажами лучше всего подружиться. [5]
Maelstrom Games также разработали версию Dark Sceptre для игры по почте . Игроки отправляли свои ходы через картридж ZX Microdrive , в то время как Синглтон выносил вердикт по всей игре. [6] Эта версия программного обеспечения допускала два режима отображения: Повтор и Симуляция. Повтор позволял игроку выбирать персонажа и смотреть события, которые произошли с момента его последнего хода, в то время как Симуляция предсказывала события в игре на основе приказов игрока его воинам. [7]