stringtranslate.com

Темное семя (видеоигра)

Dark Seed — это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» в жанре психологического ужаса, разработанная и изданная Cyberdreams в 1992 году. В ней представлены обычный мир и его аналог темного мира, основанный на произведениях Х. Р. Гигера . По требованию Гигера это была одна из первых приключенческих игр в жанре «укажи и щелкни», в которой использовалась графика высокого разрешения (640 × 350 пикселей). Продолжение Dark Seed II вышло в 1995 году.

Сюжет

Майк Доусон — успешный рекламный менеджер и писатель, недавно купивший старый особняк на Вентура-Драйв (названный в честь бульвара Вентура ) в небольшом городке Вудленд-Хиллз . В свою первую ночь в доме Майку снится кошмар о том, что его заключает в тюрьму машина, которая стреляет в его мозг инопланетным эмбрионом. Он просыпается с сильной головной болью и, приняв обезболивающее и приняв душ, исследует особняк. Он находит подсказки о смерти предыдущего владельца, которые раскрывают существование параллельной вселенной под названием Темный мир, которой правят зловещие инопланетяне, называемые Древними.

На второй день он отправляется в эту вселенную через зеркало в гостиной и встречает Хранителя свитков, дружелюбного жителя темного мира. Она говорит ему, что кошмар, который приснился ему в первую ночь, был реальным, и предупреждает его, что если эмбрион — одноименное Темное Семя — родится, он убьет его и все человечество. По ее словам, единственный способ остановить это — уничтожить Источник Силы Древних.

В третий и последний день Майк реализует тщательно продуманный план, кульминацией которого является отправление корабля Древних в Темный мир, лишая их источника энергии, и разрушение зеркала в гостиной, изолируя Древних от Нормального мира. Игра заканчивается тем, что городской библиотекарь навещает Майка и сообщает ему, что нашла в сумочке несколько таблеток, прописанных Майку, хотя она не понимает, как они туда попали. Лекарство предположительно убьет эмбрион внутри его головы. Анимация морфинга показывает, что, без ведома библиотекаря, она является аналогом Хранителя Свитков. Затем Майк заявляет, что он только начинает понимать. Концовка затем показывает, что старый особняк выставлен на продажу.

Геймплей

В отличие от большинства приключенческих игр типа «укажи и щелкни» , которые дают игроку время для исследования, многие действия в Dark Seed должны происходить в определенные сроки, иначе игра окажется в проигрышном состоянии. В результате, чтобы победить, нужно неоднократно начинать заново, не прибегая к прохождению. [2] Amiga Format в своем обзоре заявила относительно игрового процесса Dark Seed : «Слишком много вещей в игре нужно сделать в течение определенного времени или в определенном порядке, и вы не обязательно знаете, когда это произойдет». Вы прошли ту «критическую точку», после которой вы безнадежно сражаетесь. В результате вам часто приходится проходить игру несколько раз, проходя через сцены, которые вы видели бесчисленное количество раз раньше». [3]

У игрока есть три часа реального времени, в течение которых он должен завершить игру, что эквивалентно трем игровым дням. [4] Время также можно узнать, используя внутриигровую функцию ожидания, а время можно проверить, посмотрев на часы Доусона или осмотрев напольные часы в доме. [3] В конце каждого дня Доусон ложится спать, и каждую ночь ему снится кошмар Темного Мира. Доусон автоматически ложится спать каждый вечер в десять вечера, независимо от того, где находится игрок. [3] Если, пока Доусон находится в Темном мире, наступит ночь, он заснет и умрет, что приведет к окончанию игры. Доусон может получить доступ к Темному миру на второй день, получив по почте часть зеркала и повторно собрав его с остальной частью зеркала, создав портал в Темный мир. Каждая комната, человек и объект в обычном мире имеют эквивалент в Темном мире, и это часто необходимо для решения головоломок.

При взаимодействии с объектами игроку доступны следующие варианты: смотреть/спрашивать, касаться/манипулировать и перемещаться, обозначаемые знаком «?», рукой и четырьмя стрелками, направленными внутрь соответственно. Просмотр объекта и манипулирование им являются контекстно-зависимыми: знак "?" становится "!" когда курсор находится над объектами или интересующими областями, а значок руки направлен вверх, когда курсор находится над объектами, которые можно брать или манипулировать ими. [5]

Производство

Когда компания Cyberdreams обратилась к Х.Р. Гигеру с просьбой предоставить иллюстрацию для видеоигры, художнику не понравилось предложенное использование графики 320 на 200 в режиме VGA 13h, и он потребовал более высокого разрешения, назвав более низкое разрешение «квадратным и зубчатым». [6] Вместо этого разработчики согласились использовать режим 640 на 350, хотя при этом уменьшили палитру с 256 до 16 цветов. Cyberdreams получила доступ почти ко всем произведениям Гигера. Некоторые из работ, выбранных для использования в Dark Seed, включают: «NY City III», « Hommage a Bocklin » и «Li II». «Li II» изображен на обложке, коробке и руководстве. [6]

Разработчики использовали планшетный сканер Epson для импорта выбранных частей тела и фрагментов ландшафта в монохромном режиме, а затем с помощью Deluxe Paint II Enhanced для MS-DOS собрали их в одно изображение. Amiga и камера S-VHS оцифровали позы актеров, которые Cyberdreams в дальнейшем отредактировали на ПК. После того, как на позднем этапе разработки компания решила, что изображения неадекватны, разработчики еще шесть месяцев раскрашивали их вручную. [7] Главный герой, Майк Доусон, назван в честь дизайнера и продюсера игры. Он также придал свой внешний вид спрайту персонажа .

Порты

Оригинальная игра была выпущена сначала для MS-DOS , затем для Amiga , [7] Amiga CD32 , Macintosh , Sega Saturn и PlayStation . Версия для Amiga CD32 включает повествование к диалогу Майка Доусона, озвученное Майком Доусоном, которое в других версиях не озвучено. [8] Версии для PlayStation и Saturn были выпущены только в Японии , но эти версии для консолей не дублированы на японский язык, а имеют только субтитры, что делает сюжет игры по-прежнему доступным для англоговорящих. Версия Saturn также совместима с мышью Sega Saturn Mouse.

Была также версия, разработанная для Sega CD и даже продвигавшаяся к выпуску в Америке, но издатель Вик Токай так и не выпустил ее. [ нужна цитация ] Нелицензионная версия была выпущена для Nintendo Entertainment System (NES) на китайском языке, но над переведенным на английский ПЗУ в настоящее время работает небольшая некоммерческая команда. [ нужна цитата ]

Прием

В 1992 году журнал Computer Gaming World назвал Dark Seed «наиболее комплексным и эффективным вариантом ужасного приключения», но раскритиковал беспощадный игровой процесс в реальном времени, который часто приводил к невыигрышным ситуациям, труднодоступным элементам головоломки на экране и слишком резкому сценарию. В конце говорится, что «интерактивные элементы реализованы настолько плохо, что почти уничтожают эффект» графики и звука. Тем не менее журнал пришел к выводу, что игра «намекает на огромный потенциал», и выразил надежду, что будущие игры Cyberdreams будут «не только красивыми, но и интересными для игры». [2] QuestBusters рекомендовали эту игру поклонникам фильмов «Чужие» и игр «Эльвира » от Accolade . Рецензент написал: «Графика впечатляет, атмосфера захватывающая, но для меня выдержкой была история и вопрос, что будет дальше», и заключил: «Я не думаю, что это было лучшее, что произошло в этом году. , но я бы точно пропустил это, если бы прошел мимо». [9] Обзор игры был сделан в 1992 году в журнале Dragon # 188 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 3 звезды из 5. [10]

Amiga Format дал версии Dark Seed для Amiga общую оценку 72%, высоко оценив использование иллюстраций Гигера и «потрясающе жуткую» графику, назвав ее «ближайшим к программному кошмару», но критикуя ее строгие временные рамки, и называет игровой процесс Dark Seed «его самым слабым элементом». [3] The One дал версии Dark Seed для Amiga общую оценку 80%, высоко оценив ее «хорошо продуманные» элементы управления и заявив, что «идея не особенно оригинальна, но хорошая научная фантастика — это все о идей, и у Darkseed их множество, большинство из которых используются с хорошим эффектом в игре — мне особенно нравится, как реальный и чужой миры отражают друг друга». The One также хвалит музыку и графику, заявляя, что игра «создает сильную атмосферу с превосходной музыкой… Работы Гигера значительно усиливают клаустофобное напряжение». Они критикуют количество времени, необходимое для того, чтобы добраться до разных локаций, называя это «утомительным», а также «строгие» ограничения по времени, заявляя, что «в Darkseed иногда кажется, что ты играешь по расписанию, и если ты Если вы не находитесь в нужном месте в нужное время, жизненно важная подсказка или персонаж могут быть потеряны навсегда». [11]

Компания Next Generation присвоила версии для Sega CD (которая в конечном итоге так и не была выпущена) три звезды из пяти, назвав ее «прекрасным примером графического приключения как кошмара… Половина привлекательности игры заключается в причудливых и пугающих галлюцинациях». страдания героя (а может, это не галлюцинации... Рекомендуем посмотреть). [12] Famicom Tsūshin поставил версии игры для Sega Saturn 24 балла из 40. [13]

В 1993 году игра получила награду Коди от Ассоциации издателей программного обеспечения за лучшую ролевую/приключенческую игру в жанре фэнтези. [14]

Dark Seed была номинирована на премию Computer Games Strategy Plus за «Лучшее приключение» 1992 года , которая в конечном итоге досталась фильму «Утерянные файлы Шерлока Холмса: Дело о зазубренном скальпеле» . Тео Кларк из журнала написал: «Сила этой игры заключается в ее атмосфере, но мое удовольствие было уменьшено из-за использования мастер-дискеты на устройстве безопасности». [15]

Наследие

В 2006 году GameTrailers назвал Dark Seed седьмой самой страшной игрой всех времен, [16] поставив ее выше Clock Tower , System Shock 2 и Eternal Darkness: Sanity's Requiem .

Распространилась городская легенда о том, что сильное давление при разработке игры привело к психическому расстройству ведущего дизайнера Майка Доусона. [1] Однако на самом деле он покинул игровую индустрию после завершения Dark Seed и занялся сценарием для телевидения (включая некоторые эпизоды Family Matters ) до конца 1990-х годов, написал четыре книги по программированию (в том числе « Начало программирования игр на C++» и «Программирование на Python для абсолютного понимания»). Новичок ) и преподает игровой дизайн и программирование в Стэнфордском университете и Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе . [1] [17]

Рекомендации

  1. ↑ abc Уоллис, Алистер (28 сентября 2006 г.). «Игра в догонялки: Майк Доусон из Darkseed». Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 14 июня 2013 г.
  2. ^ аб Миллер, Вэл (сентябрь 1992 г.). «Кибермечты рождают свое первое графическое приключение». Мир компьютерных игр . № 98. С. 88–90 . Проверено 3 июля 2014 г.
  3. ^ abcd «Обзор Dark Seed Amiga». Формат Амига . Март 1993. с. 68-69.
  4. ^ Руководство Dark Seed (1993). Полезные советы. Кибермечты. п. 15
  5. ^ Краткое справочное руководство Dark Seed (1993) Cyberdreams. п. 5-6
  6. ^ ab Руководство Dark Seed (1993) Создание Dark Seed . Кибермечты. п. 6-7
  7. ^ аб Сирс, Дэвид (ноябрь 1992 г.). «Темное семя». Вычислите! . № 146. COMPUTE Publications International. С. 100–102, 104, 106, 108. ISSN  0194-357X.
  8. ^ "Обзор Darkseed CD32" . Тот самый . № 71. Электронная карта Изображения. Сентябрь 1994 г. с. 66.
  9. ^ Шаффер, Пол (сентябрь 1992 г.). «Темное семя». QuestBusters: Журнал искателей приключений . 9 (10): 6 . Проверено 7 января 2015 г.
  10. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1992 г.). «Роль компьютеров» (PDF) . Дракон . № 188. С. 57–64. Архивировано (PDF) из оригинала 21 марта 2016 г. Проверено 31 марта 2019 г.
  11. ^ "Обзор Дарксида". Тот самый . № 53. Электронная карта Изображения. Февраль 1993. стр. 57–60.
  12. ^ "Темное семя". Следующее поколение . № 3. Март 1995. с. 95.
  13. ^ "ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ダークシード" . Еженедельник Famicom Tsushin (на японском языке). № 343. 14 июля 1995 г. с. 31.
  14. ^ «Награды — имя твое противоречиво». Мир компьютерных игр . № 106. Май 1993. с. 146 . Проверено 7 июля 2014 г.
  15. ^ Уокер, Брайан; Сызмоник, Питер; Кларк, Тео; Маккеун, Джоан; Маккалоу, Джозеф; Коммандер Кранч (январь 1993 г.). «Лучшее 1992 года...». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . № 27. С. 46, 48, 52, 54, 56, 58, 60.
  16. ^ «Обратный отсчет GT». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 1 августа 2015 г. - через YouTube.
  17. ^ Доусон, Майк. «ProgramGames.com: где лучшая игра — создавать свою собственную». ПрограммаGames.com . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 1 августа 2015 г.

Внешние ссылки