Darkfall Unholy Wars — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Aventurine SA . Она была анонсирована 18 сентября [1] и является продолжением Darkfall . Это PvP MMORPG , в которой игрокам предлагается объединяться в кланы и сражаться за господство в Агоне, фэнтезийном мире, в котором происходит действие игры.
Первоначально дата запуска была назначена на 20 ноября 2012 года, но затем была отложена. [2]
28 ноября 2012 года Darkfall Unholy Wars был представлен в Steam Greenlight . Два дня спустя игра получила зеленый свет от сообщества. [3]
11 декабря Aventurine объявила об очередной задержке запуска из-за ряда внутренних и внешних факторов. [4] Вместо коммерческого выпуска компания решила предложить бета-доступ всем клиентам, которые оформят предварительный заказ игры. [5] После продолжительного 5-месячного бета-тестирования игра была выпущена 16 апреля 2013 года. [6]
Игровой сервис был прекращен в конце мая 2016 года. [7]
Графический пользовательский интерфейс Darkfall Unholy Wars в основном был основан на шутерах от первого лица и экшен-играх . [8]
Система развития персонажа в Darkfall Unholy Wars основана на доблести. Доблесть можно получить от любого игрового взаимодействия. Количество доблести, которое получает игрок, зависит от сложности или редкости каждого достижения. Ее можно использовать как форму валюты для приобретения различных навыков и усилителей, в то время как трата доблести — единственный способ улучшить характеристики персонажа, боевые навыки и навыки сбора ресурсов. [9]
Новая система ролей, представленная в Darkfall Unholy Wars, требует от игрока выбрать роль, а также две школы из этой конкретной роли. Одна из школ устанавливается игроком как основная, а другая как второстепенная, и каждая школа содержит четыре навыка/заклинания и главное, самое сильное в этой школе. Самое большое различие между основной и второстепенной школами заключается в том, что игроки могут использовать только главное из своей основной школы. Навыки/заклинания, доступные во второстепенной школе, имеют полный потенциал, но требуют больше маны и выносливости, а также имеют увеличенное время перезарядки и зарядки по сравнению с основными. [10]