Darkness over Daggerford — премиум-модуль для ролевой видеоигры Neverwinter Nights от BioWare . Он был выпущен для цифровой дистрибуции 16 августа 2006 года . Играсчитается пользовательским модом и была создана канадской компанией Ossian Studios , возглавляемой бывшим сотрудником BioWare Аланом Мирандой . Он был переработан и выпущен в качестве официального премиум-модуля 1 июня 2018 года.
Daggerford был основан на более ранних видеоиграх Dungeons & Dragons, таких как Baldur's Gate и Icewind Dale . Действие игры происходит в регионе Western Heartlands в кампании Forgotten Realms , в городе Daggerford , недалеко от Уотердипа и Baldur's Gate . Полностью однопользовательская игра Daggerford , сюжет которой вращается вокруг персонажа игрока, расследующего недавнюю смерть лидера города.
Daggerford изначально задумывался как премиум-модуль Neverwinter Nights , который был продуктом, продаваемым через веб-сайт BioWare и поддерживаемым издателем игры Atari . За несколько месяцев до запланированного выпуска игры программа премиум-модулей была отменена. Ossian решил в любом случае опубликовать Daggerford , и он был выпущен для бесплатной загрузки на Neverwinter Vault IGN , сайте сообщества для серии Neverwinter Nights .
Для Neverwinter Nights: Enhanced Edition компания Ossian Studios была нанята для ремастеринга Daggerford и окончательного выпуска его в качестве официального премиум-модуля. [1]
Поскольку игра является расширением Neverwinter Nights , она использует тот же движок , Aurora , и базовый игровой процесс похож. Функции, созданные специально для Daggerford, включают карту мира и крепость, которые игроки могут использовать в качестве базы операций и источника побочных квестов . [2] Игроки начинают модуль на 8-м уровне . [3] В дополнение к основной сюжетной линии игры, есть множество побочных квестов, которые можно выполнить за различные награды. [4]
Вступление к игре рассказывает игроку о недавних событиях в городе Даггерфорд. Пвилл Грейтшоут, герцог Даггерфорда, погиб при странных обстоятельствах. Чтобы сохранить стабильность, был выбран новый лидер: барон Матагар Буго, который обещает горожанам сделать Даггерфорд новым торговым гигантом, как Уотердип. Тем временем, нападения рейдеров на караваны становятся слишком частыми, а странные исчезновения скота заставляют людей верить, что впереди их ждут тяжелые времена.
Игра начинается с того, что игроки работают в качестве фрилансеров, сопровождающих караван из Уотердипа в Даггерфорд. По пути караван подвергается нападению таинственной группы, и один из членов партии игрока , Таларенн, похищается. [2] Вскоре игрок обнаруживает, что Таларенн была ошибочно принята за агента Уотердипа, который прибыл в город, чтобы узнать правду о смерти Пуйла Грейтшута и текущей политической ситуации. Игрок решает помочь агенту.
Остальная часть истории посвящена попыткам персонажа игрока спасти пропавшего члена партии и узнать правду о том, что происходит вокруг Даггерфорда. [3] Постепенно раскрывается злой замысел Жентарима, и игрок должен сделать все, чтобы помешать ему осуществиться, иначе город может быть захвачен... или даже уничтожен.
Алан Миранда был бывшим сотрудником BioWare и работал над другими играми Dungeons & Dragons , такими как Neverwinter Nights и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . [5] В 2003 году он покинул BioWare, чтобы основать собственную компанию Ossian Studios вместе со своей женой Элизабет Старр. [6] В 2005 году Миранда обратился к совместному генеральному директору BioWare Грегу Зещуку, чтобы обсудить возможность разработки Ossian «премиального модуля» для Neverwinter Nights . [7] Премиальные модули представляли собой приключения, созданные для Neverwinter Nights BioWare и другими компаниями. [8] Издатель игры Atari предоставил BioWare автономию в процессе создания премиальных модулей , и Зещук одобрил предложение Миранды. [6] Первоначальный проект Миранды представлял собой приключение на пиратскую тематику на Побережье Мечей , что совпало с идеей, для которой сама BioWare создавала премиум-модуль под названием Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast . Миранда пересмотрела концепцию и выбрала в качестве места действия Западное Сердцеземье. [9]
Ossian начал собирать команду для модуля и решил нанять известных моддеров-любителей из сообщества поклонников Neverwinter Nights . [9] Команда намеревалась создать премиум-модуль, который в конечном итоге должен был быть таким же большим, как пакет расширения , [5] с большим количеством побочных квестов и акцентом на исследовании, как Baldur's Gate . [10] Вначале команда решила сосредоточиться на создании системы карты мира для Daggerford , а также системы крепостей, которую игроки могли бы использовать в качестве настраиваемого дома и базы. [5]
Ossian подсчитал, что модуль, сопоставимый с другими крупными играми, такими как Kingmaker, займет от четырех до пяти месяцев на разработку. Подготовка к производству Daggerford началась в апреле 2005 года и заняла полтора месяца. На этом этапе Ossian сменил пять дизайнеров, ни один из которых не добился успеха. Выбор дизайнера занял большую часть времени, выделенного на подготовку к производству, и чтобы компенсировать это, разработчики Ossian немедленно приступили к созданию игры, конкретизируя детали по мере их поступления. [11] Чтобы соответствовать исследовательскому духу Baldur's Gate , Ossian нанял дизайнеров специально для побочных квестов игры. [4] В частности, система карты мира создавала проблемы для дизайнеров, которые заявили, что «набор инструментов на самом деле не был создан для того, чтобы делать то, что мы хотели». [12] Кроме того, только Миранда и его жена работали в кирпичном здании — большая часть дизайна игры координировалась онлайн с помощью Skype . [11] Производство Daggerford заняло больше времени, чем предполагал Ossian, и в феврале 2006 года ведущий дизайнер Live Team BioWare Роб Бартел предложил студии консультацию по их модулю. [4] [11] В следующем месяце BioWare проверила игру и одобрила ее для завершения контента. [13]
В мае 2006 года Atari отменила программу премиум-модулей, не предупредив разработчиков текущих проектов. [13] Миранда и его команда решили закончить игру в любом случае, [10] и в августе 2006 года она была выпущена бесплатно на IGN's Neverwinter Nights Vault. [14] Несмотря на то, что игра была самофинансируемой, отмена программы премиум-модулей была «более чем немного разочаровывающей», по словам Миранды. В июле 2006 года BioWare и Atari решили выпустить один из других отменённых модулей, Wyvern Crown of Cormyr , который Миранда описал как «вызывающий недоумение». [13]
Darkness over Daggerford превысил 25 000 загрузок за пять недель, что больше, чем у предыдущих победителей Neverwinter Nights Vault в номинации «Модуль года». [15] Игра получила премию Reviewer Award, золотую награду за второй лучший модуль 2006 года и место в Зале славы, [14] где собраны самые высоко оцененные и популярные модули. [16] Она также получила награду Best RPG Mod на Independent Games Festival в 2007 году. [17]