stringtranslate.com

Realms of Arkania: Тени над Ривой

Realms of Arkania: Shadows over Riva (немецкое название: Das Schwarze Auge: Schatten über Riva, переводится как « Тёмный глаз: Тень над Ривой» ) — ролевая видеоигра , основанная на немецкой ролевой игровой системе Das Schwarze Auge от Attic Entertainment Software . Является продолжением Realms of Arkania: Blade of Destiny и Realms of Arkania: Star Trail . Оригинальная немецкая версия игры была издана TopWare Interactive в 1996 году. Sir-Tech выпустила английскую версию в 1997 году.

Игра была переиздана через DOSBox для Windows в 2009 году на GOG.com , для OS X в 2013 году; в 2014 году она вышла в Steam для обеих платформ и Linux .

Сюжет

Shadows over Riva продолжается после Realms of Arkania: Star Trail . После объединения гномов и эльфов, группа останавливается в портовом городе Рива, который осажден ордами орков. Некогда прибыльная шахта гномов в сельской местности была опустошена и занята орками после серии хорошо скоординированных атак. По какой-то неизвестной причине магистрат отказывается признавать угрозу, которую орки представляют прямо за городскими воротами. Между тем, ходят слухи о предателях в трущобах общины Хоберкиан и странных исчезновениях трупов на городском кладбище, Поле Борона.

По мере того, как группа исследует каждую зацепку, вопросов, похоже, появляется больше, чем ответов. После исследования гномьих шахт конструкция ловушек предполагает, что орки стали намного умнее и организованнее, чем это обычно возможно; они больше не являются разрозненными племенами, воюющими между собой. Они говорят о едином, мудром, всемогущем вожде с силами волшебника. Столкнувшись с вождем глубоко в шахтах, он вызывает огромного демона из подземного мира, чтобы сразиться с группой. Группа побеждает его и отправляет демона обратно в подземный мир. Когда они убивают вождя орков, из головы вождя вылезает крошечный червь и убегает.

Вернувшись в город с этой новой информацией, партия все еще находит городского магистрата апатичным. Они подружились с хольберками, когда спасли одного из них от толпы. Будучи полуэльфами и полуорками, они знают об ордах орков, но заслужили враждебность горожан, которые считают, что они ответственны за осаду города орками. хоберкианцы заметили выраженное изменение в активности орков, что предполагает внешнее влияние. Они раскрывают давно отсутствовавшего колдуна, живущего на острове в болоте, который мог быть ответственным за изменения в орках. На следующий день партию сопровождают в башню колдуна, где они находят эксперименты и письма, указывающие на человека, известного только как Борборад, и его партию из двух королев червей. Одна королева была доставлена, но вторая была потеряна в пути, когда урна затонула вместе с грузовым судном в гавани Ривы во время шторма. Исследовательские заметки далее раскрывают много информации о черве, рожденном королевой. Они обладают чрезвычайным интеллектом и могут овладевать хозяевами, проникая в их мозг через нос. Они также телепатически связаны с королевой, которая их породила, и не могут быть убиты, пока не будет убита королева. Королевы живут в ульях, которые неуязвимы для атак из-за магии королевы.

Вернувшись в Риву, группа говорит с магистратом о своих подозрениях, который их отметает. В течение дня их обвиняют в убийстве. Подпольное движение связывается с группой и предлагает им убежище и использование системы туннелей, которая появляется в каждом храме. Им сообщают о подозрениях движения, что магистрат находится под каким-то неизвестным влиянием, возможно, отродьем червя. Им поручено спасти группу волшебников с тюремного острова магистрата. Группа становится свидетелем попытки внедрения червей в волшебников. После того, как их спасают, волшебники сообщают группе, что именно магистрат приказал экспедиции извлечь предметы затонувшего корабля из гавани. Ему принесли одну из урн, которая освободила королеву червей, когда ее открыли. Она овладела магистратом, создала улей и использовала свое отродье, чтобы овладеть разными людьми по всему городу. Королева червей способна слышать и видеть все, что видят и слышат одержимые горожане. Группе говорят, что единственная оставшаяся урна на затонувшем корабле необходима, чтобы узнать больше о королеве и способе победить ее. Получив урну от русалки, которая живет в водах около гавани Ривы, волшебники проводят несколько дней, изучая королеву внутри.

Когда волшебники вызывают отряд, они дают им уменьшающее заклинание, которое уменьшает их до размеров червей и позволяет им войти в магически усиленный улей. Они пробиваются через улей, пробираются через запутанный лабиринт и сражаются с телепатическими кошмарами, прежде чем столкнуться с королевой. Убив ее, они возвращаются к своему нормальному размеру, разрушая улей по мере своего роста, поскольку магия, защищающая стены улья, сломалась со смертью королевы. Повсюду в городе отродья червей умирают и выпадают из своих хозяев. Никто из них не помнит, чтобы они находились под влиянием отродья, поэтому отряд по-прежнему считается бандой беглецов. Они вынуждены бежать из города, но они идут со знанием и удовлетворением того, что спасли всех от вторжения орков. Без руководства королевы орды орков распадаются на свои враждующие племена. Борборад клянется отомстить отряду, который сорвет его планы.

Побочные истории

Есть побочный квест, связанный с исчезновением трупов с городского кладбища, известного как Поле Борона. Группа находит одну свежевырытую могилу, которая оказывается поддельной, что приводит к жилищу оборотня под землей. Убив оборотня и его демона-фамильяра, они обнаруживают информацию, указывающую на присутствие фелимии, эльфийского вампира. Группа отправляется на другой побочный квест, чтобы исследовать канализацию, где они сталкиваются с огромной гуманоидной крысой, городским крысоловом и старой худой каргой. Группа отправляется глубже в канализацию и обнаруживает тайное подземное сопротивление города. Старая карга внезапно проявляет нечеловеческие силы, когда она хватает эльфа, убивает его и превращается в прекрасную эльфийку с вампирскими клыками. Группа узнает от разных граждан, что в последний раз, когда город поймал фелимию, они заключили ее в гроб, закопанный в Поле Борона. Выкопав гроб, группа находит его пустым с дырой в дне, которая ведет в жилище оборотня; фелимия обошла чары, наложенные на крышку гроба, пробив дно гроба. Сопротивление связывается с группой и сообщает им, что они узнали, что лунный свет может убить фелимию, когда они в последний раз сражались с ней. С помощью сопротивления группа находит логово фелимии за магическим зеркалом. Внутри они находят магически запертый сундук, принадлежавший сопротивлению, и открывают его с помощью данного им пароля. Внутри сундука находятся лунный фонарь, лунный камень, плащ и магический кинжал. Плащ оказывается плащом-невидимкой, который позволяет владельцу становиться невидимым для обычных людей и дает им возможность видеть фелимию. Член сопротивления надевает плащ, видит невидимую фелимию, стоящую прямо рядом с ними, и нападает на нее с кинжалом. Он преследует ее в комнате зеркал. Партия убивает фелимию в комнате зеркал, когда они зажигают лунный камень и помещают его в фонарь. После завершения побочного квеста подпольное сопротивление вечно благодарно вашей группе и позже помогает вам, когда вас подставляют за убийство.

В сельской местности, недалеко от шахт гномов, есть пара ботинок, вмурованных в камень. Когда группа берет их, они переносятся в пещеру без рта глубоко в горах и сталкиваются с безымянным воином, который носил пару ботинок. Он признает, что группа охотится за его магическими ботинками, и говорит им, что он искал смерти, но не может умереть от собственных рук. Как воин, он бросает группе вызов на битву за ботинки. Убив его, он умирает с облегченной улыбкой, и группа забирает у него пару ботинок.

Побочное задание появляется, когда группа исследует затонувший корабль в гавани Ривы. Когда группа входит в воду, на группу немедленно нападает группа русалок с трезубцами. Отбившись от них, они сталкиваются со второй группой русалок. Если группа решает не атаковать эту вторую группу, они оказываются дружелюбными и сопровождают группу к мерингу в их дворец. Меринг говорит группе, что некоторые из его людей находятся под каким-то злым влиянием с тех пор, как в гавани затонул другой корабль; он просит их расследовать и решить проблему. Если группа соглашается, меринг также упоминает, что его дочь чувствует, что один из членов группы испытывает к ней сильное влечение, и хотел бы ответить взаимностью. Если ее чувства принимаются, русал-принцесса присоединяется к группе, что предотвращает их нападение со стороны русалок. В глубине второго затонувшего корабля группа находит бутылки с алкоголем, которые выстилают кладовую. Если алкоголь уничтожен, все атаки разъяренных русалок прекратятся. Когда группа отчитывается перед дворцом, меркинг упоминает, что русал-принцесса и член группы стали еще ближе, чем раньше. Он предлагает члену группы жизнь под водой при его дворе: Если группа соглашается, член группы с наибольшей харизмой покидает группу вместе с русал-принцессой; если они отказываются, группа признает, что текущий квест важнее, и тепло прощается с русал-людоедом. В любом случае русал-принцесса покидает группу.

Прием

По данным Die Zeit , все три игры серии Realms of Arkania , включая Shadows over Riva , были коммерчески и критически успешными. [9] Одна только Riva была продана тиражом более 400 000 копий к 2008 году. [10] [11] Николь Ланге из газеты сообщила в 2011 году, что три игры серии Realms of Arkania вместе превысили 2,4 миллиона продаж по всему миру. [9]

В PC Gamer US Майкл Вольф написал: «Нам, любителям ролевых игр, повезло — другие RPG, выход которых запланирован на этот год, вероятно, будут иметь лучшую графику, более интуитивный интерфейс и больше нелинейных приключений. Но в этой есть все, чего может желать настоящий фанат RPG». [3] Стив Фарагер из PC Gamer UK похвалил игру как возвращение к форме своего жанра, написав, что она уловила «старое доброе ощущение ролевой игры, которое так отчаянно непопулярно среди современных игровых дизайнеров». [4]

Рецензент Next Generation раскритиковал повторное использование в игре боевой механики и графических элементов из Star Trail , но посчитал, что «сюжетная линия делает игру стоящей». Автор пришел к выводу, что «[игрокам] ролевых игр определенно понравится эта игра». [5] Роберт Майер из Computer Games Strategy Plus назвал игру «лучом солнечного света для любителей фэнтези» и «победителем, надежной RPG, основанной на статистике, в эпоху легковесных подражаний». [6]

В Computer Gaming World Скорпия назвала Shadows over Riva «еще одним из тех продуктов, которые раздражают меня больше, чем откровенные индейки» из-за дизайна его финальной последовательности и концовки. Однако она считала, что игра «все еще манна небесная для игровой публики, изголодавшейся по CRPG», и стоящая того, чтобы ее проигнорировали ее недостатки. [12] Дэвид Уайлдгус из PC PowerPlay похвалил игру как «потрясающе хорошее приключение» с «прекрасным взаимодействием персонажей и разговорами», но нашел изъян в ее «ненужной» зависимости от статистики. [7] Энди Бэкер из Computer Game Entertainment назвал Shadows over Riva «прочным и удовлетворительным» опытом, который поклонники жанра «несомненно примут ... с распростертыми объятиями». [8]

Ссылки

  1. ^ "Shadows Over Riva Goes Gold". Sir-Tech . 16 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 1998 г. Получено 23 апреля 2024 г.
  2. Пол (8 мая 1997 г.). «Новости от 8 мая 1997 г.». Обзор онлайн-игр . Архивировано из оригинала 7 февраля 1998 г. Получено 23 апреля 2024 г.
  3. ^ ab Wolf, Michael (август 1997). "Shadows Over Riva". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года.
  4. ^ ab Faragher, Steve. "Shadows over Riva". PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 3 мая 2002 г.
  5. ^ ab Staff (сентябрь 1997). " Realms of Arkania III: Shadows over Riva ". Next Generation (33). Imagine Media : 138, 143.
  6. ^ ab Mayer, Robert (август 1997). "Shadows over Riva". Computer Games Strategy Plus (81): 102. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
  7. ^ ab Wildgoose, Дэвид (август 1997). " Тени над Ривой ". PC PowerPlay (15). 60, 61.
  8. ^ ab Бэкер, Энди (август 1997). " Realms of Arkania III: Shadows Over Riva ". Computer Game Entertainment (2): 91.
  9. ^ Аб Ланге, Николь (23 сентября 2011 г.). «Zu deutsch für den Rest der Welt». Ди Цайт . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
  10. ^ "Der Chef der Two Worlds-Entwickler zum Thema PC как Spieleplattform" . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года.
  11. ^ «[PCGH exklusiv] Генеральный директор Topware: PC wegen Raubkopien vom Aussterben bedro…» . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года.
  12. Scorpia (сентябрь 1997 г.). «Оставьте это Риве ». Computer Gaming World . № 158. 249, 250.

Внешние ссылки