stringtranslate.com

Исследования VPL

VPL Research была одной из первых компаний, которая разрабатывала и продавала продукты виртуальной реальности . Она была основана ученым-компьютерщиком Джароном Ланье в 1984 году. [1] «VPL» расшифровывалось как «Virtual Programming Languages» (языки виртуального программирования). [2] В 1990 году VPL Research объявила о банкротстве, а в 1999 году все ее патенты были куплены Sun Microsystems . [3]

Финансирование VPL частично осуществлялось Марвином Мински . [4]

Продукция

Исследовательский костюм VPL DataSuit, костюм для всего тела с датчиками для измерения движения рук, ног и туловища. Разработан около 1989 года. Демонстрируется в выставочном зале Nissho Iwai в Токио

DataGlove

Это устройство изначально задумывалось как система ввода для компьютеров. Позже оно использовалось для систем виртуальной реальности. Томас Циммерман изобрел прототип DataGlove и начал искать других людей, которые могли бы помочь в работе над ним. Устройство использовало микроконтроллеры 6502. Циммерман познакомился с Митчем Альтманом и попросил его присоединиться к VPL на неполный рабочий день, потому что Альтман знал, как программировать микроконтроллеры. [5]

Система была подключена к компьютеру. Она была интерактивной и содержала волоконно-оптические пучки для отслеживания движений и ориентации. Затем эти данные передавались на компьютер, чтобы информацию можно было дублировать виртуально. Она позволяла людям манипулировать и переориентировать виртуальные объекты. Приложения для этого носимого устройства были сосредоточены на управлении вводом компьютера, играх, а также на возможности удаленной хирургии.

VPL предоставила лицензию на технологию DataGlove компании Mattel , которая использовала ее для производства перчаток Power Glove .

Глазофон

Это был дисплей, монтируемый на голове (HMD), который должен был погружать пользователей в компьютерную симуляцию. Он мог отслеживать движения головы. Гарнитура использовала линзы Френеля . [6]

DataSuit

DataSuit представлял собой полноразмерный костюм с датчиками для измерения движений рук, ног и туловища.

Реальность, созданная для двоих (RB2)

Аудиосфера

Члены команды

Команда НИОКР
Управление
Ассоциированные люди

В популярной культуре

Ссылки

  1. ^ "VPL Research | C-SPAN.org". www.c-span.org . Получено 2021-01-22 .
  2. ^ Burbules, Nicholas C. (2006), Weiss, Joel; Nolan, Jason; Hunsinger, Jeremy; Trifonas, Peter (ред.), «Переосмысление виртуального», Международный справочник по виртуальным образовательным средам , Дордрехт: Springer Netherlands, стр. 37–58, doi :10.1007/978-1-4020-3803-7_1, ISBN 978-1-4020-3803-7, получено 2023-10-12
  3. ^ "Sun Snaps Up Original VR Patents". Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 22.01.2021 .
  4. ^ "Виртуальная реальность: электронные таблицы для промышленности - учебник". BNET . CBS. Архивировано из оригинала 2011-02-22 . Получено 11 марта 2024 .
  5. ^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х). Терндруп, Мэтью.
  6. ^ Делани, Бен (2014). Секс, наркотики и тесселяция: правда о виртуальной реальности, раскрытая на страницах журнала CyberEdge. CyberEdge Information Services. стр. 274. ISBN 978-1500893293.
  7. ^ «Techie Entrepreneurs – Young Harvill». Журнал Evergreen. 2015-06-17.
  8. ^ "Измененные состояния: видение разработчиками программного обеспечения будущего виртуальной реальности". Computer Graphics World . ISSN  0271-4159 . Получено 15.06.2020 .
  9. ^ "Страница профиля Жан-Жака на Linkedin".
  10. ^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х). Терндруп, Мэтью.
  11. ^ "Устная история Nintendo's Power Glove". Mental Floss – интернет-журнал. 2017-02-22.