VPL Research была одной из первых компаний, которая разрабатывала и продавала продукты виртуальной реальности . Она была основана ученым-компьютерщиком Джароном Ланье в 1984 году. [1] «VPL» расшифровывалось как «Virtual Programming Languages» (языки виртуального программирования). [2] В 1990 году VPL Research объявила о банкротстве, а в 1999 году все ее патенты были куплены Sun Microsystems . [3]
Финансирование VPL частично осуществлялось Марвином Мински . [4]
Продукция
DataGlove
Это устройство изначально задумывалось как система ввода для компьютеров. Позже оно использовалось для систем виртуальной реальности. Томас Циммерман изобрел прототип DataGlove и начал искать других людей, которые могли бы помочь в работе над ним. Устройство использовало микроконтроллеры 6502. Циммерман познакомился с Митчем Альтманом и попросил его присоединиться к VPL на неполный рабочий день, потому что Альтман знал, как программировать микроконтроллеры. [5]
Система была подключена к компьютеру. Она была интерактивной и содержала волоконно-оптические пучки для отслеживания движений и ориентации. Затем эти данные передавались на компьютер, чтобы информацию можно было дублировать виртуально. Она позволяла людям манипулировать и переориентировать виртуальные объекты. Приложения для этого носимого устройства были сосредоточены на управлении вводом компьютера, играх, а также на возможности удаленной хирургии.
VPL предоставила лицензию на технологию DataGlove компании Mattel , которая использовала ее для производства перчаток Power Glove .
Глазофон
Это был дисплей, монтируемый на голове (HMD), который должен был погружать пользователей в компьютерную симуляцию. Он мог отслеживать движения головы. Гарнитура использовала линзы Френеля . [6]
DataSuit
DataSuit представлял собой полноразмерный костюм с датчиками для измерения движений рук, ног и туловища.
Молодой Харвилл – В свободное время Харвилл создал программу Swivel 3D, которая использовалась для создания компьютерного искусства. Она давала пользователям возможность создавать виртуальные миры на компьютере Macintosh. Он лицензировал это программное обеспечение для VPL. Вскоре после этого Харвилл присоединился к VPL в качестве их четвертого сотрудника в 1985 году. Во время своего пребывания там он работал над проектом под названием «Reality Built for Two (RB2)», который был первой системой виртуальной реальности в то время. Он также помогал с Data Glove. [7]
Джефф Райт – работал с Ланье и Бланшаром над визуальным языком программирования Embrace с 1988 по 1991 год. В своей статье в Computer Graphics World от декабря 1989 года «Измененные состояния: видение разработчиками программного обеспечения будущего виртуальной реальности» он задал вопрос: «Что будет означать для людей возможность выбирать и создавать свою собственную реальность?», предполагая, что это «... заставит людей осознать тот факт, что они уже делают это, осознают они это или нет, в естественном построении обычной реальности». [8]
Жан-Жак Гримо — соучредитель, президент, вице-президент по инжинирингу [9]
Ассоциированные люди
Тимоти Лири – Когда Лири вышел из тюрьмы, он заинтересовался поиском законных способов исследования сознания, что привело его к работе с отдельными людьми в VPL. [10]
В популярной культуре
Data Suit и EyePhone были показаны в научно-фантастическом фильме 1992 года «Газонокосильщик» .
Взяв за основу перчатку Data Glove от VPL за 10 000 долларов, Mattel поспешила вывести на рынок свою перчатку Power Glove за 90 долларов , которая стала «одним из самых популярных подарочных товаров праздничного сезона 1989 года» и была продана тиражом 1,3 миллиона штук по всему миру, но разочаровала покупателей отсутствием функциональности в видеоиграх для Nintendo Entertainment System . [11]
Ссылки
^ "VPL Research | C-SPAN.org". www.c-span.org . Получено 2021-01-22 .
^ Burbules, Nicholas C. (2006), Weiss, Joel; Nolan, Jason; Hunsinger, Jeremy; Trifonas, Peter (ред.), «Переосмысление виртуального», Международный справочник по виртуальным образовательным средам , Дордрехт: Springer Netherlands, стр. 37–58, doi :10.1007/978-1-4020-3803-7_1, ISBN978-1-4020-3803-7, получено 2023-10-12
^ "Sun Snaps Up Original VR Patents". Wired . ISSN 1059-1028 . Получено 22.01.2021 .
^ "Виртуальная реальность: электронные таблицы для промышленности - учебник". BNET . CBS. Архивировано из оригинала 2011-02-22 . Получено 11 марта 2024 .
^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х). Терндруп, Мэтью.
^ Делани, Бен (2014). Секс, наркотики и тесселяция: правда о виртуальной реальности, раскрытая на страницах журнала CyberEdge. CyberEdge Information Services. стр. 274. ISBN978-1500893293.
^ «Techie Entrepreneurs – Young Harvill». Журнал Evergreen. 2015-06-17.
^ "Измененные состояния: видение разработчиками программного обеспечения будущего виртуальной реальности". Computer Graphics World . ISSN 0271-4159 . Получено 15.06.2020 .
^ "Страница профиля Жан-Жака на Linkedin".
^ Альтман, Митч. Интервью с Митчем Альтманом (изобретателем и пионером виртуальной реальности 80-х). Терндруп, Мэтью.
^ "Устная история Nintendo's Power Glove". Mental Floss – интернет-журнал. 2017-02-22.