Дэвид Вольф: Секретный агент — интерактивный фильм, выпущенный компанией Dynamix в 1989 году для MS-DOS .
Несколько сцен действия позволяют игроку попытаться выполнить различные подвиги для Дэвида Вульфа, например, полетать на дельтаплане, сбивая врагов, мчаться по шоссе, сражаясь с вражескими машинами и вертолетами, или приземлиться на вражеского парашютиста или на крышу движущегося грузовика. [1]
Главный герой — Дэвид Вульф, секретный агент, работающий в разведывательном агентстве Peregrine . Преступная организация Viper украла истребитель-невидимку SF-2a «Shadowcat» и похитила его главного конструктора, доктора Келли О'Нила, намереваясь сбросить ядерную бомбу на Вашингтон, округ Колумбия.
Первая зацепка — казино в Монте-Карло , где О'Нил был замечен с Гартом Стоком, пилотом, который недавно перешел на сторону Viper. Во время неудачной попытки спасти О'Нила Дэвид Вульф узнает, что Stealth должен быть запущен с острова Дракс, к западу от Кипра , и после долгой погони на машине он сбегает с помощью подводной лодки . По пути в Дракс Дэвид Вульф сталкивается со Стоком, который подстроил его самолет, но Вульф сбегает, украв его парашют , и приземляется на грузовике, направляющемся на базу в аэропорту Viper.
Вольф осторожно пытается вернуть самолет и там он видит, как О'Нил сбежал. Вместе они управляют самолетом против Вайпера и доставляют его на USS Nimitz .
David Wolf: Secret Agent — кинематографическая игра с оцифрованной 3D-графикой. Игроки не могут выбирать или влиять на выбор диалогов для персонажей, а также выбирать действия, которые должен выполнить Дэвид Вульф. Игроки могут использовать клавиатуру или джойстик только в шести областях игры. Игрок использует интерфейс VCR для выбора опций, включая уровень сложности последовательностей действий, скорость текста для персонажей и детализацию 3D-движка. Игрок также может использовать этот интерфейс для прямого перехода к любой аркадной сцене. [1]
Computer Gaming World заявил, что в игре слишком мало сцен действия, и что изначально остроумные диалоги стали бессмысленными и непреднамеренно смешными. Одобрив качество «визуально ошеломляющих» оцифрованных кадров, журнал пришел к выводу, что в игру не стоит играть больше одного раза. [2] Игра была рассмотрена в 1990 году в Dragon #154 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5. [1]
Журнал Computer Gaming World включил игру в список «Худшие игры всех времен» и «Худшая предыстория всех времен». [3]