Deal or No Deal — название нескольких тесно связанных телевизионных игровых шоу , первым из которых (положившим начало формату) было голландское Miljoenenjacht ( Охота/Погоня за миллионами ).
Центральным элементом этого формата является финальный раунд (он же «игра в кейсы» или «основная игра»), в котором разыгрывается до 26 кейсов (или, в некоторых версиях, коробок), в каждой из которых находятся случайно назначенные суммы денег. После того, как игрок для игры в кейсы определен, этот претендент забирает один кейс или коробку в начале игры, не раскрывая его содержимое. Затем участник выбирает другие кейсы или коробки, по одной за раз, которые следует немедленно открыть и убрать из игры. На протяжении всей игры игроку предлагается определенная сумма денег или призы за то, чтобы продать обратно свой кейс и закончить игру, задавая главный вопрос: «Сделка или нет?». Если участник отклоняет все сделки и устраняет все остальные кейсы, игрок сохраняет деньги, которые были в его кейсе. Хотя почти все участники выигрывают деньги, выигрышный результат зависит от того, должен ли игрок принять одну из сделок или должен был сохранить исходный кейс или коробку до самого конца.
Геймплей шоу отличается от страны к стране. В некоторых странах проводится предварительное состязание, в котором аудитория студии сокращается до одного финального претендента с помощью нескольких раундов вопросов-викторин, этот финальный претендент затем переходит к основной игре. Такой формат использовался в голландском шоу "Miljoenenjacht" (Охота/Погоня за миллионами), которое инициировало игру "Сделка или нет" (первоначально голландское шоу было основано на немецком формате под названием "Die Chance deines Lebens" (Шанс всей вашей жизни), который был основан на вопросах-викторинах и вообще не имел элемента портфеля). Существуют также некоторые версии с количеством игроков, равным количеству кейсов, каждый игрок получает один кейс. С помощью короткого раунда вопросов-викторин или случайного выбора один игрок выбирается для участия в основной игре со своим кейсом. В других странах есть только один предварительно выбранный участник, который будет играть в основную игру без какого-либо предварительного состязания.
Основная игра вращается вокруг открытия набора пронумерованных портфелей, каждый из которых содержит разный приз (наличные или иное). Содержимое (т. е. стоимость) всех кейсов известно в начале игры, но конкретное местоположение любого приза неизвестно. Участник требует (или получает) кейс, чтобы начать игру. Стоимость кейса не раскрывается до завершения игры.
Затем участник начинает выбирать кейсы, которые должны быть удалены из игры. Сумма внутри каждого выбранного кейса немедленно раскрывается; в процессе исключения раскрытая сумма не может быть внутри кейса, который участник изначально заявил (или был назначен). На протяжении всей игры, после того, как было открыто заранее определенное количество кейсов, «Банкир» предлагает участнику сумму денег и/или призы за выход из игры; предложение основано примерно на суммах, оставшихся в игре, и поведении участника, поэтому банк пытается «купить» кейс участника по более низкой цене, чем то, что находится внутри кейса. Затем игрок отвечает на титульный вопрос, выбирая:
Этот процесс удаления случаев и получения предложений продолжается до тех пор, пока игрок не примет предложение «заключить сделку», или все предложения не будут отклонены и не будут раскрыты значения всех невыбранных случаев. Если игрок заканчивает игру, приняв сделку, псевдоигра продолжается с этого момента, чтобы увидеть, сколько игрок мог бы выиграть, оставшись в игре. В зависимости от последующих выборов и предложений определяется, заключил ли участник «хорошую сделку», т. е. выиграл ли он больше, чем если бы игре было разрешено продолжиться.
Поскольку диапазон возможных значений известен в начале каждой игры, то, сколько предлагает банкир в любой момент, меняется в зависимости от того, какие значения были исключены (т. е. предложение увеличивается, если исключены более низкие значения, и уменьшается, если исключены более высокие значения). Чтобы повысить интригу и продлить игру, предложение банкира обычно меньше ожидаемого значения, диктуемого теорией вероятности , особенно в начале игры. [2] Как правило, предложения в начале игры очень низкие по сравнению со значениями, которые все еще находятся в игре, но ближе к концу игры приближаются к среднему значению оставшихся значений (или даже превышают его).
Только несколько человек когда-либо выигрывали главный приз в любой версии шоу (см. таблицу ниже). Чтобы участник выиграл главный приз, игрок должен выбрать кейс с главным призом и отклонить все предложения банкира во время игры. Шансы на то, что игрок выберет главный приз, составляют 4–5% в зависимости от того, сколько сумм в игре.
Легенда:
Первая немецкая версия, Die Chance deines Lebens, которую вел Кай Пфлауме, не имела кейс-игры в качестве финального раунда (вместо этого они играли в викторину). Однако именно на этом шоу была основана оригинальная версия "Deal or No Deal" (голландская "Miljoenenjacht", которую вела Линда де Мол). Miljoenenjacht стартовала в ноябре 2000 года, а кейс-игру представили в декабре 2002 года после 15-месячного перерыва в шоу.
Хоуи Мэндел , Гектор Сандарти и Линда де Мол вели по несколько версий шоу: Мэндел — американскую и канадскую английскую версии, Сандарти — американскую и мексиканскую испанскую версии, а де Мол — голландскую и немецкую (в 2004 году) версии шоу. Британская версия Deal Or No Deal помогла возродить карьеру Ноэля Эдмондса .
Все суммы, указанные ниже призов, являются их эквивалентами в долларах США на момент выигрыша.
На другом конце спектра, в британском выпуске, транслировавшемся 7 декабря 2009 года, участница по имени Коринн открыла свой ящик, чтобы показать (и таким образом выиграть) 1 пенс, отклонив сначала предложение в размере £88 000, а затем предложение поменяться ящиками, что дало бы ей главный приз в размере £250 000. Аналогичное событие произошло в американской версии 25 августа 2008 года, где участница Кошка Блэкберн выиграла $5 000, которые были в ее кейсе, после того как отклонила предложение банкира в размере $530 000, а затем возможность поменяться кейсами, что сделало бы ее первой победительницей в размере $1 000 000. Также в США 22 сентября 2006 года Мишель Фалько держала в игре $750 000 и $1 000 000 до самого конца, она отклонила самое большое предложение в $880 000 и отказалась менять свой кейс, в ее кейсе было $750 000. Она также стала бы первым победителем в $1 000 000, если бы поменяла кейсы. И снова, в США 22 октября 2008 года, участник Ричи Белл выиграл $1, который был в его кейсе, после того как отклонил окончательное предложение в $416 000 и возможность поменять кейсы, что сделало бы его вторым победителем в $1 000 000. Ричи также выиграл дополнительные $10 000 после завершения мини-игры «Banker's Challenge», таким образом, его общий выигрыш составил $10 001. Если бы он поменял, он выиграл бы $1 010 000.
Многие другие участники по всему миру также выиграли бы главный приз, если бы поменялись своими коробками/кейсами или отказались от предложения банкира, что позже показало, что главный приз все это время находился у них в коробке/кейсе.
Игровое шоу привлекло внимание математиков, статистиков и экономистов как естественный эксперимент по принятию решений . В 2008 году группа экономистов проанализировала решения людей, появляющихся в голландских, немецких и американских эпизодах, и обнаружила, среди прочего, что участники менее склонны к риску или даже стремятся к риску, когда видят, что их ожидаемые выигрыши падают. [80] Они зашли так далеко, что заявили, что шоу «почти похоже на экономический эксперимент, а не на телешоу». [81] Они обнаружили, что участники ведут себя одинаково в разных версиях шоу, несмотря на большие различия в суммах на кону; суммы, по-видимому, оцениваются в относительных величинах, например, пропорционально изначальному среднему значению, а не с точки зрения их абсолютной денежной стоимости. [82] Исследование получило большое внимание СМИ, появившись на первой странице The Wall Street Journal [83] и было представлено на National Public Radio. [84] Эта работа была основана на работе де Рооса и Сарафидиса, которые проанализировали австралийскую версию шоу и определили, что рискованное поведение ряда участников будет непоследовательным в каждой игре (т. е. их неприятие риска будет меняться) в зависимости от состояния игры и относительного неприятие риска их доверенного лица в шоу. [85]
Участники Australian Deal or No Deal выбираются «по принципу „общительности“, но отбор участников по признаку их склонности к риску не проводится». [85] Предполагается, что другие версии могут проверять участников на предмет их дружелюбного поведения, связанного с принятием риска.
Несмотря на свою оригинальность и огромный международный успех — по всему миру существует более 60 версий — на самом деле, у нынешнего выпуска шоу было множество предшественников. Первым было It's in the Bag , новозеландское радио-игровое шоу, придуманное Селвином Тугудом , которое началось в 1950-х годах и длилось десятилетиями после того, как было адаптировано для телевидения (1970–90-е годы). Шоу популяризировало в Новой Зеландии крылатые фразы «By hokey» и «What will it be, customers—the money or the bag?». Аналогичным образом, в 1950-х годах британское телешоу Take Your Pick предлагало участникам выбор: принять денежное предложение или рискнуть, открыв коробку. Позже, в 1980-х годах, The Bong Game , радиошоу с прямыми звонками, созданное британской Capital FM , проверяло участников, предлагая им увеличивающуюся отдачу в тандеме с увеличивающимся риском.
Другое долгоиграющее игровое шоу, Let's Make a Deal , включало в себя решение участников принимать или нет предложения на основе того, что может или не может быть за занавеской/дверью или внутри коробки. Let's Make a Deal транслировалось в США в течение почти трех десятилетий с 1963 по 1991 год, в течение которых Монти Холл был «Большим дилером» программы, и было возобновлено в 2009 году с Уэйном Брэди в роли Большого дилера. Также в США в 1970-х и 1980-х годах проводилось игровое шоу под названием Treasure Hunt , ведущим которого был Джефф Эдвардс , а продюсером — компания Чака Барриса , в котором была похожая концепция на Deal or No Deal. В шоу участники выбирали сундук с сокровищами или коробку с сюрпризами внутри в надежде выиграть крупные призы или денежный джекпот. Однако в обоих игровых шоу также были бесполезные или почти бесполезные шуточные призы, которые Let's Make a Deal называла "zonks", а Treasure Hunt называла "klunks". В Deal or No Deal такие шуточные призы не предусмотрены в американской версии, но имеются во многих международных версиях. Наконец, с 1997 по 2003 год в Win Ben Stein's Money участники соревновались с внутренним противником.
Несколько теорий касаются методологии, которую «Банк» использует для определения подходящего банковского предложения. Это секрет, хранимый различными издателями по всему миру, однако несколько человек приблизились к алгоритму с различной степенью точности. [ необходима цитата ] В большинстве вариаций формата Банк не знает содержимое портфеля, и поэтому задача Монти Холла не применима к расчетам вероятности, но это варьируется от страны к стране. [ необходима цитата ]
Статистические исследования американской версии шоу были проведены Дэниелом Шиффлетом в 2011 году и показали линейную регрессию предложений банка против ожидаемой стоимости. [86] Подводя итог, Шиффлет обнаружил, что в синдицированной 30-минутной версии шоу банк предлагал процент ожидаемой стоимости (EV) оставшихся случаев, и этот процент увеличивался линейно с приблизительно 37% EV при первом предложении до приблизительно 84% EV при седьмом предложении. Эта версия программы также позволяла игрокам «гипотетически» доиграть оставшуюся часть игры с того момента, когда они приняли предложение банка, и Шиффлер отметил, что гипотетические предложения банка были значительно выше реальных предложений банка в эквивалентные моменты игры.
Телевизионное игровое шоу Deal or No Deal, основанное на оригинальной голландской Miljoenenjacht (Охота за миллионами), было представлено миру компанией Endemol. Популярный формат, в котором участнику необходимо выбрать из 26 коробок или ящиков, чтобы узнать денежные значения, набирал популярность и в конечном итоге попал в индустрию онлайн-гемблинга в результате партнерства в 2009 году между Virtue Fusion компании Playtech и Endemol Games.
Лицензиаты онлайн-бинго Virtue Fusion, ранее приобретенные Playtech , представили тематические комнаты DOND на 75 и 90 шаров, а также слот-игру по мотивам игрового шоу, скретч-карты и запуск нового бренда бинго, названного в честь игрового шоу, Deal or No Deal Bingo.
Онлайн-игроки знакомятся с концепцией шоу, когда выигрывают Full House в тематических комнатах бинго. Победитель или победители вступают в раунд переговоров с банкиром, где они должны принять окончательное решение, Deal or No Deal. Чувство общности, часто принимаемое игроками в бинго, призвано, поскольку они помогают победителю определить лучший вариант, комментируя в разделе чата комнаты. Джекпот сообщества делится между победителем Full House (50%) и всеми участниками игры (50%).
В феврале 2016 года Playtech объявила о возобновлении своего лицензионного соглашения с Endemol UK, которое позволит сохранить доступность лицензированных онлайн-продуктов DOND еще на три года. По этому контракту Playtech получает эксклюзивные права на поставку этих тематических игр на рынок Великобритании. [91]
Ассортимент игр DOND доступен в бинго-брендах, работающих на базе Virtue Fusion, таких как bet365 , Gala Bingo, Ladbrokes, Mecca Bingo и William Hill.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )