Decipher, Inc. — американская игровая компания со штаб-квартирой в Норфолке, штат Вирджиния , США. Компания начала с трех головоломок, продаваемых под названием «Decipher», а затем начала продавать игры для вечеринок и наборы Pente . После 1994 года Decipher выпустила коллекционные карточные и ролевые игры , в том числе свой самый продолжительный продукт — серию «Как провести загадочное убийство». [1] Другие популярные произведения включают множество различных карточных игр. С 2002 года компания Decipher выпустила две лицензионные ролевые игры: Star Trek RPG и The Lord of the Rings Roleplaying Game . [2]
Компания Decipher была основана Уорреном Холландом в 1983 году для разработки и маркетинга игр. Их первый проект запустил успешную линейку игр для вечеринок How to Host a Murder . Впоследствии они приобрели у Parker Brothers лицензию на Pente , которую начали продавать, сохранив позиции на игровом рынке.
Десять лет спустя, после того как Decipher заметил появление коллекционных карточных игр (CCG), а игровые дизайнеры Том Браунлих и Ролли Теш (оба бывшие чемпионы мира по Pente ) разработали концепцию CCG на основе медиа-лицензии, и в ноябре 1993 года обратились к Decipher с маркетинговой идеей. . [3] В следующем месяце Decipher приобрела у Paramount лицензию на создание CCG по мотивам Star Trek: The Next Generation . В августе 1994 года новая игра впервые была анонсирована на Gen Con , а в ноябре 1994 года она была официально выпущена.
После раннего успеха Star Trek: TNG CCG , Decipher искала другую популярную медиа-лицензию в качестве подходящей игровой предпосылки, и в декабре 1995 года, после приобретения прав у Lucasfilm , Decipher выпустила настраиваемую карточную игру «Звездные войны». Обе игры стали чрезвычайно популярны и входили в пятерку лучших CCG по большей части своего производства ( «Звездные войны» часто занимали второе место после Magic: The Gathering ). Несмотря на первоначальный запланированный трехлетний срок выпуска игры Star Trek:TNG , в ноябре 1996 года Decipher объявили, что они пересмотрели переговоры с Paramount о продолжении производства игры и расширили лицензионное соглашение, включив в него не только Star Trek:TNG , но и все другие лицензии на «Звездный путь» (включая «Звездный путь: Оригинальный сериал» , «Звездный путь: Глубокий космос девять » и все фильмы «Звездный путь» ).
В 1999 году, с выходом фильма «Скрытая угроза» из серии «Звездные войны» , компания Decipher приняла решение расширить свой рынок в сторону молодого поколения. Другие игры, такие как «Покемон» , успешно привлекали детей младшего возраста к карточным играм, но существующие две игры Decipher считались требующими слишком много размышлений и планирования, чтобы ребенок младшего возраста мог правильно понять их и получить от них удовольствие. В ответ Decipher создала коллекционную карточную игру «Молодые джедаи» , ориентированную на эту аудиторию. В этой игре использовались изображения исключительно из новых фильмов, тогда как в оригинальной CCG «Звездные войны» до 2001 года продолжали использоваться изображения только из оригинальной трилогии.
В 1999 году Decipher предприняла попытку объединить свои предыдущие успехи, создав лицензионную карточную игру, ориентированную на аудиторию игр для вечеринок. Они приобрели лицензию на «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил» и создали коллекционную карточную игру «Остин Пауэрс» . Однако, поскольку компания была более известна как компания, занимающаяся карточными играми, а не компанией, занимающейся играми для вечеринок, к тому моменту игра рассматривалась как неудачная попытка карточной игры и в конечном итоге провалилась, а производство было приостановлено на неопределенный срок после первоначального запуска. выпускать.
В 2001 году компания Decipher попыталась еще больше извлечь выгоду из своих успешных игр по «Звездным войнам» , создав третью игру под названием Jedi Knights Trading Card Game . Эта игра отличалась от других тем, что все изображения карточек были полностью созданы компьютером. Это позволило им создавать сцены, которых не было в фильмах, или создавать их с новых ракурсов. Они также увеличили количество лицензий, приобретя лицензию на карточную игру для новой серии фильмов «Властелин колец» , выпускаемой New Line Cinemas начиная с этого года. Это приобретение стало еще более важным в конце года, когда было объявлено, что Decipher потеряла лицензию на «Звездные войны» , что привело к прекращению производства всех трех игр «Звездных войн» .
В 2002 году Decipher внесла новые изменения в свои целевые рынки, на этот раз за счет расширения ролевых игр . Decipher приобрела большую часть игровой студии у Last Unicorn Games и расширила уже имеющиеся у них лицензии на создание ролевых игр « Звездный путь» и «Властелин колец» , используя новую систему CODA , которую они разработали. Они также перезапустили Star Trek CCG с новым вторым изданием, опираясь на многие из тех же игровых механик, которые сделали первое издание настолько популярным, но оптимизировав их, чтобы их было легче изучить новым игрокам.
В следующем, 2003 году, Decipher предприняла еще одну попытку выйти на рынок CCG для более молодых игроков, на котором теперь доминировала Yu-Gi-Oh! . Они приобрели лицензии и выпустили новые игры на основе популярных серий .hack и Beyblade . Хотя коллекционная карточная игра Beyblade просуществовала недолго, коллекционная карточная игра .hack//Enemy была хорошо принята и просуществовала несколько лет.
В 2004 году они выпустили еще одну лицензионную детскую игру, на этот раз по мотивам серии Mega Man NT Warrior . Они также создали свою первую карточную игру без франшизы под названием Wars , в которой использовалась та же основная игровая механика, которая сделала их оригинальную CCG «Звездные войны» такой популярной.
2005 год был тяжелым для компании. Из-за колеблющегося успеха мультфильмов .hack и Mega Man они были вынуждены отменить обе линии. Игра Wars не смогла привлечь аудиторию, на которую они надеялись, потому что ей не хватало узнаваемости бренда, как у большинства других игр, поэтому ее выпуск был отложен на неопределенный срок. После непродолжительной попытки возрождения в виде цифровых медиа они также закрыли свои линии по производству ролевых игр. В условиях общего упадка игровой индустрии, помимо хищений, которые обошлись компании в миллионы, [4] компания понесла значительные финансовые потери и была вынуждена уволить целых 40 сотрудников.
В течение следующих двух лет Decipher сосредоточилась на двух оставшихся проектах: «Звездном пути» и «Властелине колец» . Однако в 2007 году с истечением срока действия лицензии Decipher компания выпустила свой последний набор расширения для ККИ « Властелин колец» , Age's End . [5] 12 декабря 2007 года Decipher также выпустила пресс-релиз, в котором объявила об окончании линейки продуктов Star Trek CCG с появлением следующего расширения What You Leave Behind . [6]
Во время курортного сезона 2007 года Decipher заменили свою традиционную домашнюю страницу тизером, обещающим, что «в 2008 году произойдет революция среди игроков». [7] 30 марта 2008 года компания Decipher начала поиск членов-учредителей для своей новой серии игр Fight Klub . [8] Fight Klub был разработан как новый стиль CCG с использованием новой уникальной маркетинговой модели. Он был выпущен в феврале 2009 года и посвящен боям между персонажами (обычно мачо) из нескольких кинофильмов, такими как Рэмбо , Мистер Блондинка и Чак Норрис .
В январе 2012 года было объявлено, что на их веб-сайте вскоре будут размещены материалы, связанные с сериалом «Как организовать убийство», что позволяет предположить, что сериал (новый выпуск которого не выходил уже девять лет) может вернуться. [9]
В марте 2009 года сообщалось [10] , что зять Холланда Рик Эддлман признал себя виновным в хищении более 1,5 миллионов долларов США у компании Decipher, Inc. с 2000 года. Эддлман был вице-президентом по финансам компании Decipher с 1993 года и использовал свое положение для выписывания чеков самому себе и использования кредитных карт компании в личных целях. Потери способствовали решению компании уволить более 90 сотрудников.
Эддлману грозило максимальное наказание в виде 12 лет тюремного заключения по 12 пунктам обвинения в растрате и урегулирование гражданского иска против него компанией Decipher на сумму 8,9 миллиона долларов. 27 июля 2009 года его приговорили к шести годам и пяти месяцам лишения свободы. [11] [12]
В сотрудничестве с писателем-фантастом Майклом А. Стэкполом компания Decipher создала многочисленные электронные книги в формате PDF с художественными произведениями по вымышленной вселенной WARS .
Среди авторов WARS Майкл А. Стэкпол и Чак Калленбах.
После потери Decipher прав на франшизу «Звездные войны» в 2001 году сотрудники Decipher и волонтеры карточной игры создали новую организацию под названием «Комитет игроков в настраиваемые карточные игры «Звездные войны»» (или SWCCGPC). [13] [14] Decipher пожертвовал более миллиона долларов в виде продуктов, рекламных материалов и финансовой поддержки Комитету игроков для продолжения поддержки и организации турниров по игре на неопределенный срок. [15] С 2002 года Комитет игроков создал несколько новых наборов виртуальных карт для игры. [16]
Постоянный комитет существует также для Star Trek CCG с 2008 года [17] , а в 2020 году был создан Совет игроков для TCG «Властелин колец». [18]