stringtranslate.com

Def Jam: Значок

Def Jam: Icon — 3D- файтинг, разработанный EA Chicago и изданный Electronic Arts . Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2007 года. Игра является третьей основной частью в серии хип-хоп-игр, лицензированной EA Def Jam , и первой игрой в серии, которая не была разработана AKI Corporation . В отличие от своих предшественников, Def Jam Vendetta и Def Jam: Fight for NY , саундтрек игры полностью изменяем.

Геймплей

Def Jam: Icon в меньшей степени ориентирована на рестлинг , чем предыдущие игры, Def Jam Vendetta и Def Jam: Fight for NY . [1] Исполнительный продюсер игры Кудо Цунода заявил, что, по его мнению, рестлинг и хип-хоп не очень хорошо сочетаются друг с другом. [2] Однако броски и урон от окружения в игре остались.

Геймплей похож на Fight Night: Round 3 от EA Chicago , в котором основное внимание уделяется ближнему бою, [3] смешиванию блоков, бросков, парирований и использованию правого аналогового джойстика для нанесения более сильных атак. [4] Кроме того, как и в Round 3 , по умолчанию в игре отсутствует дисплей с информацией о действиях игрока, что побуждает игрока следить за физическими признаками персонажей в игре, чтобы определить их здоровье, такими как одежда, синяки и истощение противника. [5]

Разработчики стремились сделать музыку и окружающую среду гораздо более важными факторами в бою. [6] Среди окружающих сред есть улицы, метро, ​​ночные клубы, пентхаусы, BET's 106 и сцена в парке и другие. [1] [7]

Игра использует уникальную механику, вдохновленную синестезией , для файтингов, в которых есть уровень интерактивности между музыкой и сценами, где опасности и весь фон движутся в такт фоновой музыке . [ 8] В такт каждой песни происходят различные события — некоторые из них опасные. Например, столб огня вырывается из разрушенной заправки на каждом « басовом ударе» припева песни. [9] Другие изменения будут чисто косметическими: колпаки на автомобилях будут вращаться и мерцать в такт каждой песни. [10] Разработчики добавили больше урона к ударам кулаками и ногами бойца, если они происходят « в такт », или сделали рэпера сильнее, если играет одна из их песен.

Слушая ритм песни и затем рассчитав время броска, игрок может бросить противника в опасность окружающей среды как раз в тот момент, когда она сработает. В игре есть действие «проигрывателя», где вращение правого аналогового джойстика позволяет персонажу манипулировать музыкой и окружающей средой для обоих игроков и показывает персонажа так, как будто он использует диджейский проигрыватель в воздухе. [11] Благодаря этому окружение может быть использовано для получения преимущества и ослабления противников, активируя опасности окружающей среды, когда они находятся рядом. Во время матча бойцы истекают кровью и демонстрируют видимые признаки своих травм. [12]

Персонажи

В игре представлено 29 игровых персонажей, включая реальных хип-хоп-исполнителей, подписавших контракт с Def Jam в то время, а также оригинальных персонажей. Фанкмастер Флекс , Рассел Симмонс , Кевин Лайлс , Майра Вероника , Кристин Дольче и Мелисса Форд появляются как неигровые персонажи.

«Создай этикетку»

Режим истории игры, называемый «Создай ярлык», начинается, когда игрок обязан создать своего собственного «подозреваемого» на компьютере ФБР. Игрок может редактировать каждый аспект тела персонажа и выбирать его стиль боя и боевую песню. Песни, доступные на старте: «Got It Sewed Up (Remix)» Майка Джонса , «Back Then» также Майка Джонса, « Soul Survivor » Young Jeezy при участии Akon , «I Do This» также Young Jeezy , «Go Hard Or Go Home» E-40 , « Tell Me When to Go » также E-40 при участии Keak da Sneak , « Sittin' Sidewayz » Пола Уолла при участии Big Pokey и «Trill» Пола Уолла при участии Bun B и BG . Также на старте доступны два стиля боя: Ghetto Blaster и Street Kwon Do. Стоит отметить, что исполнители четырех изначально предложенных песен не могут подписать контракт, в то время как исполнители остальных песен могут подписать контракт.

После создания персонажа история начинается в последовательности, где можно услышать, как диджей Funkmaster Flex говорит со своей аудиторией по радио под инструментальную часть "I Do This" Young Jeezy, играющую на заднем плане. Камера проезжает через несколько участков района, включая здание с рекламным плакатом TI против TIP сбоку. К тому времени, как Funkmaster Flex заканчивает говорить, камера показывает ребенка, Кевина, идущего по улице со своим другом Джейком, подбрасывая баскетбольный мяч. Затем Кевин замечает Кертиса Карвера ( Кевин Лайлз ), магната в музыкальной индустрии, разговаривающего с вице-президентом своего лейбла (Плайя). Затем камера переключается на Карвера, который все еще разговаривает с Плайей, когда его внезапно прерывает Кевин в сопровождении Джейка. Затем Кевин просит у Карвера автограф. Пока Карвер подписывает баскетбольный мяч Кевина, он спрашивает детей, держатся ли они подальше от неприятностей. Вернув Кевину его баскетбольный мяч, Карвер также дает ему и Джейку немного денег и советует им заняться баскетболом, добавив, что это принесет им финансовый успех. Пока Кевин и Джейк уходят, слышны выстрелы, и можно увидеть, как Карвер падает на землю. Кевин и Джейк убегают, а Плайя смотрит на Карвера, пока его кровь растекается по его туловищу на земле.

Прием

Хотя игра получила смешанные и положительные отзывы от критиков и игровых критиков, игра получила «средние» отзывы на обеих платформах, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [29] [30]

IGN похвалил неотцензурированный саундтрек, «прекрасно отрисованные» визуальные эффекты и функцию «Мой саундтрек» в предыдущей версии, но раскритиковал «слабые боевые приемы» и «непоследовательную игровую механику». [25] [24] GameSpot , однако, стал более позитивным, заявив, что «игра играется достаточно хорошо, но она действительно блистает благодаря своему сумасшедшему сюжету и здоровому составу». [8]

Detroit Free Press поставила игре три звезды из четырёх и сказала, что она «всего в двух шагах от шедевра. EA и Def Jam установили действительно высокую планку для файтингов». [28] The New York Times дала игре средний отзыв и заявила, что «хотя Icon — самая красивая из игр Def Jam, боевая система не такая уж и развлекательная, отказавшись от чрезмерных приёмов рестлинга предыдущих игр в пользу более простых уличных сражений. Это неплохая система, но она просто не такая дикая и развлекательная». [31] The AV Club поставила игре оценку B− и сказала, что «даже если у вас нет всех альбомов Ludacris, наблюдение за тем, как богатые локации гремят под музыку, — достаточная причина, чтобы поиграть в неё. Просто не ждите большой глубины от этого beat 'em up». [27]

Ссылки

  1. ^ ab Minor, Jordan (16 февраля 2017 г.). «Игра года: икона Def Jam». Geek.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  2. ^ «Def Jam: Fight for New York» определенно была лучшей рэп-видеоигрой всех времен». Vice . 3 июня 2016 г. Получено 7 мая 2019 г.
  3. ^ Смит, Роб (7 августа 2018 г.). «DEF JAM ВЫПУСКАЕТ НОВУЮ ВИДЕОИГРУ «VENDETTA»?». The Boombox . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  4. ^ Бьюкенен, Леви (16 марта 2007 г.). «Борись и сражайся с Def Jam: Icon от EA». NBC News . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  5. Summa, Robert (14 декабря 2006 г.). «Def Jam Icon: Играем за бойца иного рода с Big Boi и Kudo». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г. Получено 7 мая 2019 г.
  6. Уильямс, Кристофер (12 апреля 2007 г.). «Def Jam: Icon». PopMatters . Получено 7 мая 2019 г.
  7. Craddock, David (20 февраля 2007 г.). «Def Jam: Icon Interview». Shack News . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  8. ^ abcd Gerstmann, Jeff (7 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 марта 2020 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  9. ^ "Def Jam ICON Interview: Kudo Tsunoda". Gamezone. 4 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  10. ^ Мурманн, Питер (11 августа 2012 г.). Музыка и игра: перспективы популярного альянса. Springer Science+Business Media . стр. 74. ISBN 9783531189130. Получено 7 мая 2019 г. .
  11. Валлентин, Грег (30 апреля 2007 г.). «Def Jam: Icon Review». Video Gamer. Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  12. Saltzman, Marc (23 марта 2007 г.). «Обзор: Hip-hop добавляет бит в „Def Jam: Icon“». CNN . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 7 мая 2019 г.
  13. ^ ab Zuniga, Todd (2 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 25 февраля 2014 г. .
  14. Edge staff (апрель 2007 г.). "Def Jam: Icon (X360)". Edge . № 174. стр. 79.
  15. ^ ab EGM Staff (апрель 2007 г.). "Def Jam: Icon". Electronic Gaming Monthly . № 214. стр. 88.
  16. Albiges, Luke (19 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon Review (Xbox 360)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  17. ^ ab Helgeson, Matt (март 2007 г.). "Def Jam: Icon". Game Informer . № 167. стр. 96. Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  18. Ouroboros (апрель 2007 г.). «Обзор: Def Jam: Icon (X360)». GamePro . стр. 83. Архивировано из оригинала 14 марта 2007 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  19. ^ ab Dodson, Joe (13 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  20. ^ ab McGarvey, Sterling (14 марта 2007 г.). "GameSpy: Def Jam: Icon". GameSpy . Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. . Получено 25 февраля 2014 г. .
  21. ^ ab "Def Jam: Icon Review". GameTrailers . 6 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 30 марта 2016 г.
  22. Бедиджиан, Луис (5 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon - PS3 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  23. Хоппер, Стивен (5 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon - 360 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  24. ^ ab Haynes, Jeff (6 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon Review (PS3)". IGN . Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. . Получено 24 февраля 2014 г. .
  25. ^ ab Haynes, Jeff (6 марта 2007 г.). "Def Jam: Icon Review (X360)". IGN . Архивировано из оригинала 9 марта 2007 г. . Получено 24 февраля 2014 г. .
  26. "Def Jam: Icon". Официальный журнал Xbox . Апрель 2007. С. 84.
  27. ^ abc Zuniga, Todd (5 марта 2007 г.). "Def Jam Icon". The AV Club . Архивировано из оригинала 8 марта 2007 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  28. ^ abc Тодд, Брайан Э. (25 марта 2007 г.). "HIP-HOP SLUGFEST". Detroit Free Press . ProQuest  436789312 . Получено 30 марта 2016 г. .
  29. ^ ab "Def Jam: Icon Critic Reviews for PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  30. ^ ab "Def Jam: Icon Critic Reviews for Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 июля 2015 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  31. Herold, Charles (8 марта 2007 г.). «Сексуальная ведьма, зомби и смерть: кому нужна история?». The New York Times . Получено 25 февраля 2014 г.

Внешние ссылки