Dofus Arena (также известная как «Arena Confrontation») была бесплатной [2] пошаговой стратегической онлайн-игрой и второй игрой Ankama Games . Это была игра PvP ( игрок против игрока ), основанная на истории Dofus . Dofus Arena воплощает суть игрового процесса DOFUS, предлагая все более сложные тактические бои. Как тренер, каждый игрок создает и управляет своей собственной уникальной командой персонажей, что позволяет ему сталкиваться с противниками всех видов, в разных стихиях.
Игра была закрыта в октябре 2014 года.
Каждый игрок формирует команду, в которой сумма стоимости каждого бойца, заклинания, снаряжения и штрафа не превышает 6000 камы. Команды состоят из 2-6 бойцов, в среднем 4-5.
Существует 12 классов, все они являются формой человека, каждому из которых доступно 10 заклинаний. Заклинания служат в основном для нанесения урона, но также есть множество заклинаний, которые изменяют характеристики (положительные или отрицательные), ослабляют, лечат, бросают, меняют место, толкают, притягивают, призывают или глобально влияют на игру. [3]
Кроме того, вы можете экипировать своих бойцов оружием, питомцами, плащами, шляпами и/или дофузами. Оружие служит вторым способом нанесения урона - помимо заклинаний - и изменения инициативы. Другие виды снаряжения изменяют одну или несколько из следующих характеристик: максимальное здоровье (HP), очки действия (AP), очки движения (MP), дальность, уклонение и блокирование, сопротивление, множитель урона и отражение.
Существует 8 видов снаряжения: оружие, фамильяры, кольца, амулеты, ботинки, плащи, шляпы и Dofus . Каждый персонаж может нести только одно снаряжение каждой категории. Все категории снаряжения приносят бонус без претензий носителю. Однако оружие играет особую роль в Dofus Arena (в дополнение к тому, чтобы наносить удары), поскольку оно позволяет регулировать инициативу персонажей.
Игра не содержит никакой системы опыта, которая могла бы повлиять на вашу команду: Ankama Games не хотела давать преимущества игрокам с большим временем. В результате, новый игрок может создать точно такую же команду, как и лучший игрок игры.
Невозможно собрать успешную команду, смешивая случайные элементы. Скорее, команды, используемые игроками высокого уровня, сосредоточены на максимальной синергии между заклинаниями, снаряжением и персонажами. Не существует «лучшей» команды, и команды, которые сосредоточены на одной части спектра снаряжения (т. е. призывах), равны более сбалансированным командам.
В настоящее время доступны две формы боя: 1 на 1 и 2 на 2. В этих режимах ваша команда(ы) и команда(ы) вашего противника сражаются друг с другом на одной из 18 карт.
Единственная цель игры — снизить здоровье всех игроков в команде противника до 0. Или, другими словами: цель — заставить свои заклинания наносить урон, уклоняясь, восстанавливаясь и перераспределяя заклинания урона противника.
Игра поощряет планирование и последовательное использование различных заклинаний (часто называемых комбо).
Порядок хода определяется инициативой каждого бойца. Этот показатель зависит от класса и может быть изменен с помощью снаряжения. Порядок идет от бойца с наибольшим количеством инициативы к бойцу с наименьшим количеством инициативы.
В игре реализована система «бок/зад»: вы получаете на 20% больше урона, атакуя бок и на 40% больше, атакуя спину противника.
Чтобы уменьшить повторение, в начале игры случайным образом выбираются 2 элемента: бонусные карты и карты событий. Бонусные карты — это сильные действия, которые может активировать каждый, но использовать их можно только один раз на команду. Карты событий — это карты, которые влияют на игру и меняются каждый раунд, это варьируется от «все наносят на 10% больше урона от ветра» или «все жрецы (класс) получают 2 MP и наносят на 10% больше урона» до «все теряют 1 AP».
Большинство боев основаны на рейтинге и дают победителю "тренерские предметы" - которые служат исключительно для внешнего вида, эти предметы не влияют на бой - и очки, рассчитываемые по системе рейтинга Эло . Если у вас достаточно очков, вы получаете уровень - который никак не влияет на бой.
Рейтинг каждого участника определяется по набранным очкам.
Вся статистика фиксируется, и доступен повтор каждого матча.
Несмотря на всю работу над ней и период бета-тестирования, который длился почти десятилетие, игра так и не была официально выпущена. Разработка была официально «приостановлена» в феврале 2012 года, а ведущий разработчик ушел в июле 2012 года. Игра оставалась незавершенной, но играбельной довольно долгое время, пока сайт Dofus Arena не был тихо закрыт без уведомления 14 октября 2014 года, а игровые серверы не отключились.