Dominion — карточная игра, созданная Дональдом X. Ваккарино и изданная Rio Grande Games . Первоначально опубликованная в 2008 году, это была первая игра по сборке колод , вдохновившая жанр игр, основанных на ее центральной механике. [1] Каждый игрок начинает с небольшой колоды карт, которую он улучшает, покупая карты из общего запаса, который варьируется от игры к игре. Карты могут помочь колоде игрока функционировать, помешать противникам или принести победные очки. По состоянию на декабрь 2022 годабыло выпущено пятнадцать расширений к оригинальному Dominion .
В игре присутствует средневековая тема с названиями карт, отсылающими к доиндустриальным , монархическим и феодальным социальным структурам . Ощущения от игры часто сравнивают с коллекционными карточными играми, такими как Magic: The Gathering . [2]
Когда Dominion была выпущена на игровой выставке Spiel в 2008 году, по опросам Fairplay она была признана «лучшей игрой ярмарки» . [3] В следующем году он получил награды Spiel des Jahres [4] и Deutscher Spiele Preis . Это была одна из пяти игр, выигравших в конкурсе MindGame, организованном американской компанией Mensa в 2009 году . К 2017 году по всему миру было продано более 2,5 миллионов копий Dominion и его расширений. [5]
В игре «Доминион» от двух до четырех игроков соревнуются, чтобы набрать наибольшее количество победных очков, стратегически собирая колоду карт . [6] Каждый игрок начинает с небольшой колоды, содержащей несколько слабых карт, с помощью которой он приобретает больше карт с разными и более мощными способностями. Некоторые предоставляют больше внутриигровой валюты, «монет»; другие позволяют игроку выполнять больше действий или покупать больше карт за ход; другие позволяют им вытягивать больше карт, причинять вред другим игрокам, удалять ненужные карты из своих колод или делать другие вещи. Совершенствуя свои колоды, игроки также думают о том, как улучшить свои результаты; мощная колода может не принести победных очков. Игру сравнивают с «черновым» стилем игрового процесса коллекционных карточных игр , где игроки соревнуются за лучшую колоду из общего пула карт.
Карты подразделяются на типы, которые указаны внизу каждой карты. Шесть типов в базовом наборе:
Карты могут иметь более одного типа; например, Действие может также быть Атакой. На некоторые карты влияют другие типы карт; например, некоторые реакции срабатывают, когда другой игрок использует карту атаки.
Кроме того, карты делятся на две группы: базовые карты, которые присутствуют в каждой игре, и карты королевств, ассортимент которых в каждой игре разный. Базовые карты состоят из карт Проклятий, трех видов Сокровищ и трех видов карт Победы. Карты Королевства в основном представляют собой действия, но у некоторых есть и другие типы, включая Сокровище и Победу. В игре есть одна стопка каждой карты; как только стопка опустеет, игроки больше не смогут покупать эту карту. Вместе эти карты образуют запас. Обратите внимание, что некоторые карты из дополнений меняют эти правила.
Чтобы начать игру, игроки выбирают карты королевства, которые они собираются использовать, либо выбирая их, либо выбирая случайным образом, а также расставляя запас. Карты из любых наборов Доминиона можно свободно смешивать, создавая большое количество возможных расстановок. Затем каждый игрок получает одну и ту же стартовую колоду из десяти карт, состоящую из семи медных карт (дешевое сокровище) и трех карт поместья (малая победа). Каждый игрок тасует свою колоду и тянет пять верхних карт, чтобы сформировать свою руку.
Каждый ход игрок получает одно действие и одну покупку и выполняет следующие фазы по порядку (сокращенно «ABC» как мнемоника для новых игроков):
Если игроку необходимо вытянуть карту из своей колоды, но его колода пуста, он перетасовывает стопку сброса, чтобы создать новую колоду. Некоторые карты действий могут выбрасывать карты, удаляя их из колод игроков в кучу мусора, где они выходят из игры (хотя несколько действий из расширений могут их восстановить).
Игра обычно заканчивается при одном из двух условий: когда стопка карт провинций (карта Победы самого высокого значения в основной игре) исчерпана или когда исчерпаны любые три стопки в запасе. Затем игроки подсчитывают количество победных очков в своих колодах, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В расширениях игры были введены и другие условия завершения игры.
Поскольку обладание картами Победы часто необходимо для победы в игре, но обычно они не имеют никакой ценности во время игры, игроки должны сбалансировать приобретение карт Победы с картами Действия и Сокровища, которые поддерживают способность игрока разыгрывать эффективные ходы. Обычно основная стратегия игры состоит в том, чтобы собрать колоду, которая максимизирует способность игрока собирать руки, которые могут купить Провинции (самую ценную карту Победы). [7]
Благодаря коммерческому успеху игры было выпущено несколько расширений. [5] Базовый набор прост, [8] [9] но каждое расширение добавляет больше сложности, обычно за счет добавления новых карт королевства, а также за счет дополнительных правил, таких как добавление новых типов карт или изменение состава каждого игрока. стартовая колода при использовании этого расширения.
Некоторые расширения добавили в настройки игры «пейзажи». Они отличаются от карт тем, что имеют альбомную, а не книжную ориентацию, и не попадают в руку или колоду игроков, а либо разыгрываются немедленно, либо помещаются в игровую зону игроков для дальнейшего использования. Они по-разному влияют на игру; например, в расширении «Приключения» появилась возможность покупать события, которые дают немедленные бонусы. В других расширениях представлены жетоны для отслеживания прогресса в игре. В расширении «Процветание» представлены жетоны победных очков, которые можно заработать, разыгрывая определенные карты королевства; они увеличивают очки игроков, но не разбавляют их колоды победными картами. Если игроки используют карты королевств, для которых требуются эти стопки карт или жетоны, не входящие в запас, они складываются вместе с запасом перед игрой. [10] [11]
Многие обзоры рекомендуют покупать расширения для увеличения разнообразия игры, так как карты из разных наборов можно свободно смешивать между собой. [12]
Ваккарино был разработчиком программного обеспечения в 1980-х и 1990-х годах. [2] В это время он создавал дополнения к Dungeons & Dragons и создавал игры на основе существующих настольных игр. [27] После выпуска Magic: The Gathering в 1993 году он начал более серьёзно заниматься дизайном и создал фанатское расширение из 90 карт Edge of the World , а также стал неофициальным участником дополнительных работ по Magic ; он указан в официальном своде правил. Ваккарино сказал, что Magic вдохновила его на разработку игр и познакомила его как с играми с составлением чертежей, так и с картами с взаимодействующими правилами. [28] Позже он разработал несколько игровых идей и обсудил их с Ричардом Гарфилдом , создателем Magic . [2]
В 2006 году Ваккарино изобрел механику построения колоды во время работы над приключенческой карточной игрой в жанре фэнтези под названием «Spirit Warriors II». [29] Он боролся с механикой перед крайним сроком показа игры своей игровой группе и провел выходные, разбирая ее до основных элементов; в частности, из-за проблем с введением новых карт в ходе игры, Ваккарино решил просто иметь все карты доступными с самого начала. Игра сразу же стала популярной среди его игровой группы, затмив обычные продукты, включая Magic , на следующие два года. [2]
Благодаря этому успеху Ваккарино начал дорабатывать и публиковать игру. Во время ярмарки игр Origins 2007 года Ваккарино продемонстрировал игру и вызвал интерес Rio Grande Games . [30] Вскоре после того, как он подписал контракт с Рио-Гранде, обозреватели BoardGameGeek Валери Путман и Дейл Ю запросили у Рио-Гранде разрешение на разработку игры. Во время разработки Dominion назывался «Строитель замков» из-за темы строительства комнат в замке, а затем, позже, «Игра X». Ю придумал окончательное название Доминиона . [30] [31] Ваккарино изначально планировал, что игра будет развиваться за счет расширений, но сосредоточил их на сохранении основной функциональности игры, а не на немедленном добавлении «экзотических вещей»; это было сделано для того, чтобы в случае успеха игры ранние расширения не создавали несовместимые наборы карт: одни были ориентированы на обычную игру Доминиона , а другие - со странной новой механикой. [2] В сообщении на BoardGameGeek Ваккарино предположил, что изначально он планировал семь различных расширений, [2] и, настраивая основную игру для выпуска, ввел в базовую игру карты, которые изначально планировались для последующих расширений. [32]
По мере выпуска новых расширений Ваккарино добавлял новые правила, чтобы предотвратить нежелательные игровые ситуации и разрешить новую механику. [33] [34] В 2016 году Rio Grande Games начала выпуск второго издания игры, в котором был улучшен макет и скорректированы некоторые эффекты карт. Больше всего пострадала базовая игра и Интрига, так как некоторые карты были удалены, добавлены более мощные, а базовые карты были удалены из Интриги. Также были проданы пакеты обновлений для игроков, у которых уже были первые издания этих наборов. [35]
Для Dominion было выпущено множество расширений [12] , а в качестве рекламных материалов были выпущены мини-расширения, большинство из которых состоят из набора карт королевства одного типа. Intrigue было рекомендовано в качестве первого расширения для покупки после базового игрового набора. [1] Первоначально Ваккарино планировал прекратить расширение игры после «Гильдий» , но признал: [27]
«Тем не менее, вполне вероятно, что в какой-то момент издатели захотят еще одного расширения, и, ну, мне нравится быть дружелюбным. Поэтому я не могу гарантировать, что «Гильдии» — это конец пути, но вы можете, по крайней мере, думать об этом как о разделительная точка между регулярными расширениями и случайными расширениями».
Выпущено два набора «Большая коробка». Первый содержал Dominion First Edition, Alchemy , Prosperity , а также рекламные карты Envoy и Black Market. Более поздние выпуски включали альтернативные рекламные карты: «Деревня, окруженная стеной» и «Губернатор». Он был выпущен в 2010 году и больше не доступен. Big Box II был выпущен в 2016 году и содержит второе издание Dominion , второе издание Intrigue и дополнительные базовые карты для игр для 5 и 6 игроков.
После выпуска Menagerie Dominion включал 585 карт и ландшафтов с разными названиями (например, событий), а также было 366 стопок карт королевства, включая по 6 в выпусках 1st Edition Base и Intrigue , которые позже были заменены. В 2021 году исследователи подсчитали, что существует более 66 секстиллионов возможных уникальных игровых комбинаций. [36]
Поскольку игра и ее расширения содержат более 4000 отдельных карточек, Rio Grande Games лицензировала производителям создание контейнеров для хранения всех карточек в одной или двух коробках. [37]
Несколько неофициальных онлайн-реализаций Dominion существовали до появления лицензионной онлайн-версии; Rio Grande Games потребовала прекратить их выпуск после выхода официальной онлайн-реализации. [51] Однако одна из этих неофициальных реализаций, расположенная на dominion.isotropic.org, использовалась дизайнером Dominion Дональдом X. Ваккарино и его тестировщиками во время разработки новых карт, даже спустя долгое время после того, как сайт был закрыт для публики. [52]
Лицензионная онлайн-реализация Dominion на основе браузера, размещенная на Goko, была запущена в начале марта 2013 года. Первоначально предполагалось, что она будет выпущена для широкой публики 16 августа 2012 года, но из-за ошибок и перегрузки сервера она была отозвана из публичного доступа. релиз и вернулся к бета-тестированию . [53] В официальном приложении базовая игра Dominion доступна бесплатно, а карты из расширений доступны за дополнительную плату. [54] В октябре 2015 года официальная онлайн-реализация Dominion на Goko перешла на новую официальную онлайн-реализацию 2.0, разработанную Making Fun. [55] Making Fun учла все покупки, сделанные клиентами в оригинальной реализации Goko, но в феврале 2016 года Джон Уэлч, генеральный директор Making Fun, объявил, что срок действия лицензии, предоставленной Making Fun компанией Rio Grande Games на разработку официальной онлайн-игры Dominion, истекает. в конце 2016 года и не будет продлен с Making Fun. [56] С 1 января 2017 года лицензия на разработку официальной онлайн-игры Dominion передается Shuffle iT, компании, созданной двумя высокопоставленными игроками Dominion . Они были недовольны всеми предыдущими онлайн-реализациями Dominion и предложили свой новый подход Ваккарино, который был впечатлен тем, что смогли сделать два разработчика, и дал им лицензию. [57]
Temple Gates Games выпустила в раннем доступе лицензионную версию Dominion для устройств Microsoft Windows , iOS и Android в октябре 2021 года. Эта игра была разработана с использованием искусственного интеллекта и нейронных сетей для создания жизнеспособных компьютерных противников, которые, по утверждению разработчиков, были достаточно продвинутыми, чтобы иметь возможность выучить новые карточки, которые не использовались в обучении. Игра предлагается как бесплатная игра, включающая оригинальную базовую игру Dominion и платный загружаемый контент для каждого расширения карточной игры. [58]
Оригинальный набор Dominion получил несколько наград, в том числе Spiel des Jahres , Deutscher Spiele Preis, [59] премию Origins и премию Дайаны Джонс. Кроме того, было продано более 2,5 миллионов копий игры и дополнений [5] и они были переведены на 18 языков: китайский, чешский, голландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, итальянский, японский, корейский, букмол, норвежский, польский. , португальский, румынский, русский, испанский и шведский.
Dominion — одна из первых настольных игр, в которой была механика построения колоды. [1] В настольных играх, таких как Mage Knight Board Game , в качестве основной игровой механики используется построение колоды , истоки которой можно отнести к Dominion .
Dominion хвалили за скорость и простоту, а также за стратегическую глубину; есть много способов выиграть. Другие рецензенты отметили возможность повторного прохождения игры. [7] Однако ее критиковали как «почти абстрактную» из-за ее слабой темы, описанной как «многопользовательский пасьянс», а тему критиковали как общую, хотя и незначительную проблему с игровыми возможностями. [9] [1]
Spiel des Jahres , весьма престижный приз, в первую очередь предназначен для семейных игр, и для этой цели победитель обычно приобретается в больших количествах на территории Германии. Dominion получила эту премию в 2009 году, а два года спустя была создана вторая премия — Kennerspiel des Jahres , предназначенная для более сложных игр, ориентированных на взрослую аудиторию; название буквально означает «Экспертная игра года». Приз Dominion вызвал негативную реакцию, поскольку многие семьи сочли его слишком сложным для семейной игры. Многие считают, что это сыграло важную роль в учреждении премии Кеннершпиля. [60] Как за год до награждения Dominion, так и за год после него сложные игры получали специальные специальные призы, которые вручались с перерывами и в предыдущие годы, а 2009 год был примечателен тем, что сложная игра получила награду. но вытеснил «главную» награду семейной игры. Дальнейших разногласий такого рода не возникало со времени первой премии Кеннершпиля в 2011 году, что позволяет предположить, что, если это была цель, то она была успешной.