Свинья — простая коллекционная карточная игра американского происхождения начала 20 века, подходящая для трех-тринадцати игроков, в которую играют колодой из 52 карт французской масти . У нее есть два очень похожих и известных варианта — осел и ложки . Ее часто относят к детским играм. Она может происходить от старой игры под названием vive l'amour . [1]
Согласно Ричарду Л. Фрею , предком свиньи была старая игра для четырех игроков под названием Vive l'Amour, в которой целью было первым собрать все 13 карт одной масти. [2] Правила vive l'amour впервые появились в 1821 году и продолжали фигурировать до начала 20 века. [a] Несмотря на название, она появляется только в немецкой литературе. Более поздние источники говорят, что, выходя, победитель кричит «Vive l'amour!», что объясняет историю о том, что когда патриарх Венеции Жак Монико играл в карты , он кричал «Vive Marie!» всякий раз, когда правила требовали от него кричать «Vive l'amour!» [3]
Таким образом, Фрей рассматривает свинью как «современное упрощение» vive l'amour, его название — просто « боудлеризм » более ранней игры. Свинья впервые упоминается в 1911 году, где она называется «довольно шумной игрой», в которой первый игрок, собравший квартет ( каре одного достоинства), выкладывал свои карты «тихо или бурно, по своему выбору», а последний, кто выкладывал карты, становился «свиньей». Количество раундов было согласовано заранее, и игрок, который пришел последним наименьшее количество раз, становился победителем или «большой свиньей». [4]
Хотя игра предназначалась для детей, в нее, по-видимому, играли и взрослые, используя специальные карты в тех частях США, где стандартные игральные карты были под запретом. [5]
В 1957 году вариант игры, осел, упоминается Калбертсоном. [6] Правила идентичны; главное исключение состоит в том, что, в то время как в игре со свиньями игроки касаются своих носов, когда они получают квартет , в игре со ослом несколько предметов — на один меньше, чем количество игроков — помещаются в середину, и первый игрок с квартетом кричит «Осел!» и берет один. [6] Тонкое различие между двумя играми упускается некоторыми более поздними авторами. Гибсон (1974) утверждает, что игры «практически идентичны», [7] в то время как Магуайр описывает свинью, но называет ее ослом. Магуайр вводит правило, согласно которому «ослы» получают буквы слова DONKEY , и первый, кто напишет все слово целиком, становится общим проигравшим. Он также впервые записывает игру в ложки, описывая ее как вариант, в котором, однако, игрок, который остается до конца, не написав SPOONS, становится общим победителем. [8] Арнольд приравнивает свинью к ослу, [9] в то время как Спадаччини и карты велосипеда точно описывают оригинальную свинью. [10] [11] Кац объединяет свинью с ложками и использует всю колоду вместо выбора и перемешивания 4 квартетов на игрока, но добавляет несколько интересных вариаций. [12] Хорошее резюме правил и вариаций для свиньи и ложек можно найти на pagat.com . [13]
Vive l'amour — самая ранняя известная игра этого типа. Ниже приводится краткое изложение ее самых ранних правил (1821), [14] которые переиздавались по крайней мере до 1889 года. [15]
Игра рассчитана на четырех игроков и использует полную колоду из 52 карт французской масти . После тщательного перемешивания карты раздаются по кругу так, чтобы каждый игрок получил по 13 карт. Форхенд начинается с обмена картой лицом вниз с игроком справа от него или нее. Этот игрок делает то же самое, и это продолжается по кругу. Как только у игрока оказывается 13 карт одной масти, он показывает свою руку и выигрывает ставку за эту руку . [14]
Однако в конце 19 века появилась модифицированная версия, в которой карты обменивались «налево и направо», а победитель кричал «Vive l'amour!», выходя из игры. Ульманн добавляет, что каждый игрок заранее вносил согласованную ставку в банк , а дилер раздавал карты по одной. [16] [17]
Правила игры в свинью мало изменились со временем. Правила Фрея следующие: [5]
«Свинья» подходит для детей от шести до десяти лет. Играть могут от трех до тринадцати лет, но лучше всего от четырех до семи. Цель состоит в том, чтобы первым собрать квартет, т. е. четыре карты одного ранга , известные как книга . Для игры требуется столько квартетов, сколько игроков, например, если играют пятеро, то используются пять квартетов из колоды из 52 карт , а остальные откладываются в сторону. Игрокам раздается по четыре карты, которые они берут и просматривают. [b] Затем все игроки одновременно сбрасывают одну карту рубашкой вверх слева от себя и, сделав это, все берут карту у игрока справа. Игрок, который собирает книгу, немедленно касается носа пальцем. Как только они это замечают, другие игроки делают то же самое. Последний игрок, который коснулся носа, становится свиньей и проигрывает сдачу. [5]
По словам Калбертсона, игра лучше всего подходит для групп из более чем трех человек — «чем больше, тем веселее» — и в нее часто играют взрослые на вечеринках, чтобы завязать разговор . [6]
Вариации:
Вероятно, появившись к 1945 году, [c] правила варианта, называемого donkey, описаны в 1957 году в Culbertson's Hoyle . Они такие же, как в ранней версии pig выше, за исключением того, что используется «некоторое количество фишек, спичек или других жетонов»; всегда на одну меньше, чем количество активных игроков. Эти объекты размещаются в середине. Игрок, который собирает каре, называет «donkey» и берет фишку и т. д. Остальные теперь также берут фишку, если могут, а игрок, оставшийся без фишки, становится ослом и проигрывает игру. [6]
В Mulac (1946) осел отличается только тем, что вместо того, чтобы положить палец на нос, игроки кладут руки по обе стороны головы, имитируя ослиные уши. Она также дает версию с использованием таких предметов, как ложки или катушки, которую она называет обманом . [21]
Maguire (1990) добавляет требование для ведущего счет и вводит правило, что каждый раз, когда игрок становится ослом, ему назначается буква из этого слова. Первый игрок, которому будут назначены все буквы, т. е. DONKEY , проигрывает. [8] [d]
Вариации:
Название spoons впервые появляется в 1990 году. По сути, это осел, использующий ложки в качестве предметов, которые нужно подбирать. [e] Однако версия слова pig под названием spoof, использующая «пустые катушки ниток, ложки или какой-то другой небольшой предмет...», описана Мулаком еще в 1946 году. [21]
В ложках игроку, оставшемуся без ложки в каждой раздаче, присваивается буква из слова «ложки». Игрок, получивший ЛОЖКИ , выбывает из игры, и игра продолжается. Последний оставшийся игрок становится победителем. [8]
Вариации:
В игре в язык игроки тихо высовывают язык, когда у них квартет. [24]
Тактика может включать: