Double Diamond — название модели процесса проектирования, популяризированной Британским советом по дизайну в 2005 году. [1] Процесс был адаптирован из модели дивергенции-конвергенции, предложенной в 1996 году венгерско-американским лингвистом Белой Х. Банати . [2] [3] Два ромба представляют собой процесс более широкого или глубокого изучения проблемы (дивергентное мышление) и последующего принятия целенаправленных мер (конвергентное мышление). [4] Это предполагает, что процесс проектирования должен состоять из четырех фаз:
Discover: Поймите проблему, а не просто предположите, в чем она заключается. Этот этап включает в себя общение и времяпрепровождение с людьми, которых затрагивают проблемы.
Определение: Используя знания, полученные на этапе исследования, определите задачу по-другому.
Разработка: Дайте разные ответы на четко определенную проблему, черпая вдохновение из других источников и работая над проектированием совместно с разными людьми.
Доставка: Тестируйте различные решения в малых масштабах. Отклоняйте те, которые не будут работать, и улучшайте те, которые будут. [4]
Чтобы отпраздновать 20-летие Double Diamond в 2023 году, Совет по дизайну выпустил визуальное представление под открытой лицензией и создал шаблон Mural. [5] [6]
Ссылки
^ "Одиннадцать уроков. Исследование процесса проектирования" (PDF) . Design Council . Получено 2 декабря 2022 г. .
^ Банати, Бела Х. (1996). Проектирование социальных систем в изменяющемся мире. Springer US. стр. XV, 372. ISBN978-0-306-45251-2.
^ Möller, Ola (9 января 2015 г.). "The Double Diamond". MethodKit Stories . Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 г. Получено 3 сентября 2019 г.
^ ab "Какова структура инноваций? Design Council's evolutioned Double Diamond". Design Council . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. Получено 6 апреля 2021 г.
^ "От скромного начала к краеугольному камню языка дизайна". Design Council . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 г. Получено 11 мая 2023 г.
^ "Шаблон Double Diamond". Mural.co . Получено 11 мая 2023 г. .