Dragon Quest Heroes: Rocket Slime [3] — игра в жанре приключенческого боевика, разработанная Tose и изданная Square Enix для портативной игровой консоли Nintendo DS . Является продолжением Slime Mori Mori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan для Game Boy Advance . Впервые была выпущена в Японии, а затем в Северной Америке. Является ответвлением серии Dragon Quest .
Rocket Slime — это общий враг и талисман серии, слайм , в частности, этот назван Ракета (Сурарин в японской версии). Ракета живет в городе под названием Боингбург, населенном другими слаймами, каждый из которых является типом вида слаймов, встречающимся в серии. В Rocket Slime нет людей ; вместо этого ее мир населен слаймами и другими врагами из серии. В нем есть две формы игрового процесса: первая — стиль сверху, где игрок маневрирует Ракетой по различным уровням, и другая, где танк Шлеймана должен сражаться с танком противника, стреляя боеприпасами, найденными в первой части игры.
Игрок смотрит на Rocket Slime сверху и управляет Rocket полностью с помощью кнопок на лице и плече. Rocket может прыгать, а также парить, хотя его основная техника — Elasto Blast, атака, которая запускает Rocket вперед. [4] Сила Elasto Blast определяется тем, как долго игрок позволяет ему заряжаться. Эта техника постоянно используется на протяжении всей игры, используется для подбора предметов и атаки врагов. Когда враг или объект попадает под действие Elasto Blast, он отправляется в полет, требуя от игрока двигаться вперед и схватить предмет или врага до того, как они приземлятся, если он хочет их поднять. Игрок может держать до трех предметов и/или врагов одновременно. Любой предмет или враг может быть использован в качестве оружия против врага, если его бросить в них. У Rocket есть шкала здоровья, состоящая из нескольких сердец, где Rocket потеряет половину сердца, если получит урон. Игрок может увеличить ее, найдя редкий предмет.
На каждом этапе есть определенное количество слаймов, а также множество различных предметов и врагов, которых можно найти на нем. В игре используется система день/ночь, что приводит к различиям во врагах. Враги, которые бодрствуют днем, спят ночью, и наоборот. Уровни имеют несколько различий, но есть одна общая черта — железные дороги. Эти железные дороги обычно ведут обратно в Боингбург, позволяя игроку отправлять предметы, врагов и других слаймов обратно в Боингбург или покидать уровень по железной дороге. Когда слайм отправляется обратно, он отправляет игроку письмо, включающее либо предмет, либо рецепт предмета. Когда враг отправляется обратно, этот враг становится жителем Боингбурга, хотя разрешено отправлять только одного врага на вид. Когда предмет отправляется обратно, его можно использовать в качестве боеприпасов для танка Ракеты или продать в магазине. Другим распространенным элементом являются танковые сражения, где игрок может сражаться с танком Плоба. Победа над танком дает Ракете определенный предмет, а иногда и Слизняка, который возвращается в Боингбург. Большинство этапов имеют битву с боссом ближе к концу этапа. У всех боссов есть шкала здоровья, которая должна быть исчерпана, чтобы Ракета мог продвинуться дальше. Когда игрок покидает этап, отображается экран с подробным описанием того, какие Слизни игрок приобрел в этом сеансе этапа, а также любые предметы и враги, которых он собрал.
Между этапами игрок отправляется обратно в Боингбург на отдых. В начале после атаки Плобов не осталось ни одного слайма, и Плобы разрушили большую часть города, оставив большие шипастые шары, блокирующие большую часть домов и деревни. На большинстве этих шипастых шаров написано ST, что означает «тонны слайма». Указанное число — это количество слайма, которого игрок должен спасти, чтобы избавиться от шипастого шара. После определенного момента в игре спасенные слайма восстанавливают Боингбург и возвращают его в состояние, в котором он был в прологе. Есть несколько вещей, которые игрок может сделать, находясь в Боингбурге. Вначале у игрока есть только возможность сохранять игру, но со временем он получает доступ к гораздо большему, включая настройку танка, магазин, танковую арену, мини-игру по серфингу и область, где игрок может синтезировать предметы, используя рецепты, которые собираются на протяжении всей игры.
Другая основная игровая механика — танковые сражения. Танковые сражения происходят либо на этапах, либо на арене танковых сражений в Боингбурге. На этапах, когда игрок сталкивается с платформой с врагом на ней, стоящим перед танком в форме слизи, он может вызвать свой танк, чтобы сразиться с ним. [4] Когда игрок вступает в бой, на верхнем экране отображается уменьшенное изображение двух танков по обе стороны экрана, а на нижнем экране отображается стандартный игровой процесс. [4] У каждого танка есть две пушки, в которые можно загружать боеприпасы, и счетчик HP, последний из которых варьируется от танка к танку. [4] Боеприпасы поступают из разных точек в танке; расположение этих точек сброса меняется в зависимости от того, какой танк используется. [4] Игрок подбирает боеприпасы с помощью Elasto Blast, как он подбирает предметы в другом режиме игры. Затем он может бросить боеприпасы в одну или обе пушки, заставляя боеприпасы выстреливать по танку противника. Однако противник также будет стрелять боеприпасами по танку игрока. Если два боеприпаса сталкиваются друг с другом, оба боеприпаса упадут на землю, хотя некоторые боеприпасы имеют большую оборонительную и/или наступательную силу, чем другие. [4]
Игрок может покинуть свой танк, либо выстрелив из одной из пушек, либо покинув танк и ворвавшись в танк противника. Если игрок доберется до другого танка с помощью пушки, он попадет в основную зону своего танка. Находясь в своем танке, игрок может использовать атаку Elasto Blast, чтобы сломать свои компьютеры, что затруднит ему ответные действия. Игрок также может атаковать своих противников или украсть боеприпасы для использования в своем танке. Противник также может сделать то же самое, либо ворвавшись внутрь, либо войдя через пушку. Танк не уничтожается, когда его HP истощается; вместо этого уничтожается дверь, защищающая двигатель танка (в форме сердца), и в этот момент экипаж танка противника вторгается и пытается уничтожить двигатель. Если он уничтожен, танковый бой заканчивается. Большинство танковых сражений, в которых игрок побеждает, вознаграждают игрока определенным предметом и слизью, которая появляется только один раз за танковый бой.
В Boingburg игрок может загружать боеприпасы в свой танк. Эти боеприпасы состоят из предметов, которые игрок собрал на протяжении всей игры. После определенного момента в игре игрок также может выбрать трех управляемых компьютером помощников танка. Они состоят из определенных слаймов, которые могут участвовать. При определенных условиях игрок также может получить возможность вербовать врагов. У каждого помощника танка есть уникальный набор команд, которые им можно приказать выполнять. Находясь в Boingburg, игрок может играть в многопользовательском режиме с другим игроком, у которого есть система Nintendo DS и Dragon Quest Heroes: Rocket Slime . Если у другого игрока нет копии, он может играть только в демоверсию танкового боя.
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime происходит в вымышленном мире Slimenia, а именно в столице Boingburg. Начинается с того, что четыре Slime, Rocket, Hooly, Bo и Swotsy, играют перед замком. Hooly заполучил ценную флейту, и в ответ на то, что Rocket дует в флейту, его отец прибегает, заставляя Hooly засунуть флейту в рот Rocket. После этого организация утконосоподобных существ, известная как Plob, вторгается в Boingburg, захватывая 100 из его 101 жителей. [4] Они организованы по принципу того, у кого больше всего хвостов, причем у злодеев с самым низким рейтингом один, а у Plobfather их семь. [4] Поскольку он был искаженным и длинным, Plob ошибочно решил, что Rocket не Slime, а червь, и выбросил его в Forewood Forest. Там Ракета начинает свой путь, чтобы спасти своих собратьев-слаймов, которые были заперты в больших сундуках с сокровищами. Позже Ракета натыкается на большой танк под названием Танк Шлеймана, который он активирует с помощью флейты, которую он приобрел. Этот танк теперь позволяет ему сражаться с другими танками, используемыми Плобом; включая Кэррот Топ, Платипанцер и Кактибаллистикс. Ему также предстоит сражаться со многими другими врагами, включая лидера Дона Клоулеоне (он же Отец Плоба), Флюцифера (Темного) и таинственного слайма по имени Сливал и его Танк Шварцмана. Сливал становится его заклятым врагом и часто встречается на протяжении всей игры, в том числе на горе Кракатрода для финальной битвы.
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime была создана Юдзи Хории , создателем франшизы Dragon Quest , и Ёсики Ватабе, который также работал над Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride и Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , а также над его предшественником Slime Mori Mori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan . [5] Планируя версию оригинальной Dragon Quest для Game Boy , Ватабе и Хории обсуждали создание игры, ориентированной на детей. [5] Дуэт хотел использовать персонажа из известной франшизы и решил, что это должен быть персонаж Слайм из Dragon Quest . [4] Разработчики не хотели давать главному герою меч и щит, чувствуя, что это превратит персонажа-слайма в синего Линка из The Legend of Zelda . [4] Они также отказались от возможности персонажа дышать огнем или быстро бегать, как ёж Соник , поэтому они сосредоточились на том, что может делать слайм, и что именно так они обнаружили, что его движения должны растягиваться и катапультироваться, как рогатка. [4] Поскольку Ватабэ считал, что функция двойного экрана была в центре внимания Nintendo DS, он хотел использовать двойной экран таким образом, который не был реализован в оригинальной игре Slime. [5] [6] В начале жизни игры у разработчиков была версия, которая использовала сенсорный экран для использования техники Elasto Blast Ракеты, но они отказались от этой идеи из-за того, что ее было слишком сложно контролировать. [6] Чтобы развить парадигму рогатки во второй игре серии, команда дизайнеров добавила танки. [4] Разработчики также решили не включать людей в игру, поскольку если бы они появились, то, скорее всего, просто бегали бы вокруг, убивая всех слаймов. [6] Ватабэ объяснил, что система врагов с хвостами возникла из его желания объяснить детям идею банды и иерархии, в общих чертах основанную на его собственном опыте общения с боссами. [4]
Успех Dragon Quest VIII на западе побудил к международному релизу серии Slime. [5] Имя главного героя — Ракета, на что повлияло желание западной аудитории не ассоциировать персонажа Слайма с инертным пятном, а показать, что это сильный персонаж, который может «летать». [4] Также из-за отсутствия знакомства со слаймами «Dragon Quest» название игры было изменено, чтобы включить упоминание о серии Dragon Quest . [5] Были предприняты усилия, чтобы сценарий игры казался менее британским, чем типичное название Dragon Quest , чтобы придать игре более современный вид. [7] Ватабэ сказал, что если Dragon Quest Heroes будет хорошо продаваться, то разработчик рассмотрит возможность сиквела, и они также могут включить поддержку Nintendo Wi-Fi Connection . [6] Rocket Slime изначально разрабатывался для геймеров в возрасте от восьми до десяти лет, но на западе средний возраст покупателя составлял двадцать пять лет. [8] Энтузиазм по поводу сиквелов также был выше на Западе, тогда как в Японии энтузиазм был ниже. [8]
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime было продано более 293 000 копий в Японии к концу 2006 года. [10] Игра получила в целом положительные отзывы, получив в совокупности 83/100 баллов от Metacritic . [9] Nintendo Power похвалила многопользовательский режим танковых сражений, назвав игру «хорошо продуманным и удовлетворяющим приключением». [9] Play Magazine прокомментировал, что Rocket Slime — это качественный спин-офф, добавив, что другим разработчикам стоит взять с него пример. [9] Game Informer прокомментировал, что слаймы в Rocket Slime обладают «неотразимым очарованием», назвав игровой процесс исследования «умным». [9] Electronic Gaming Monthly похвалил игру, назвав ее «детской игрой, которая полностью качает». [9] Edge отметил, что, хотя это не смелая игра, ее мало за что критиковать, назвав ее разработчиков «мастерами своего дела». [9] NGamer UK назвал диалоги «настолько плохими, что даже хорошими». [9]