Dragonlance — фэнтезийная настольная игра, изданная TSR в 1988 году, основанная на фэнтезийном сеттинге ролевой кампании Dragonlance , также изданном TSR.
Dragonlance — игра для 2–6 игроков, в которой каждый игрок использует свою команду драконов, чтобы проникнуть в запретную башню и первым заполучить Dragonlance и вернуть его на свою базу. [1]
Доска поставляется с установленной картой с шестигранной сеткой . В центре находится пластиковая башня, окруженная шестью воротами, каждые из которых имеют свой цвет. Есть шесть команд драконов в шести цветах, а также большое количество белых пластиковых оснований, используемых для обозначения высоты дракона. [2] Также есть колода карт и несколько десятигранных кубиков. [1]
Активный игрок бросает десятигранный кубик для очков движения, которые затем можно использовать для движения вперед, а также для набора или потери высоты. [2] Когда дракон поднимается на высоту, под него помещается белый пластиковый диск за каждое очко движения, использованное для подъема. Эти диски убираются, когда дракон теряет высоту. Если игрок выбрасывает только 1 или 2 для очков движения, он получает в качестве компенсации магическую карту, которую можно использовать при необходимости. [1]
Если дракон заканчивает свое движение рядом с другим драконом и на той же высоте, он может атаковать. Оба игрока бросают кубик; атакующий добавляет +1 к своему броску кубика за каждое очко движения, использованное в этом ходу. Наибольшая сумма побеждает, а проигравший дракон вынужден уменьшить высоту, теряя один белый диск за каждое очко разницы в бросках кубика. [2] Если дракон достигает земли (теряет все свои белые диски), он выбывает из игры. [1]
Каждый игрок должен провести одного из своих драконов через свои врата (врата, соответствующие цвету его команды), затем набрать высоту, чтобы полететь на вершину центральной башни (требуется десять дисков высоты), где дракон может схватить Dragonlance. Если дракон сможет вернуть Dragonlance на свою базу, игрок, владеющий драконом, выигрывает игру. [1]
В расширенной версии игры добавлены правила для лидеров, которые могут наделить дракона, на котором они едут, уникальными способностями; летающие цитадели, в которых могут скрываться мощные артефакты; воздушные трюки; и дополнительные правила для продвинутого движения и боя. [1]
В первые десять лет Dungeons & Dragons , де-факто вселенной кампании был Мир Грейхока Гэри Гайгэкса . В 1984 году TSR опубликовала свой второй сеттинг кампании, Dragonlance , созданный Лорой и Трейси Хикман , который оказался очень популярным. В дополнение к серии модулей D&D , Трейси Хикман и Маргарет Вайс также создали серию романов. Вскоре последовали другие лицензированные продукты, включая настольную игру Dragonlance . Игра была разработана Майклом Добсоном , Скоттом Харингом и Уорреном Спектором и выпущена в 1988 году.
В 2022 году компания Wizards of the Coast , которая 25 лет назад приобрела TSR, выпустила новую настольную игру Dragonlance: Warriors of Krynn [3] , которая совершенно не связана с оригинальной настольной игрой.
В выпуске № 2 журнала Games International Ричард Эшли был доволен низкой ценой, но не более того. У него возникли проблемы с постройкой центральной башни и шести ворот, поскольку детали не подходили друг другу. Он также обнаружил, что «две из шести команд драконов (бронзовая и золотая) было практически невозможно отличить друг от друга. В конце концов я пометил одну фломастером». В базовой игре Эшли чувствовал, что все основано на бросках кубиков, говоря, что «на практике начальные ходы, как правило, представляют собой кровавую баню на переполненной доске, когда те, кто бросает высоко, уничтожают тех, кто бросает низко, давая мало шансов наверстать упущенное». Он не нашел особых улучшений в расширенных правилах, обнаружив, например, что «воздушные трюки — это слабая попытка создать иллюзию «собачьих боев», но зависят от бросания мощных магических карт». Он также обнаружил, что для победы в продвинутой игре необходимы высокие броски кубиков. Эшли подвел итог, дав игре низкую оценку — всего 2 звезды из 5: «В целом игра не раскрыла свой потенциал. Мне кажется, создатели немного сбились с пути и не выпустили хорошую фэнтезийную или игру о воздушных боях. [...] Только относительно низкая цена помешала мне поставить ей одну звезду». [1]
Рик Свон отметил, что Dragonlance — это просто военная игра, «заменяющая волшебные палочки и драконов на пулеметы и морских пехотинцев», но Свон не считал, что военная игра в жанре фэнтези работает, заявив: « Настольная игра Dragonlance от TSR свелась к тактической воздушной игре, в которой вместо мессершмиттов использовались летающие драконы. Хотя хорошо продуманные военные игры любого типа могут быть интересными, фэнтезийным настольным играм неизменно не хватает сложной механики и исторического резонанса военных симуляторов, из-за чего я быстро теряю интерес». [4]
В ретроспективном обзоре Мэтт Салл попробовал игру спустя 34 года после ее публикации и был приятно удивлен тем, что она ему понравилась, заключив: « Настольная игра Dragonlance намного лучше, чем я ожидал! Большинство настольных игр, основанных на Dungeons & Dragons, представляют собой типичные игры по исследованию подземелий. Не то чтобы в этом было что-то плохое, но эта игра сильно отличается от этого. [...] если вам нравятся игры вроде X-Wing и вы ищете что-то с немного другим колоритом, попробуйте откопать копию Dragonlance ». [2]