stringtranslate.com

Список игр домино

Ниже приведен частичный список игр, в которые играют с помощью плиток домино или аналогичного оборудования. Наиболее типичными играми в домино являются игры с макетами , т. е. игры, в которых игроки добавляют соответствующие плитки из своей руки в макет или таблицу в середине стола. Это могут быть либо игры с блокировкой , в которых цель состоит в том, чтобы опустошить руку; игры на подсчет очков , в которых игроки могут набирать очки во время игры, создавая определенные конфигурации; или игры с трюками и козырями , которые черпают вдохновение из карточных игр . Аналогично существуют также карточные игры, похожие на домино, например, Sevens и некогда очень популярная Pope Joan .

Макетные игры

Блокировка игр

Игра в блоки

Блок или «Блочная игра» для двух игроков — это простейший базовый вариант домино, давший название всему семейству «блочных игр». Для этого требуется набор из двух шестерок , из которых каждый игрок должен вытянуть семь плиток; остаток не используется. Первый игрок устанавливает на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно продлевают ее одной соответствующей плиткой на одном из двух ее концов. Игрок, который не может этого сделать, пасует. Игра заканчивается, когда один из игроков делает домино, играя своей последней плиткой, тем самым выигрывая руку, или когда игра блокируется , потому что ни один из игроков не может играть. Победитель, сделавший домино, получает общее оставшееся количество очков руки проигравшего. Победителем заблокированной игры становится игрок с меньшим количеством очков, который получает разницу количества очков. [1]

Существуют также варианты для четырёх игроков. [1]

Куриная лапка

Chickenfoot — современная игра, связанная с кипрской семьей, которая начинается с вертушки , которая играется четырьмя или шестью способами. Каждый последующий дабл становится еще одной вертушкой, которая должна быть сыграна еще тремя способами в форме куриной лапки, прежде чем можно будет играть в любые другие открытые концы таблицы .

Кипр

Cyprus — это вариант Sebastopol, но в него играют 4–10 игроков с набором «дабл-девятка» . Лучше всего его можно описать как вариант игры Draw . Большинство, а в некоторых вариантах все, плитки вытягиваются игроками. Раскладка начинается с дубля, и следующие восемь сыгранных плиток должны быть прикреплены к нему, так что раскладка представляет собой звезду с восемью открытыми концами . Игра продолжается так же, как и игра Draw, за исключением того, что игрок, который не может играть, не должен вытягивать больше одного раза. [2]

Игра в розыгрыш

Draw или «Draw Game» — одна из двух основных форм игры в домино , другая — «Block Game» [3] , а «наиболее характерные игры в домино являются ее усовершенствованиями». [4] Она дала свое название семейству «draw games». Первоначально каждый игрок берет семь плиток из набора «double-six» . Первый игрок кладет плитку на стол, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно продлевают ее одной соответствующей плиткой на одном из двух ее концов. Главное отличие от игры в блоки заключается в том, что игроки, которые не могут играть, должны брать плитки, пока не найдут ту, которой можно играть, или пока запас не будет состоять ровно из двух плиток. [1] Количество очков оставшегося запаса (не менее двух плиток) добавляется к оставшемуся количеству очков проигравшего игрока, чтобы сформировать счет игры.

Мальтийский крест

Мальтийский крест — это вариант Севастополя для 2–4 игроков. Как и Севастополь, он использует набор «дабл-шестерка». Каждый игрок тянет 5 плиток (7 плиток в случае двух игроков). Как и на Кипре , игрок, который не может играть, должен тянуть одну плитку и может сыграть ею, если это возможно. После того, как центральный спиннер и четыре смежных плитки были сыграны, следующие четыре плитки, которые будут сыграны, должны быть дублями, которые переворачиваются крест-накрест, образуя подобие мальтийского креста , но не действуют как спиннеры. [5]

Матадор

Матадор или русское домино — еще одна игра с блокировкой, уникальная особенность которой заключается в том, что при игре в фигуру игроки должны убедиться, что концы в сумме составляют семь, в отличие от обычного правила, по которому концы просто сопоставляются. Поскольку пустые клетки не могут быть сопоставлены таким образом, в игре есть четыре матадора [a] , которые могут играть в любое время, но особенно, когда открытый конец таблицы — пустая клетка .

Мексиканский поезд

Этот член семейства игр «поезда» , похожий на базовую версию поездов, но с дополнительным «мексиканским поездом», в основном играется в Соединенных Штатах . Обычно в него играют не менее четырех игроков, используя как минимум набор «дабл-двенадцать». [6]

Игра начинается с дубля в середине стола, который действует как спиннер, от которого ответвляются «личные поезда» игроков. Дополнительный «мексиканский поезд», изначально нулевой длины, также стартует от центрального спиннера.

Если только сыгранная плитка не является дублем, за ход можно сыграть только одну плитку. Обычно плитки должны быть сыграны в собственный поезд игрока или в мексиканский поезд. Игрок, который не может играть, должен вытянуть плитку и сыграть ее; если запас пуст или вытянутая плитка не может быть сыграна, игрок должен пропустить ход и отметить свой поезд как публичный, позволяя другим игрокам использовать его как свой собственный поезд и мексиканский поезд. Поезд снова становится частным, как только владелец добавляет к нему плитку.

В некоторых вариантах игры существуют особые правила для первого раунда, а также дополнительные правила, гарантирующие, что дубли в конце поезда будут «удовлетворены» как можно быстрее.

«Мексиканский поезд» можно рассматривать как синтез игровых семейств «Поезда» и «Кипр», с добавлением «Мексиканского поезда».

Севастополь

Севастополь лучше всего описывается как вариант игры в блоки для четырех игроков . Игра начинается с дубля в середине, от которого линия игры разворачивается в четырех направлениях. Следующие четыре сыгранные плитки должны быть прикреплены к этому центральному спиннеру. [1] [7]

Спиннер

В эту игру, разработанную Джеймсом Ф. и Эдной Грэм, играют со стандартным набором из девяти карт плюс одиннадцать дополнительных плиток, представляющих комбинации стандартных значений 0–9 с дополнительным символом «спиннер» и двойным «спиннером». «Спиннер» соответствует любому другому значению (аналогично джокеру ) . [8]

Каждый игрок тянет 14 (два игрока) или 7 (три-восемь игроков) плиток. Игра начинается с двойной 9 или с двойной «вертушки», которая ее заменяет. Вторая и третья сыгранные плитки должны совпадать с 9 или «вертушкой». Всякий раз, когда дубль разыгрывается позже в игре, он служит спиннером в обычном смысле, и линия игры не может быть продолжена в другом месте, пока на всех четырех сторонах дубля не будут плитки. Игрок, который не может играть, должен вытянуть плитку из запаса и может немедленно сыграть ее, если она совпадет. Вторая игра начинается с двойной 8, третья игра с двойной 7 и так далее до двойной 0. [8]

Тиддли-Винк

Это старая английская игра, по-разному называемая Tiddley-Wink, Tiddly-Wink и Tiddle-a-Wink. Это игра в блоки с дополнительным правилом, что игра на дубль дает игроку право на еще одну игру. [8]

Поезда

В играх семейства «поезда» обычно принимают участие от четырех до десяти игроков сетами «дабл-девять» или «дабл-двенадцать» .

В базовой версии игры количество плиток, которые каждый игрок тянет изначально, зависит от количества игроков и размера набора. Если у одного игрока нет дубля, плитки снова перемешиваются. [9] В первом раунде каждый игрок играет дублем, чтобы начать частную линию игры, известную как поезд . В последующих раундах игроки сначала добавляют плитку в свой собственный поезд или пасуют, если они не могут этого сделать. Игрок, который не пасовал, также может добавить максимум по одной плитке в каждый из поездов других игроков. [9] Игрок, который опустошил свою руку, выигрывает игру и получает 120 очков плюс 5 очков за каждую плитку, которая остается в руках у соперника. [9]

Подсчет очков в играх

Берген

Это вариант игры Draw, в которой подсчет очков происходит в основном во время игры. Нет никаких спиннеров, так что линия игры не разветвляется. Игроки получают 2 очка, играя плиткой, которая заставляет одно и то же значение появляться на обоих концах линии игры, и 3 очка, если к тому же на одном конце есть дубль. Еще 2 очка получает игрок, который опустошил свою руку и закончил игру, или игрок, который определен (по изменчивым и иногда сложным правилам) как победитель заблокированной игры. [10]

Вариант, в котором линия игры должна начинаться с дабла, который действует как спиннер, известен как дабл-берген . [11]

Маггинс

Muggins, одна из нескольких игр, также известных как All Fives , является вариантом игры Draw, в которой, в дополнение к подсчету очков в конце игры, игроки могут набирать очки в каждом ходе, если общее количество очков конечных точек линии игры делится на 5. Muggins изначально отличалась от классического All Fives добавлением «правила muggins», согласно которому, если игрок не объявлял свой счет во время игры своей плиткой или если он неправильно считал, его противник мог крикнуть «Muggins!», и очки аннулировались, как в криббидже . Более того, классический All Fives использует доску криббиджа для подсчета очков, а количество очков делится на пять, чтобы получить игровые очки. Таким образом, счет в 10 очков стоит 2 очка.

В варианте Sniff первый дабл — это спиннер, называемый sniff , который открыт со всех четырех сторон; в варианте Five Up все даблы могут использоваться как спиннеры, от которых ответвляются линии игры. В еще одном варианте, All Threes , игроки получают очки, если общее количество очков конечных точек делится на 3, в Fives and Threes они получают очки, если оно делится на 3 или 5. Существуют две версии современной All Fives, обе из которых используют подсчет очков Muggins: одна с одним спиннером, как Sniff, который, однако, должен быть сыгран крест-накрест и не засчитывается, когда сыграны обе стороны, и одна без спиннера, но с правилом Tiddly-Wink, согласно которому игрок, сыгравший дабл, может сыграть еще одну фигуру сразу после нее.

5 и 3

5s and 3s — это искусная версия домино, играемая парами или четверками и используемая в соревнованиях и лигах. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который точно наберет установленное количество очков в раунде, часто 61. У каждого игрока есть рука домино, и игра продолжается как обычное домино, сопоставляя открытый конец. Общее количество точек на открытых концах (при этом дубли считаются дважды) используется для определения, набирает ли игрок очки. Одно очко начисляется за каждый раз, когда эта сумма делится на 5 или 3. Таким образом, если игра началась с дабл 6, она принесет 4 очка, так как 12/3 равно ровно 4. Если следующий игрок сыграл 6-3, то максимум за один ход составляет 15 за 8 очков (5 за 3 и 3 за 5). Если следующий игрок сыграет 6-1, то общее количество будет равно 4, и он не получит очков. [12] [13]

Игры с козырями и трюками

42

42, также известная как Texas 42, — это игра на взятки , в которую играют стандартным набором домино с двойной шестеркой. Правила похожи на карточную игру Spades . Первоначально придуманная в Техасе, она часто упоминается как «национальная игра Техаса».

Бинго

Эта игра на взятки для двух игроков похожа на Sixty-Six и Bezique . Каждый игрок берет 7 плиток из набора double-six. Затем плитка переворачивается из запаса, и большее из ее двух значений определяет козырную масть. Для этого правила и в целом значение бланка считается равным 7, а не 0.

Победитель взятки определяется следующим образом. 0–0 ( бинго ) бьет все остальное, удвоение козырей бьет все остальные козыри, а козыри бьют все некозыри, кроме 0–0. Если обе плитки некозырные, просто сравнивается их общее количество очков.

В первой фазе игры после каждой взятки оба игрока берут по плитке из запаса. Как только запас исчерпан или один из игроков «закрывает игру», объявляя, что он наберет не менее 70 очков, игроки прекращают брать. С этого момента второй игрок в каждой взятке обязан следовать примеру следующим образом: всякий раз, когда это возможно, на козырь должен быть ответ козырем, а на некозырь — плиткой, которая соответствует его более высокому концу, если это возможно, или в противном случае — его более низкому концу.

Подсчет очков в этой игре относительно сложен. [14]

Двойные пятерки

В эту игру со взятками могут играть два или три игрока с набором «дабл-пять» (полученным из набора «дабл-шесть» путем удаления семи плиток с цифрой 6) или четыре игрока с полным набором «дабл-шесть». После перемешивания каждый игрок берет по 8 плиток (вариант для четырех игроков: 6 плиток).

Первый игрок может сыграть любую плитку из своей руки. Каждый из остальных игроков добавляет еще одну плитку к взятке; если возможно, она должна иметь одно общее значение с ведущей плиткой. Среди тех плиток, для которых большее значение равно большему значению ведущей плитки, взятку берет та, у которой больше всего очков. Каждая четверка во взятке приносит одно очко игроку, который ее берет.

Рыболовные игры

Концентрация

В эту адаптацию карточной игры «Концентрация» обычно играют два игрока. Плитки кладутся на стол лицом вниз, перемешиваются, а затем выстраиваются в простую прямоугольную сетку.

Цель состоит в том, чтобы собрать наибольшее количество пар плиток. В случае с домино «дабл-шесть» пары состоят из любых двух плиток, сумма очков которых составляет 12. Например, 3–5 и 0–4 образуют пару. В некоторых вариантах дубли могут образовывать пары только с другими дублями, так что 2–2 , например, может быть объединена только с 4–4 , но это представляет проблему, так как 3-3 не может быть объединена в пару.

Игроки, в свою очередь, пытаются собрать пары, переворачивая и открывая грани двух плиток из сетки. Если четыре значения двух в сумме дают 12, игрок берет две плитки, получает очко (в некоторых правилах очко за каждую взятую плитку) и играет снова. Если счет равен любому другому числу, кости снова переворачиваются рубашкой вверх, и ход игрока заканчивается.

Игрок, первым набравший 50 (или 100) очков, выигрывает серию.

Собственные игры

Существует ряд игр, похожих на домино, в которых используются фирменные костяшки.

Бендомино

Эта фирменная вариация стандартной игры в розыгрыш была создана Тьерри Денуалем. В нее играют с набором домино «дабл-шестерка», который является стандартным, за исключением того, что каждая плитка согнута в 120-градусную кривую, так что три плитки можно собрать в круг. Это позволяет заблокировать любой конец линии игры или соединить оба конца.

Реки, дороги и железные дороги

В этой транспортной вариации игры Draw используется 140 квадратных плиток. Небольшое количество плиток позволяет линии игры разветвляться. Из-за 90-градусных изгибов линия игры также может быть заблокирована в одном или нескольких направлениях.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Термин, возможно, произошел от карточных игр, таких как некогда популярная во всем мире игра «Омбре» , в которой верхние карты называются матадорами .

Ссылки

  1. ^ abcd Хойл, Эдмонд; Доусон, Лоуренс Хокинс (1950), Модернизированные игры Хойла , Рутледж и Кеган Пол. Переиздано в 1994 году издательством Wordsworth Editions. ISBN 1-85326-316-8 
  2. ^ Celko, Joe (9 сентября 2001 г.). «Правила игр в домино: Кипр». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г. .
  3. ^ Спадаччини 2005, стр. 23.
  4. ^ Морхед, Фрей и Мотт-Смит 1991, стр. 551.
  5. ^ Celko, Joe (9 сентября 2001 г.). «Правила игр в домино: мальтийский крест». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г. .
  6. ^ Маклеод, Джон (10 июля 2012 г.). «Правила игр в домино: мексиканский поезд». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г.
  7. ^ Celko, Joe; McLeod, John (19 ноября 2009 г.). «Правила игр в домино: Севастополь». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г. .
  8. ^ abc Келли, Дженнифер А. (1999), Great Book of Domino Games , Sterling, ISBN 978-0806942599
  9. ^ abc Celko, Joe (9 сентября 2001 г.). «Правила игр в домино: поезда». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г. .
  10. ^ Celko, Joe; McLeod, John (28 января 2008 г.). «Правила игр в домино: Берген». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г. .
  11. ^ Celko, Joe (9 сентября 2001 г.). «Правила игр в домино: двойной берген». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г.
  12. ^ Маклеод, Джон (5 июля 2012 г.). «Правила игр в домино: пятерки и тройки». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г.
  13. ^ "Правила турнира по домино 5 и 3". Mind Sports Organisation Worldwide Ltd. Архивировано из оригинала 22 ноября 2008 года . Получено 26 сентября 2012 года .
  14. ^ Celko, Joe (9 сентября 2001 г.). «Правила игр в домино: Бинго». Pagat.com . Получено 26 сентября 2012 г.

Библиография