Dread: The First Book of Pandemonium —современнаяролевая игра в жанрах ужасов и сплаттерпанка , выпущенная небольшим тиражом компанией Malignant Games в 2002 году, а затем переработанная и переизданная Neoplastic Press в 2007 году.
Dread — ролевая игра, использующая систему правил Disciple 12. Игра утверждает, что демоны вернулись на Землю и охотятся на людей. Игроки создают персонажей, называемых Disciples, которые были обучены как охотники на демонов, а затем объединены в Cabal, чтобы вести тайную войну против демонов. [1]
Книга начинается с короткой истории о нападении демона на небольшой городок в Оклахоме. [1] Затем книга делится на шесть глав: [1]
Правила игры перемежаются короткими историями, повествующими о приключениях Кабала.
Система правил Disciple 12 использует пул 12-гранных кубиков. Чтобы создать персонажа Disciple, игрок делит 9 очков между атрибутами Тела, Разума и Духа. Затем Disciple получает очки навыков, равные удвоенному общему количеству Разума. Чтобы выполнить действие, мастер игры устанавливает целевое число от 2 до 14, и игрок пытается сравняться с этой целью или превзойти ее, добавляя соответствующий атрибут к соответствующему навыку, а затем бросая столько же 12-гранных кубиков. [2]
Dread был разработан Рафаэлем Чандлером и опубликован Malignant Games в 2002 году. Пять лет спустя Neoplastic Press выпустила переработанную «нерейтинговую» версию, 278-страничную книгу с внутренним оформлением Барб Бел, Клаудии Канджини, Адама Чоулза, Вивьен Галлан и Шарлин Л. Рид, а также обложкой Adwen Creative. [1] Чандлер разработал продолжение под названием Spite: The Second Book of Pandemonium , которое было выпущено Neoplastic Press в 2009 году.
Дэвид Артман, пишущий для Flames Rising , рассказал о своем игровом опыте с дизайнером Рафаэлем Чандлером в качестве гейм-мастера, но подумал, что «даже новичок [гейм-мастер] с хорошими навыками в хоррор-среде может взять Dread , прочитать его [...] и играть без проблем или заминок. Это жесткая, простая система с множеством тактических вариантов через дикое повествование». Артман предупредил, что от игроков ожидается участие в повествовании, и «да, это может означать сложный подъем для реактивных, пассивных игроков, которые просто хотят, чтобы GM делал все веселье». Он завершил настоятельную рекомендацию, сказав, «для игроков, которые хотят сотрудничать в истории о том, как надирать задницы [...] Dread не может быть побежден в жанре сплаттер-панка, ужасов. [...] Возьмите свой пистолет, разогрейте звукосниматель, проверьте свои книги заклинаний в последний раз... ВПЕРЕД!» [3]