stringtranslate.com

Ужас: Первая книга Пандемониума

Dread: The First Book of Pandemonium —современнаяролевая игра в жанрах ужасов и сплаттерпанка , выпущенная небольшим тиражом компанией Malignant Games в 2002 году, а затем переработанная и переизданная Neoplastic Press в 2007 году.

Описание

Dread — ролевая игра, использующая систему правил Disciple 12. Игра утверждает, что демоны вернулись на Землю и охотятся на людей. Игроки создают персонажей, называемых Disciples, которые были обучены как охотники на демонов, а затем объединены в Cabal, чтобы вести тайную войну против демонов. [1]

Книга начинается с короткой истории о нападении демона на небольшой городок в Оклахоме. [1] Затем книга делится на шесть глав: [1]

  1. Обзор игровой системы
  2. Магия и бой
  3. Геймплей: пример игры
  4. Мастерство: Советы для мастеров игры
  5. Демоны: Профили 41 демона
  6. Сценарии: два полных сценария, девять синопсисов и метод создания сценариев.

Правила игры перемежаются короткими историями, повествующими о приключениях Кабала.

Ученик 12

Система правил Disciple 12 использует пул 12-гранных кубиков. Чтобы создать персонажа Disciple, игрок делит 9 очков между атрибутами Тела, Разума и Духа. Затем Disciple получает очки навыков, равные удвоенному общему количеству Разума. Чтобы выполнить действие, мастер игры устанавливает целевое число от 2 до 14, и игрок пытается сравняться с этой целью или превзойти ее, добавляя соответствующий атрибут к соответствующему навыку, а затем бросая столько же 12-гранных кубиков. [2]

История публикации

Dread был разработан Рафаэлем Чандлером и опубликован Malignant Games в 2002 году. Пять лет спустя Neoplastic Press выпустила переработанную «нерейтинговую» версию, 278-страничную книгу с внутренним оформлением Барб Бел, Клаудии Канджини, Адама Чоулза, Вивьен Галлан и Шарлин Л. Рид, а также обложкой Adwen Creative. [1] Чандлер разработал продолжение под названием Spite: The Second Book of Pandemonium , которое было выпущено Neoplastic Press в 2009 году.

Прием

Дэвид Артман, пишущий для Flames Rising , рассказал о своем игровом опыте с дизайнером Рафаэлем Чандлером в качестве гейм-мастера, но подумал, что «даже новичок [гейм-мастер] с хорошими навыками в хоррор-среде может взять Dread , прочитать его [...] и играть без проблем или заминок. Это жесткая, простая система с множеством тактических вариантов через дикое повествование». Артман предупредил, что от игроков ожидается участие в повествовании, и «да, это может означать сложный подъем для реактивных, пассивных игроков, которые просто хотят, чтобы GM делал все веселье». Он завершил настоятельную рекомендацию, сказав, «для игроков, которые хотят сотрудничать в истории о том, как надирать задницы [...] Dread не может быть побежден в жанре сплаттер-панка, ужасов. [...] Возьмите свой пистолет, разогрейте звукосниматель, проверьте свои книги заклинаний в последний раз... ВПЕРЕД!» [3]

Ссылки

  1. ^ abcd "Dread - The First Book of Pandemonium". Guide du Rôliste Galactique (на французском). 2009-05-08 . Получено 2022-01-27 .
  2. ^ Китковски, Энди (28.08.2017). «Dread: The First Book of Pandemonium». rpg.net . Получено 27.01.2022 .
  3. ^ Артман, Дэвид (2008-06-11). "Dread: The First Book of Pandemonium Review". Flames Rising . Получено 2022-01-27 .