stringtranslate.com

Фэнтези спорт

Фэнтези -спорт (также известный реже как rotisserie или roto ) — это игра, в которую часто играют с использованием Интернета, в которой участники собирают воображаемые или виртуальные команды, состоящие из доверенных лиц реальных игроков профессионального спорта. Эти команды соревнуются на основе статистических показателей этих игроков в реальных играх. Эти показатели преобразуются в очки, которые составляются и суммируются в соответствии с составом, выбранным менеджером каждой фэнтезийной команды. Эти системы очков могут быть достаточно простыми, чтобы их вручную рассчитывал «комиссар лиги » , который координирует и управляет всей лигой, или очки могут составляться и рассчитываться с помощью компьютеров, отслеживающих фактические результаты профессионального спорта. В фэнтезийном спорте, как и в реальном спорте, владельцы команд выбирают, торгуют и исключают (выбывают) игроков.

История

Ранние симуляции

История фэнтезийных игр восходит к 19 веку. Настольная игра Sebring Parlor Base Ball , представленная в 1866 году, позволяла участникам имитировать игры, бросая монету в слоты на деревянной доске. [1] В более поздних играх результаты определялись бросками кубиков или спиннерами. [1] В 1930 году Клиффорд Ван Бик разработал настольную игру National Pastime , которая содержала индивидуальные бейсбольные карточки игроков Главной лиги бейсбола (MLB) . [1] После броска пары кубиков участники сверялись с карточкой игрока MLB « на бите », чтобы определить результат, который мог варьироваться от одиночного , двойного , тройного или хоумрана до страйкаута , патаута , уока или ошибки . Игроки с лучшей статистикой в ​​предыдущем сезоне с большей вероятностью получали благоприятные результаты; это позволило National Pastime стать одной из первых игр, которая попыталась имитировать выступления реальных игроков MLB. [1]

Примером таких игр была APBA , которая была впервые выпущена в 1951 году и также содержала карточки игроков MLB с результатами в игре, соотнесенными с их статистикой прошлых сезонов. Участники могли составлять фэнтезийные команды из карточек и играть друг против друга или воссоздавать предыдущие сезоны, используя статистику на карточках. [2] Индивидуальные карточки игроков и симуляции бросков костей также были эмулированы в игре Strat-O-Matic , которая была впервые выпущена в 1961 году. [3] Дэниел Окрент , которому позже припишут разработку современного фэнтезийного бейсбола , был заядлым игроком Strat-O-Matic, заявив Sports Illustrated в 2011 году, что «если бы не было Strat-O-Matic, я все еще думаю, что придумал бы rotisserie , но, несомненно, это помогло». [3]

В 1961 году еще одна ранняя форма фэнтези-бейсбола была закодирована для компьютера IBM 1620 Джоном Берджесоном , тогда работавшим в IBM . [4] Пользователь выбирал команду из ограниченного списка вышедших на пенсию игроков, чтобы играть против команды, случайно выбранной компьютером. Затем компьютер использовал генерацию случайных чисел и статистику игроков, чтобы смоделировать исход игры и распечатать его описание по ходу игры. [4] [5]

Хотя некоторые из этих фэнтезийных игр давали результаты, основанные на выступлениях реальных спортсменов, они не были предназначены для игры в течение сезона и не принимали во внимание текущую статистику, полагаясь вместо этого на данные прошлых лет.

Первые лиги

В 1950-х годах бизнесмен из Окленда (Калифорния) и будущий партнер с ограниченной ответственностью в Oakland Raiders Вилфред «Билл» Винкенбах разработал фэнтезийную игру в гольф, в которой участники выбирали список профессиональных игроков в гольф и сравнивали их результаты в конце определенного турнира, при этом побеждал игрок с наименьшим общим количеством ударов. [6] [7] Он также создал бейсбольную игру, в которой игроки выбирали отбивающих и питчеров, сравнивая их реальные показатели друг с другом. [6] Однако эти ранние эксперименты не получили распространения среди широкой публики.

В 1960 году социолог Уильям А. Гэмсон разработал лигу бейсбольного семинара, в которой участники составляли списки действующих игроков MLB и сравнивали результаты в конце сезона на основе финальных средних показателей отбивания игроков , средних показателей заработанных очков , отбитых очков и общего количества побед . [4] [8] Гэмсон продолжил играть в эту игру в качестве профессора в Мичиганском университете, где другим конкурентом был Боб Склар. Одним из студентов Склара был Дэниел Окрент. Согласно книге Алана Шварца «Игра чисел: пожизненное увлечение бейсбола статистикой» , Склар рассказал Окренту о лиге бейсбольного семинара. [4] [8]

Два года спустя, в гостиничном номере Нью-Йорка во время поездки Raiders по стране в 1962 году, Винкенбах вместе с сотрудником Raiders по связям с общественностью Биллом Таннелом и репортером Oakland Tribune Скотти Стерлингом разработали правила, которые в конечном итоге стали основой современного фэнтези-футбола . [9] Первая лига называлась Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), а первый проект состоялся в доме Винкенбаха в Окленде в августе 1963 года. [10] Один из первоначальных членов лиги, Энди Мусалимас, владел спортивным баром в Окленде под названием King's X, где в 1969 году была основана первая публичная фэнтези-футбольная лига. [9] Идея распространилась из уст в уста , когда посетители других баров Bay Area посещали King's X для участия в конкурсах. [11]

Бейсбольная лига Rotisserie

Современный фэнтези-бейсбол был разработан и популяризирован в 1980-х годах группой журналистов, которые создали Rotisserie League Baseball в 1980 году. Лига была названа в честь нью-йоркского ресторана La Rotisserie Française, где ее основатели встретились за обедом и впервые сыграли в игру. [12] Автору и редактору журнала Дэниелу Окренту приписывают представление концепции лиги Rotisserie группе и изобретение системы подсчета очков. [13] [14] Игроки в Rotisserie League набирали команды из действующих игроков MLB и отслеживали их статистику в течение сезона, чтобы составить свои результаты. [14] Как и в лиге Baseball Seminar, вместо того, чтобы использовать статистику за сезоны, результаты которых уже были известны, для моделирования внутриигровых результатов, владельцам команд приходилось делать прогнозы относительно статистики, которую игроки MLB наберут в предстоящем сезоне.

Бейсбол-ротиссри, прозванный «рото» , [15] оказался популярным, несмотря на трудности ручного сбора статистики, что было ранним недостатком участия. [16] Окрент приписывает быстрое распространение идеи тому факту, что первоначальная лига была создана спортивными журналистами, рассказывая Vanity Fair в 2008 году, что «большинство из нас в лиге были в СМИ, и мы получили много освещения в прессе в тот первый сезон. Во второй сезон лиги-ротиссри были в каждой пресс-ложе Высшей лиги ». [12] По словам Окрента, бейсбол-ротиссри предоставил спортивным обозревателям возможность писать о материалах, связанных с бейсболом, во время забастовки Высшей лиги бейсбола 1981 года , говоря, что «писателям, которые освещали бейсбол, не о чем было писать, поэтому они начали писать о командах, которые они собрали в своих собственных лигах. И это популяризировало его и распространило очень, очень широко». [12]

Рост и первые участники

До появления Интернета фэнтези -спорт развивался через печатные издания, такие как журналы и газеты. В 1987 году был запущен Fantasy Football Index , первый национальный журнал, посвященный фэнтези-футболу, Иэном Алланом и Брюсом Тейлором. [17] Fantasy Sports Magazine дебютировал в 1989 году как первое регулярное издание, охватывающее более одного фэнтези-спорта. [ необходима цитата ]

В 1990 году пара общенациональных фэнтезийных игр, Dugout Derby и Pigskin Playoff, были запущены в различных газетах по всем Соединенным Штатам, включая Arizona Republic , [18] Hartford Courant , [19] Los Angeles Times , [20] [21] и Miami Herald . [22] Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого из своих выборов игроков. Игры служили ранней версией сегодняшних ежедневных фэнтезийных видов спорта, награждая призами участников, набравших наибольшее количество очков за неделю. [18] [19]

В 1993 году был запущен журнал Fantasy Football Weekly . [23] [24] Также в том же году USA Today добавила еженедельного обозревателя фэнтези-бейсбола Джона Ханта. [25] Хант основал лигу среди спортивных деятелей под названием League of Alternate Baseball Reality , в которую сначала вошли Питер Гэммонс , Кит Олберманн и Билл Джеймс , среди прочих. [26]

Расширение Интернета

Развитие Интернета в 1990-х годах привело к «широкому демографическому сдвигу в участии в фэнтези-спорте» [27], поскольку это позволило участникам фэнтези-спорта мгновенно загружать табличную статистику, вместо того чтобы искать сводки результатов отдельных игр в газетах и ​​отслеживать совокупную статистику на бумаге. [28] [29]

В 1995 году ESPN запустила свою первую полностью интернет-игру фэнтези-бейсбола, и другие крупные спортивные и развлекательные компании последовали ее примеру в последующие годы. [13] В октябре того же года Molson Breweries выпустила веб-сайт фэнтези-хоккея в рамках маркетинговой стратегии компании «Я в сети», сосредоточенной вокруг ее рекламной кампании I am Canadian . [30] [31] Сайт был сосредоточен на музыке, развлечениях и хоккее в целом в дополнение к фэнтези-соревнованиям. [31] Он позволял пользователям регистрировать учетные записи и участвовать в фэнтези-лигах из девяти команд. [30] Сайт включал обновления статистики Национальной хоккейной лиги (НХЛ) и предоставлял контент из Зала хоккейной славы . [30]

CBS Sports начала предлагать фэнтезийные футбольные лиги в 1997 году, [32] в том же году, когда был запущен фэнтезийный новостной сайт, ныне известный как RotoWire . [33] В июле 1999 года Yahoo начала предлагать свой фэнтезийный футбольный продукт бесплатно, решение, которое дало сайту преимущество перед конкурентами. [9] Создатели Fantasy Football Weekly запустили Fanball.com позже в том же году. [23] В то время как некоторые сайты отказались от платной модели после решения Yahoo, некоторые более мелкие сайты, такие как RotoWire, начали предлагать платные продукты, поскольку они начали терять бизнес из-за более крупных конкурентов. [34] CBS, которая перешла на бесплатную модель для своих услуг комиссара лиги, вернулась к платной модели перед сезоном MLB 2002 года. [35]

В 1998 году была создана торговая группа для отрасли, Ассоциация торговли фэнтези-спортом . [36] Теперь известная как Ассоциация фэнтези-спорта и игр (FSGA), организация подсчитала, что в 2003 году в США и Канаде насчитывалось 15,2 миллиона игроков в фэнтези-спорт. [37]

В течение первого десятилетия 2000-х годов фэнтези-спорт начал становиться популярным хобби. В 2002 году Национальная футбольная лига (НФЛ) обнаружила, что в то время как среднестатистический мужчина, опрошенный на ее сайте, проводил 6,6 часов в неделю за просмотром лиги по телевизору, опрошенные игроки фэнтези-спорта заявили, что смотрели 8,4 часа футбола НФЛ в неделю. [38] «Это первый раз, когда мы смогли конкретно продемонстрировать, что фэнтези-игра стимулирует просмотры по телевизору», — сказал Крис Руссо, старший вице-президент НФЛ в то время. В результате результатов опроса лига сделала фэнтези-предложения более заметными на своем сайте и выпустила телевизионную рекламу фэнтези-футбола с участием действующих игроков. [38] До этих событий фэнтези-спорт в основном рассматривался негативно основными спортивными лигами, и Руссо позже вспоминал, что «были опасения по поводу того, будет ли это правильным для фанатов или это может быть истолковано как азартная игра ». [39] Однако лиги начали принимать фэнтези-спорт, поскольку их ценность для увеличения потребления спорта фанатами становилась все более очевидной. [39]

Ежедневные фэнтези-спорты

Ежедневные фэнтези-спорты — это ускоренные версии традиционного фэнтези-формата, в котором соревнования проводятся в течение более коротких периодов, чем полный сезон, часто длящихся одну неделю или даже один день. Ежедневные фэнтези-игры обычно требуют вступительного взноса, часть которого финансирует призовой фонд, распределяемый между победителем или победителями игры. [40]

В июне 2007 года был запущен Fantasy Sports Live, один из первых сайтов ежедневного фэнтези. [41] В ноябре 2008 года NBC запустила сайт ежедневного фэнтези под названием SnapDraft, а FanDuel была основана в 2009 году как ответвление шотландской компании рынка прогнозов . [42] DraftKings была основана в 2012 году . [41] [43]

После венчурных инвестиций от различных фирм, в том числе из профессиональных спортивных лиг, таких как MLB и Национальная баскетбольная ассоциация (NBA) , [40] DraftKings и FanDuel запустили агрессивную маркетинговую кампанию перед сезоном NFL 2015 года. [39] На пике своей популярности две компании совместно запускали рекламу на национальном телевидении в Соединенных Штатах каждые 90 секунд. [39] Помимо получения прямых инвестиций от спортивных лиг, две компании заключили спонсорские соглашения с несколькими лигами и командами. В ноябре 2014 года DraftKings заключила многолетнее спонсорское соглашение с NHL. [44] В апреле 2015 года, после того как NFL начала разрешать ежедневным поставщикам фэнтези подписывать многолетние спонсорские соглашения с командами, FanDuel заключила соглашения с шестнадцатью командами о размещении на ориентированных на команды цифровых ресурсах, радиотрансляциях и на их стадионах. [45] DraftKings также получил инвестиции от Джерри Джонса и Роберта Крафта , которые владеют Dallas Cowboys и New England Patriots соответственно. [46] [47]

Законность ежедневного фэнтези-спорта была поставлена ​​под сомнение, и критики утверждали, что они больше напоминают ставки на результаты спортсменов , чем традиционную игру в фэнтези-спорт. [48] [49] Однако после решения Верховного суда США от 2018 года по делу Мерфи против Национальной ассоциации студенческого спорта , которое позволило штатам легализовать ставки на спорт, вопросы, связанные с законностью ежедневного фэнтези-спорта, а также фэнтези-спорта в целом, в Соединенных Штатах были в значительной степени урегулированы.

По состоянию на май 2023 года, в то время как ставки на спорт легализованы в 33 штатах США, [50] 45 штатов легализовали ежедневные фэнтези-спортивные состязания. [51] По состоянию на май 2023 года DraftKings [52] и FanDuel [53] проводят ежедневные фэнтези-соревнования в 44 штатах каждый. [51] Только один штат, Монтана , официально запретил онлайн-фэнтези-спортивные состязания. [54] [a]

Обзор отрасли

Размер отрасли

В мае 2015 года австралийская исследовательская фирма IBISWorld сообщила, что фэнтези-спорт представляет собой индустрию стоимостью 2 миллиарда долларов в Соединенных Штатах, демонстрируя годовой рост в 10,7% и обеспечивая работой 4386 человек в 292 компаниях. [57]

По данным Ассоциации торговли фэнтези-спортом, в 2017 году размер индустрии фэнтези-спорта достиг 7,22 млрд долларов США, согласно исследованию Ipsos . [58] Исследование подсчитало, что по состоянию на тот год в США и Канаде насчитывалось 59,3 млн игроков в фэнтези-спорт. [58]

Рост отрасли

Ассоциация фэнтези-спорта и игр подсчитала, что число игроков в фэнтези-спорт в США и Канаде выросло с 500 000 в 1988 году до 15,2 миллиона в 2003 году, немного снизившись в течение следующих нескольких лет, прежде чем вырасти до 29,9 миллиона в 2008 году и 62,5 миллиона в 2022 году. [37] В 2015 году Forbes подсчитал, что число ежегодных пользователей фэнтези-спорта, не делающих ставки, выросло на 25% с 2011 года. [59] Этот рост побудил сотни миллионов долларов инвестиций в развивающиеся ежедневные фэнтези-спортивные лиги, такие как FanDuel и DraftKings . [59]

За пределами Северной Америки фэнтезийная индустрия также пережила недавний период роста. Развитие ежедневного фэнтезийного спорта стимулировало рост на европейских рынках. [60] [61] ESPN Super Selector был запущен в 2001 году для фэнтезийного крикета и имел 500 000 пользователей во время чемпионата мира по крикету 2003 года . [62] К 2017 году в Индии насчитывалось 40 миллионов игроков в фэнтезийный спорт. [63] В 2019 году это число выросло до 90 миллионов, [64] а в 2020 году, по оценкам, в фэнтезийном спорте участвовало 100 миллионов индийцев. [65] Лидер рынка фэнтезийного спорта в Индии, Dream11 , подписал четырехлетнее спонсорское соглашение для IPL в 2019 году. [66]

Рост числа пользователей фэнтези-спорта

Торговые ассоциации

Ассоциация торговли фэнтези-спортом была создана в 1998 году для представления растущей индустрии в Соединенных Штатах и ​​Канаде. Теперь известная как Ассоциация фэнтези-спорта и игр, организация стремится поддерживать фэнтези-спорт, спортивные азартные игры в целом, а также связанные с ними предприятия и участников. [67]

Ассоциация журналистов фэнтези-спорта была создана в 2004 году, чтобы представлять растущее число журналистов, освещающих исключительно фэнтези-спорт. [68] Ассоциация фэнтези-спорта была создана в 2006 году как конкурирующая торговая группа. [69] Однако организация распалась в 2010 году. [70]

Демография

По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр (FSGA) , в 2022 году в США и Канаде в фэнтези-спорт играли около 62,5 миллионов человек. [37] По оценкам FSGA, в 2023 году в фэнтези-спорт играли 19% взрослых американцев, по сравнению с 13% в 2014 году. [37] Опрос FSGA 2023 года показал, что 64% ​​игроков в фэнтези-спорт были мужчинами, 48% были в возрасте от 18 до 34 лет, а 84% имели высшее или высшее образование. [37] Анализ 2015 года показал, что 89,8% были белыми и 51,5% не состояли в браке. [71]

По данным FSGA, самым популярным фэнтезийным видом спорта в США и Канаде является американский футбол , в который играют около 79% участников фэнтези. Следующими по популярности видами спорта являются баскетбол (32%), бейсбол (22%), хоккей с шайбой (12%), американский футбол (11%) и студенческий футбол (11%). [37]

Исследования показали, что игроки в фэнтези, как правило, также больше потребляют алкогольные напитки, фастфуд, авиаперелеты, видеоигры, спортивные издания, спортивную обувь и мобильные телефоны по сравнению с населением в целом. [72] В 2019 году FSGA сообщила, что игроки в фэнтези также гораздо чаще используют Instagram или Snapchat , посещают спорт-бар и заказывают еду с доставкой, чем население в целом. [73]

Телевизионные программы фэнтези-спорта

Из-за популярности фэнтези-спорта крупные спортивные сети, такие как ESPN , NFL Network и Fox Sports, создали специальные еженедельные фэнтези-программы для анализа производительности игроков и прогнозирования результатов в отношении конкретных систем подсчета очков. Платформа потокового вещания ESPN по запросу ESPN+ предлагает фэнтези-программу под названием The Fantasy Show, которую ведет давний штатный писатель Мэтью Берри . Fantasy Show использует кукол и комедию для представления статистической информации об игроках НФЛ . [74] ESPN также транслирует шоу по воскресеньям утром во время сезона НФЛ под названием Fantasy Football Now. «Fantasy Football Now» выходит в прямом эфире по воскресеньям утром во время сезона НФЛ , когда болельщики делают последние изменения в составе и нуждаются в последних новостях со всей лиги. Последнюю информацию предоставляют аналитики Мэтью Берри , Филд Йейтс и лицензированный физиотерапевт Стефания Белл , которая дает обновления о травмах.

NFL Network транслирует NFL Fantasy Live как часовую программу, содержащую последовательный еженедельный список сегментов, на который зрители могут рассчитывать, чтобы помочь им управлять своей командой. NFL Fantasy Live ведет Коул Райт, в программе участвуют Майкл Фабиано, Адам Рэнк, Маркас Грант, Акбар Гбаджа-Биамила , Грэм Барфилд и эксперт по статистическому анализу Синтия Фрелунд . Fox Sports Net транслирует Fantasy Football Hour еженедельно в течение сезона NFL, которую ведет Кэти Уинге, и в программе участвуют отраслевые эксперты Брэд Эванс и Нейт Ланди.

Правовые вопросы в Соединенных Штатах

Фэнтези-спорт обычно считается формой азартных игр , хотя он регулируется гораздо менее строго, чем другие формы спортивных ставок . [75] В отличие от традиционных спортивных ставок, фэнтези-спорт обычно рассматривается как «игры мастерства», а не «игры случая», что освобождает его от запретов и правил азартных игр во многих юрисдикциях. [76] [77] [78]

Федеральный закон, касающийся фэнтези-игр

Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете 2006 года (UIGEA) был принят как часть «Американской программы ценностей» 2006 года и был добавлен в качестве поправки к не связанному с ним закону SAFE Port Act . [79] Закон UIGEA в целом запрещает переводы средств компаниям, занимающимся незаконными ставками в Интернете. [80] Однако сам по себе закон UIGEA не дает определения незаконным ставкам в Интернете и прямо воздерживается от изменения законности любого лежащего в основе поведения, кроме переводов средств. [81]

Хотя закон не изменяет законность какой-либо конкретной деятельности, разрешенной или запрещенной другими законами, он содержит некоторые явные исключения из запретов на перевод средств. [82] Одно из этих исключений из запретов UIGEA касается фэнтези-спорта, который соответствует определенным критериям. [83] В частности, фэнтези-спорт, основанный на командах из реальных нескольких спортсменов из нескольких реальных команд, призы в которых устанавливаются до начала мероприятия, а результат определяется мастерством участников, освобождается от определения ставки или пари, которое является основанием для требования к банкам идентифицировать и блокировать переводы средств. [84] По словам конгрессмена Джима Лича , автора UIGEA, исключения, особенно для фэнтези-спорта, были включены для того, чтобы облегчить бремя принуждения банков, и UIGEA не делает фэнтези-спорт легальным. [85]

Поскольку UIGEA исключил фэнтези-спорт из своего определения ставки или пари, существует ошибочное представление, что фэнтези-спорт был легализован UIGEA. [86] Однако UIGEA не является законом об уголовных азартных играх, и он, в частности, не изменяет никаких законов об уголовных азартных играх и, таким образом, не делает фэнтези-спорт легальным. [81] Федеральные законы об уголовных азартных играх содержатся в Разделе 18 Свода законов США, такие как Закон о федеральных проводах 18 Свода законов США § 1084 (который запрещает межштатные ставки на спорт) и Закон о незаконном игорном бизнесе 18 Свода законов США § 1955 (который запрещает межштатное осуществление деятельности по ставкам, запрещенной в соответствии с законодательством штата). [87] [88] Напротив, UIGEA содержится в Разделе 31 вместе с другими законами о борьбе с отмыванием денег и финансовыми преступлениями. [80]

Законы штатов, касающиеся фэнтези-игр

Могут ли законы штатов регулировать фэнтези-спорт, проводимый за пределами границ штатов, зависит от того, являются ли фэнтези-спорт формой спортивных ставок в соответствии с федеральным законодательством. Это связано с тем, что Федеральный закон о проводах запрещает проведение спортивных ставок в межгосударственной или зарубежной торговле. [87] Что касается внутригосударственных спортивных ставок, в 2018 году Верховный суд США в деле Мерфи против Национальной ассоциации студенческого спорта отменил Закон о защите профессионального и любительского спорта, который запрещал штатам разрешать любые ставки, лотереи, пари, тотализаторы или другие схемы ставок, которые прямо или косвенно основаны на играх, в которых участвуют профессиональные или любительские спортсмены, или на результатах любых спортсменов в таких играх. [89]

В тех случаях, когда штаты не разрешают проведение фэнтезийных спортивных соревнований, обычно общие законы об азартных играх запрещают лотереи или ставки, если присутствуют три элемента: вступительный взнос (известный как «вознаграждение»), приз («вознаграждение» в юридическом смысле) и случайность. [90] Является ли фэнтезийный спорт законным в соответствии с этими законами, зависит от определения «случайности», которое применяется штатом. Для некоторых штатов, если мастерство доминирует над результатом события, то соревнование является законным и проходит так называемый «тест на доминирующий фактор». Другие штаты с более строгим определением случайности, называемым «тест на любую случайность», сделали фэнтезийный футбол незаконным. [91]

Несколько штатов, начиная с Мэриленда в 2012 году, разъяснили, что платные фэнтезийные спортивные соревнования являются играми, требующими мастерства, и не подпадают под действие законов об азартных играх. [92] [93]

Исключением является штат Невада, в котором есть исключение в PASPA, разрешающее делать ставки на спорт. Генеральный прокурор Невады вынес заключение, в котором было установлено, что ежедневные фэнтези-спорты являются формой спортивных ставок, аналогичной текущим ставкам, предлагаемым Nevada Sports Books. [94] В заключении говорится, что ежедневные фэнтези-спорты не являются незаконными в Неваде; однако для осуществления этой деятельности в Неваде требуется лицензия на спортивный пул. [94]

Несколько генеральных прокуроров также выносили заключения о том, что ежедневные фэнтези-спортивные состязания являются формой спортивных ставок. Заключение генерального прокурора штата Флорида в 1991 году поставило под сомнение законность соревнований по фэнтези-футболу, но компании работали в штате без каких-либо юридических действий. С тех пор еще девять генеральных прокуроров вынесли решения, заявления или официальные заключения, приравнивающие DFS к азартным играм.

Однако несколько других генеральных прокуроров вынесли заключения о том, что DFS являются законными играми на ловкость. В августе 2015 года в Канзасе из-за неопределенности с позицией Комиссии по скачкам и азартным играм штата [95] генеральный прокурор штата вынес заключение о том, что ежедневные фэнтезийные виды спорта являются игрой на ловкость и, таким образом, разрешены в соответствии с законодательством штата. Губернатор Канзаса Сэм Браунбэк подписал закон месяц спустя, разрешающий фэнтезийные игры. [96] Генеральные прокуроры Западной Вирджинии и Род-Айленда также вынесли заключения, которые разъяснили законность DFS и платных фэнтезийных видов спорта. [97]

По состоянию на январь 2022 года фэнтези-спорт в Интернете легален в 49 из 50 штатов США . Единственный штат, в котором запрет на фэнтези-спорт в Интернете закреплен в законе, — это Монтана . [54] По состоянию на январь 2022 года фэнтези-спорт в Интернете легален в 45 штатах США, при этом 23 из этих штатов прямо приняли законодательство, легализовавшее эту практику. [51]

Судебные дела, связанные с использованием статистики игроков

Были и другие судебные дела, связанные с фэнтези-спортом и использованием статистики профессиональных спортсменов для подсчета очков.

STATS, Inc. против НБА

В 1996 году STATS, Inc. , крупный поставщик статистических данных для компаний фэнтези-спорта, выиграла судебное дело вместе с Motorola по апелляции против NBA, в котором NBA пыталась помешать STATS распространять информацию о счете в игре через специальное беспроводное устройство, созданное Motorola. Победа сыграла большую роль в защите других дел, в которых спортивные лиги пытались скрыть информацию о своих событиях в реальном времени, распространяемую другими источниками. [98] Победа также ускорила спрос на статистику в реальном времени на фоне роста индустрии фэнтези-спорта. [8]

CDM против MLBAM

Развитие фэнтези-спорта вызвало напряженность между компаниями фэнтези-спорта и профессиональными лигами и ассоциациями игроков по поводу прав на профили игроков и статистику. Ассоциации игроков основных спортивных лиг считали, что фэнтези-игры с использованием имен игроков подлежат лицензированию из-за права на публичность вовлеченных игроков. Поскольку имена игроков использовались как группа, игроки передали свои права на публичность ассоциации игроков, которая затем подписала лицензионные соглашения. В 1980-х и 1990-х годах многие компании подписали лицензионные соглашения с ассоциациями игроков, но некоторые компании этого не сделали. Проблема достигла апогея с иском Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) , интернет-компании MLB , против базирующейся в Сент-Луисе CBC Distribution and Marketing Inc., материнской компании CDM Sports. Когда CBC было отказано в новом лицензионном соглашении с MLBAM (они приобрели права у ассоциации бейсболистов) на свою фэнтези-бейсбольную игру, CBC подала иск.

CBC утверждала, что законы об интеллектуальной собственности и так называемые законы о «праве на публичность» не применяются к статистике, используемой в фэнтези-спорте. [99] FSTA подала amicus curiae в поддержку CBC, также утверждая, что если MLBAM выиграет судебный процесс, это окажет драматическое влияние на отрасль, которая в течение многих лет в значительной степени игнорировалась крупными спортивными лигами, в то время как ряд более мелких предпринимателей превратили ее в многомиллиардную индустрию, и решение может позволить MLBAM иметь монополию на эту отрасль.

«Это будет определяющий момент в индустрии фэнтези-спорта», — сказал Чарли Вигерт, исполнительный вице-президент CBC. «Другие лиги следят за этим делом. Если бы MLB победила, это был бы лишь вопрос времени, когда они последуют примеру. Их профсоюзы игроков просто ждут возможности». [100]

CBC выиграла судебный процесс, поскольку судья окружного суда США Мэри Энн Медлер постановила, что статистика является частью общественного достояния и может быть использована фэнтезийными компаниями бесплатно. «Имена и игровые рекорды игроков высшей лиги бейсбола, используемые в фэнтезийных играх CBC, не подлежат авторскому праву», — написала Медлер. «Таким образом, федеральный закон об авторском праве не ущемляет заявленное игроками право на публичность». [99]

Апелляционный суд 8-го округа подтвердил это решение в октябре 2007 года. «Было бы странным, если бы человек не имел права, предусмотренного Первой поправкой, на использование информации, доступной каждому», — заявила коллегия из трех судей в своем постановлении. [101] Верховный суд подтвердил решение окружного суда, отказавшись рассматривать дело в июне 2008 года. [102] В 2009 году CBS Interactive выиграла судебный процесс против Ассоциации игроков НФЛ по вопросу о том, имела ли CBS право, предусмотренное Первой поправкой, использовать имена игроков и игровые записи в своих предложениях по фэнтези-спорту без уплаты лицензионных сборов. [103]

Примечания

  1. ^ Луизиана и Аризона , штаты, запреты которых ранее не были прямо прописаны в законе, запустили онлайн-предложения фэнтези в своих штатах в 2021 году. [55] [56]

Ссылки

  1. ^ abcd Бертон, Рик. "Start of a Fantasy". baseballhall.org . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 28 июня 2021 г. .
  2. Лидз, Франц (8 декабря 1980 г.). «APBA — это название, бейсбол — это игра, а одержимость — это результат». Sports Illustrated .
  3. ^ ab Лемир, Джо (10 февраля 2011 г.). «Strat-O-Matic — больше, чем просто игра для ее основателя и поклонников». Sports Illustrated .
  4. ^ abcd Kalb, Bess (16 апреля 2012 г.). «Потерянный основатель видеоигр о бейсболе». Grantland . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 23 июня 2021 г.
  5. ^ Статья по этому вопросу доступна в Википедии под названием File:1620 baseball.pdf , а также на сайте http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm. Архивировано 25 января 2022 г. на Wayback Machine .
  6. ^ ab Esser, Luke. "The Birth of Fantasy Football". Fantasy Index . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 22 января 2022 г.
  7. Бейкер, Тим (15 апреля 2016 г.). «Фэнтези-спорт до появления Интернета был настоящей занозой в заднице». Thrillist . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 20 января 2022 г.
  8. ^ abc Алан Шварц (2004). Игра чисел: пожизненное увлечение бейсбола статистикой . Thomas Dunne Books . стр. 175. ISBN 978-0-312-32222-9.
  9. ^ abc Браун, Эдди (28 июля 2014 г.). «История фэнтези-футбола». The San Diego Union-Tribune . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Получено 24 июля 2020 г.
  10. ^ Фабиано, Майкл (15 августа 2007 г.). «Fantasy Football 101». Национальная футбольная лига . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Получено 15 октября 2020 г.
  11. ^ "РОЖДЕНИЕ ФАНТАСТИЧЕСКОГО ФУТБОЛА". Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 г.
  12. ^ abc Келли, Джонатан (21 марта 2008 г.). «Вопросы и ответы: создатель фэнтези-бейсбола Дэниел Окрент». Vanity Fair . Архивировано из оригинала 27 января 2015 г. Получено 26 июня 2021 г.
  13. ^ ab Behe, Regis (14 декабря 2002 г.). «Фэнтезийные спортивные лиги вводят в игру кабинетных квотербеков». triblive.com . Pittsburgh Tribune-Review . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 1 июля 2021 г. .
  14. ^ ab Briggs, Graham (15 февраля 2015 г.). «Объяснение истории Rotisserie Baseball игрокам в фэнтези-футбол». socalledfantasyexperts.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 1 июля 2021 г. .
  15. ^ "Форматы подсчета очков". ESPN . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. . Получено 3 июля 2021 г. .
  16. Линч, Деннис (17 сентября 1998 г.). «Программное обеспечение помогает справиться с трудностями при запуске фэнтези-лиги». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 1 июля 2021 г.(требуется подписка)
  17. ^ "Расцвет фэнтези-футбола сыграл большую роль в росте лиги". www.sportsbusinessdaily.com . Архивировано из оригинала 25-07-2020 . Получено 24-07-2020 .
  18. ^ ab "Epson's Pigskin Playoff Game. It's a Snap to Play. It's a Kick to Win". Arizona Republic . 2 сентября 1990 г. Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 16 октября 2020 г.(требуется подписка)
  19. ^ ab «Управляйте своим путем в Зал славы в конкурсе Dugout Derby». Hartford Courant . 29 апреля 1990 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 23 июня 2020 г.(требуется подписка)
  20. ^ «Управляйте своим путем в Зал славы в конкурсе Dugout Derby». Los Angeles Times . 23 апреля 1990 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 23 июня 2020 г.(требуется подписка)
  21. ^ "The Pigskin Playoff Game. It's a Snap to Play. It's a Kick to Win". Los Angeles Times . 9 сентября 1990 г. Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 16 октября 2020 г.(требуется подписка)
  22. ^ "The Pigskin Playoff Contest. It's a Snap to Play. It's a Kick to Win". Miami Herald . 12 сентября 1990 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 16 октября 2020 г.(требуется подписка)
  23. ^ ab Martyka, Jim (28 февраля 2000 г.). «Fantasy fans get new outlet». Minneapolis / St. Paul Business Journal . American City Business Journals. Архивировано из оригинала 30 октября 2007 г. Получено 28 октября 2007 г.
  24. ^ Седлачек, Том (2 июля 2019 г.). «Интервью: Пол Чарчиан размышляет о жизни как фэнтези-аналитика, предпринимателя и геймера». Outside is Overrated . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. . Получено 21 января 2022 г. .
  25. ^ "NetShrine удостоилась чести взять интервью у обозревателя USA Today Baseball Weekly Fantasy Insider Джона Ханта". NetShrine . 25 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 28 июля 2007 г.
  26. ^ Кери, Джона (2007). «Это сезон для прогнозирования статистики». ESPN.com . Архивировано из оригинала 2016-01-05 . Получено 2007-07-28 .
  27. ^ Бернхард, Бо; Ид, Винс (2005). «Азартные игры в фэнтезийном мире: исследовательское исследование бейсбольных игр Rotisserie». Журнал исследований и обзоров игр UNLV . 9 (1). Архивировано из оригинала 25.01.2022 . Получено 25.01.2022 .
  28. ^ «First Market Study Finds Fantasy Sports a Booming Business». Университет Миссисипи. 16 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 1 июля 2021 г.
  29. ^ Эдельман, Марк (январь 2012 г.). «Краткий трактат о фэнтези-спорте и праве: как Америка регулирует свое новое национальное развлечение» (PDF) . Журнал спортивного и развлекательного права . 3 . Гарвардская юридическая школа. Архивировано (PDF) из оригинала 01.05.2022 . Получено 25.01.2022 .
  30. ^ abc Summerfield, Patti (16 октября 1995 г.). "Hockey Net in Canada: Molson scores with fantasy league". strategy (Brunico Communications). Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 г. Получено 27 марта 2003 г.
  31. ^ ab McHutchion, John (20 июля 1995 г.). "Molson открывает интернет-сайт, ориентированный на молодых людей". Toronto Star . Газеты Toronto Star.
  32. Towers, Chris (11 мая 2020 г.). «Фэнтези-футбол: история фэнтези-футбола, самые крупные сезоны и будущее». Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
  33. ^ Шёнке, Питер (17 февраля 2017 г.). «Сегодня исполнилось 20 лет». RotoWire. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 21 ноября 2017 г.
  34. ^ Salkowski, Joe (5 ноября 2001 г.). «Cybersense—Subscription Model Creeps Into More Cash-Needy Sites». Los Angeles Business Journal . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. . Получено 25 июня 2021 г. .
  35. Хант, Джон (12 марта 2002 г.). «Возможно, вам придется заплатить, чтобы помочь вам играть». USA Today . Gannett. Архивировано из оригинала 30 октября 2007 г. Получено 28 октября 2007 г.
  36. ^ "История FSGA". Ассоциация фэнтези-спорта и игр. 17 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 19 января 2022 г. Получено 19 января 2022 г.
  37. ^ abcdef "Демография отрасли". Fantasy Sports & Gaming Association . Получено 15 сентября 2024 г.
  38. ^ ab Lefton, Terry (9 сентября 2002 г.). «Результаты опроса подталкивают nfl.com к увеличению фэнтези-контента». Sports Business Journal . Street & Smith's Sports Group. Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  39. ^ abcd Purdum, David (9 августа 2018 г.). «Внутри того, как ставки на спорт стали мейнстримом». ESPN . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  40. ^ ab Kilgore, Adam (27 марта 2015 г.). «Ежедневные сайты фэнтези-спорта находят богатства в лазейке в законе об интернет-играх». The Washington Post . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 22 января 2022 г.
  41. ^ ab "Эволюция индустрии ежедневного фэнтези-спорта". Архивировано из оригинала 19 ноября 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  42. ^ Бутчер, Майк (21 июля 2009 г.). «FanDuel превращает ставки на фэнтези-спорт в социальную игру». TechCrunch . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. Получено 7 июля 2021 г.
  43. ^ «Две местные компании, StarStreet и DraftKings, готовятся запустить новые сайты фэнтези-спорта». Boston.com . Boston Globe Media Partners. 27 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Получено 7 июля 2021 г.
  44. ^ "NHL объявляет о партнерстве с DraftKings". NHL.com . 10 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. Получено 22 января 2022 г.
  45. ^ Шротенбур, Брент (21 апреля 2015 г.). «FanDuel подписывает соглашения с 15 командами НФЛ, расширяя интеграцию фэнтези-игр». USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 25 января 2022 г.
  46. Purdum, David; Rovell, Darren (28 августа 2018 г.). «Роберт Крафт из Patriots, Джерри Джонс из Cowboys сохраняют ставки DraftKings на фоне перехода на букмекерские конторы». ESPN . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 22 января 2022 г.
  47. ^ Байерс, Джастин (20 октября 2021 г.). «Джерри Джонс, Роберт Крафт среди инвесторов в Drive от DraftKings». Front Office Sports . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 22 января 2022 г.
  48. ^ Блэк, Мэтью (31 января 2016 г.). «Закроет ли Канада сайты фэнтези-спорта на каждый день? Не делайте ставку на это». CBC . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 24 января 2022 г.
  49. ^ Висновский, Эндрю (22 февраля 2016 г.). «Законен ли ежедневный фэнтези-спорт? Анализ дебатов в Неваде, Нью-Йорке и Иллинойсе — часть 1». LawInSport . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 24 января 2022 г.
  50. ^ «Интерактивная карта: ставки на спорт в США» Американская игровая ассоциация . 16 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. Получено 3 мая 2023 г.
  51. ^ abc "Где DFS легален? Отслеживание всех 50 штатов для DraftKings, FanDuel". The Action Network . 7 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2022 г. Получено 3 мая 2023 г.
  52. ^ "Где можно поиграть в фэнтези-спорт DraftKings?". DraftKings. Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. Получено 3 мая 2023 г.
  53. ^ "FanDuel Homepage". FanDuel. Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 3 мая 2023 г.
  54. ^ ab Griffin, Jonathan (сентябрь 2015 г.). "The Legality of Fantasy Sports" (PDF) . LegisBrief . 23 (33). Архивировано (PDF) из оригинала 9 января 2021 г. . Получено 24 декабря 2020 г. .
  55. ^ Бун, Тимоти (15 июля 2021 г.). «Ставки на фэнтези-спорт в Луизиане могут начаться сегодня после одобрения первой компании». The Advocate . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 15 октября 2021 г.
  56. ^ Батлер, Райан (23 сентября 2021 г.). «Аризона наконец-то получает ежедневные сайты фэнтези-спорта с DraftKings, FanDuel запускается». The Action Network . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 15 октября 2021 г.
  57. ^ "Fantasy Sports Services in the US: Market Research Report". IBISWorld.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Получено 18 сентября 2015 г.(требуется подписка)
  58. ^ ab "Fantasy Sports Now a $7 Billion Industry" (пресс-релиз). Ассоциация торговли фэнтези-спортом. 20 июня 2017 г. Получено 19 января 2022 г.
  59. ^ ab Heitner, Darren (16 сентября 2015 г.). «Гиперрост ежедневного фэнтези-спорта изменит нашу культуру и наши законы». Forbes . Архивировано из оригинала 10 октября 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
  60. ^ Саба, Марк (12 февраля 2016 г.). «Надвигается идеальный шторм для европейского ежедневного фэнтези-спорта». Legal Sports Report . Архивировано из оригинала 5 октября 2015 г. Получено 19 января 2022 г.
  61. ^ Миллер, Джордж (23 сентября 2020 г.). «Ставки на фэнтези-спорт становятся все популярнее в Европе». European Gaming . Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 19 января 2022 г.
  62. ^ Азад, Имтиаз (11 марта 2019 г.). «Будущее фэнтези-спорта в Индии». Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 12 марта 2019 г.
  63. ^ Тивари, Манас (16 июня 2018 г.). «Fantasy Sports to have 100 million users in India by 2019». Financial Express . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 12 марта 2019 г.
  64. ^ Ансари, Кашиф (31 октября 2021 г.). «Развал индустрии фэнтези-спорта в Индии». Mint . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 19 января 2022 г.
  65. ^ "Массовый бум фэнтези-спорта". India Education Diary . 2 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. Получено 19 января 2022 г.
  66. ^ "Тенденции ставок на спорт в мобильной Индии". Env Media . 25 января 2022 г. Архивировано из оригинала 2022-07-14 . Получено 2022-07-14 .
  67. ^ "About The FSGA". Fantasy Sports & Gaming Association. 17 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 19 января 2022 г. Получено 19 января 2022 г.
  68. ^ "Растущая сцена фэнтези-спорта — это большой бизнес". The Business Review . 28 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 6 февраля 2013 г.
  69. ^ Фишер, Эрик. «Новая группа стремится стать голосом фэнтези-спорта». Sports Business Journal . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 г. Получено 5 мая 2022 г.
  70. ^ "Fantasy Sports Hall of Fame - Fantasy Sports & Gaming Association". Fantasy Sports & Gaming Association . 17 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 5 мая 2022 г.
  71. ^ Кейлор, Джимми (7 сентября 2015 г.). «Статистика фэнтези-спорта: факты об игроках». sportscasting.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .
  72. ^ Бертон, Рик; Холл, Кевин; Пол, Родни (2013). «Историческое развитие и маркетинг фэнтезийных спортивных лиг». The Journal of Sport . 2 (2): 185–215. doi : 10.21038/sprt.2013.0225 . Архивировано из оригинала 19.01.2022 . Получено 19.01.2022 .
  73. ^ "Industry Demographics". Fantasy Sports & Gaming Association. Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  74. ^ Ота, Кевин (11 сентября 2020 г.). «Фэнтезийное шоу с Мэтью Берри достигло 250 эпизодов». Пресс-центр ESPN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Получено 19 января 2022 г.
  75. ^ Купфер, Александр; Андерсон, Джейми (2021-02-22). «Экспертный анализ: взаимная связь между спортивными азартными играми и фэнтези-футболом на телевидении». Международный журнал истории спорта . 38 : 60–78. doi :10.1080/09523367.2021.1876673. ISSN  0952-3367. S2CID  233898610.
  76. ^ Исидор, Крис (6 октября 2015 г.). «Почему фэнтези-футбол легален». CNN Business . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. Получено 27 декабря 2020 г.
  77. ^ Сэмюэлс, Алекс; Марфин, Кэтрин (1 мая 2019 г.). «Палата представителей Техаса принимает законопроект, определяющий фэнтези-спорт как легальную игру мастерства». The Texas Tribune . Архивировано из оригинала 9 января 2021 г. Получено 27 декабря 2020 г.
  78. ^ Анзел, Ребекка (16 апреля 2020 г.). «Ставки на фэнтези-спорт — это игра мастерства, а не случая, постановил Верховный суд штата». Daily Herald . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. Получено 27 декабря 2020 г.(требуется подписка)
  79. ^ "House GOP promotes its "American Values ​​Agenda"". cnn.com. 28 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  80. ^ ab "31 US Code § 5361 – Выводы и цель Конгресса". Архивировано из оригинала 2015-09-06 . Получено 2015-10-20 .
  81. ^ ab "31 US Code § 5361(b)- Не вносит изменений в существующий закон". Архивировано из оригинала 2015-09-06 . Получено 2015-10-20 .
  82. ^ "31 US Code § 5362- Определения – Ставка или пари". Архивировано из оригинала 2015-10-16 . Получено 2015-10-20 .
  83. ^ "31 US Code § 5362(1)(E)(vii)- Определения – Ставка или пари – Фэнтези исключено из определения". Архивировано из оригинала 2015-10-16 . Получено 2015-10-20 .
  84. ^ "31 US Code § 5364 – Политики и процедуры для выявления и предотвращения ограниченных транзакций". Архивировано из оригинала 2015-12-30 . Получено 2015-10-20 .
  85. ^ «Автор закона против азартных игр говорит, что это «чистейшая наглость» для сайтов фэнтези, претендующих на легитимность». usnews.com. 12 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  86. ^ «Фэнтези-спорт против нелегальных азартных игр. Где граница». cnbc.com. 6 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2015 г. Получено 19 октября 2015 г.
  87. ^ ab "18 US Code § 1084". Архивировано из оригинала 2015-09-13 . Получено 2015-10-20 .
  88. ^ "18 US Code § 1955". Архивировано из оригинала 2015-10-03 . Получено 2015-10-20 .
  89. ^ "28 US Code § 3702 – Незаконные спортивные азартные игры". Архивировано из оригинала 2015-12-30 . Получено 2015-10-20 .
  90. ^ Фрид, Дэвид (14 апреля 2020 г.). «Что определяет, является ли игра игрой мастерства или случая?». Cal Gaming Law . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. Получено 24 мая 2020 г.
  91. ^ «Законно ли играть в фэнтези-футбол на деньги?». forbes.com . 3 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  92. ^ Gouker, Dustin (3 января 2017 г.). «Maryland Controller Officially Implements Fantasy Sports Regulations». Legal Sports Report . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  93. Верховный суд Иллинойса постановил, что соревнования по фэнтези-спорту в основном решаются на основе мастерства и не запрещены законодательством Иллинойса. «Dew-Becker v. Wu, № 124472 (Верховный суд Иллинойса, 16 апреля 2020 г.)». Justia . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. . Получено 24 мая 2020 г. .
  94. ^ ab "Законность ежедневного фэнтези-спорта в соответствии с законодательством Невады". 16 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 20 октября 2015 г.
  95. ^ «Ставки на фэнтези-спорт всегда были незаконными в Канзасе, утверждает адвокат игровой комиссии». The Wichita Eagle . 28 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  96. ^ «Регулятор азартных игр Мичигана заявляет, что фэнтези-спорт незаконен». calvinayre.com. 2 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  97. ^ Gouker, Dustin (11 июля 2017 г.). «Генеральный прокурор Западной Вирджинии о фэнтези-спорте: штат «не запрещает» соревнования». Legal Sports Report . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  98. NBA Lawsuit – AOL.com Архивировано 2 июля 2007 г. на Wayback Machine
  99. ^ ab "Фэнтезийным лигам разрешено использовать имена и статистику MLB". ESPN . 8 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 г. Получено 28 июля 2007 г.
  100. ^ Маккарти, Майкл (8 августа 2006 г.). «Фэнтезийные лиги могут использовать статистику бейсбола». USA Today . Архивировано из оригинала 11 августа 2007 г. Получено 28 июля 2007 г.
  101. ^ "Fantasy Sports выигрывает право на имена игроков, статистика". Bloomerberg . 16 октября 2007 г. Получено 28 июля 2007 г.
  102. Stohr, Greg (2 июня 2008 г.). «Бейсбол отклонен Верховным судом США по правам на фэнтези». Bloomberg . Получено 2 июня 2008 г.
  103. ^ Ши, Дженнифер (2023-05-16). "Томас Кнапп – Paramount". Vanguard Law Magazine . Vanguard Law Magazine.

Внешние ссылки