Duke Nukem: Time to Kill — видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная n-Space и изданная GT Interactive для PlayStation .
Геймплей и элементы управления очень похожи на таковые в Tomb Raider , хотя упор делается на действие, а не на исследование. [2] В игре с юмором упоминаются «Расхитительница гробниц », а также «Зловещие мертвецы» , «Монти Пайтон и Святой Грааль» , серия «Назад в будущее» , «Хороший, плохой, злой» и песня « I Got You (I Feel Good) » американского певца Джеймса Брауна .
В игре также есть вариант смертельного боя для двух игроков , в котором два игрока могут сражаться друг с другом в средах, в общих чертах основанных на этапах одиночной игры, относящихся к разным периодам времени . Доступ к многопользовательским этапам также можно получить в однопользовательской игре, найдя секундомеры или «Сюрпризы». Если эти скрытые предметы найдены, игроку предоставляется возможность сразиться с ордой врагов на этапах многопользовательской игры, используя улучшенную версию текущего используемого оружия, при этом призом за завершение является сохранение улучшения до конца игры. .
Игра начинается со вступительного видеоролика, в котором Дюк едет на своем мотоцикле в сторону стриптиз-клуба Bootylicious в центре Лос-Анджелеса, но обнаруживает, что свинокопы телепортируются туда, чтобы помешать ему развлечься, превратив его мотоцикл в розовый детский велосипед. Дюк убивает свинокопов, и игра начинается. Видеоряд сопровождается песней «The Thing I Hate» группы Stabbing Westward . Судя по всему, инопланетная раса под названием Драксы сеет хаос во временной шкале Земли и стремится убить Дьюка. Теперь ему предстоит очистить временную шкалу.
Первый этап игры — это центральный этап. Это «внутренний город», состоящий из стриптиз-клуба, метро, жилых домов и производственного предприятия. При каждом посещении центральной сцены внешний вид и враги немного меняются, а танцовщицы в стриптиз-клубе меняются с женщин на мутировавших свиней и даже мужчин. Герцог может убивать танцоров, что приводит к телепортации мутировавших свиней, что приводит к юмористическим комментариям. от раздосадованного герцога. Цели узловых этапов — найти 3 ключевых кристалла (каждый раз спрятанных в разных местах) и использовать их для управления пространственно-временной деформацией, которую герцог должен использовать для путешествия на Старый Запад, Средневековую Европу и Древний Рим. В каждом сценарии Дюк находит свидетельства того, что Драксы и их старинные наряды-свиньи-миньоны пытаются изменить историю в свою пользу.
Герцог сталкивается с несколькими этапами действия перед финальным противостоянием с огромным конечным боссом. Герцог очищает все три периода времени, побеждая всех противников, включая могущественных монстров, таких как «Жнец». Герцог также встречает дракона, которого называют «Крылатая Смерть». В конце концов, герцог встречает лидера драк, Молоха, хранителя ворот, а затем убивает его. Уничтожив своих врагов, Дьюк возвращается в свое время. За этой игрой последовала Duke Nukem: Land of the Babes , а для Nintendo 64 была создана игра под названием Duke Nukem: Zero Hour .
По словам исполнительного продюсера n-Space Эриха Дайка, в 1997 году издатель GT Interactive обратился к n-Space и спросил, заинтересованы ли они в создании новой игры Duke Nukem . [2]
Из-за сходства с Tomb Raider Duke Nukem : Time to Kill получила внутреннее прозвище «Duke Raider». [3] Компания 3D Realms , разработчик предыдущих игр серии, вносила творческий вклад и осуществляла контроль на протяжении всего процесса разработки. [2]
По данным агрегатора обзоров GameRankings , Duke Nukem: Time to Kill получила «в целом положительные» отзывы . [4] В компании Next Generation заявили, что игра «во многих отношениях стала смелым шагом для GT Interactive, 3D Realms и N-Space. Это название показывает, что серия Duke Nukem способна меняться и может сделать это успешно. Но сможет ли Duke Фанаты Nukem по всему миру действительно когда-либо примут этот тип игры, однако, по нашему мнению, они должны это сделать». [13] Эйр Хендрикс из GamePro сказал: «Если бы только графика была немного более чистой, а управление более четким, Дьюк мог бы стоять рядом с Ларой [Крофт]. Тем не менее, эти недостатки не должны мешать вам попробовать Время убивать — исследовательский экшен, созданный Дьюком, достаточно захватывающий, чтобы показать вам дикое времяпрепровождение». [15] [б]