stringtranslate.com

Дюк Нюкем: Время убивать

Duke Nukem: Time to Kill видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная n-Space и изданная GT Interactive для PlayStation .

Геймплей

Геймплей и элементы управления очень похожи на таковые в Tomb Raider , хотя упор делается на действие, а не на исследование. [2] В игре с юмором упоминаются «Расхитительница гробниц », а также «Зловещие мертвецы» , «Монти Пайтон и Святой Грааль» , серия «Назад в будущее» , «Хороший, плохой, злой» и песня « I Got You (I Feel Good) » американского певца Джеймса Брауна .

В игре также есть вариант смертельного боя для двух игроков , в котором два игрока могут сражаться друг с другом в средах, в общих чертах основанных на этапах одиночной игры, относящихся к разным периодам времени . Доступ к многопользовательским этапам также можно получить в однопользовательской игре, найдя секундомеры или «Сюрпризы». Если эти скрытые предметы найдены, игроку предоставляется возможность сразиться с ордой врагов на этапах многопользовательской игры, используя улучшенную версию текущего используемого оружия, при этом призом за завершение является сохранение улучшения до конца игры. .

Сюжет

Игра начинается со вступительного видеоролика, в котором Дюк едет на своем мотоцикле в сторону стриптиз-клуба Bootylicious в центре Лос-Анджелеса, но обнаруживает, что свинокопы телепортируются туда, чтобы помешать ему развлечься, превратив его мотоцикл в розовый детский велосипед. Дюк убивает свинокопов, и игра начинается. Видеоряд сопровождается песней «The Thing I Hate» группы Stabbing Westward . Судя по всему, инопланетная раса под названием Драксы сеет хаос во временной шкале Земли и стремится убить Дьюка. Теперь ему предстоит очистить временную шкалу.

Первый этап игры — это центральный этап. Это «внутренний город», состоящий из стриптиз-клуба, метро, ​​жилых домов и производственного предприятия. При каждом посещении центральной сцены внешний вид и враги немного меняются, а танцовщицы в стриптиз-клубе меняются с женщин на мутировавших свиней и даже мужчин. Герцог может убивать танцоров, что приводит к телепортации мутировавших свиней, что приводит к юмористическим комментариям. от раздосадованного герцога. Цели узловых этапов — найти 3 ключевых кристалла (каждый раз спрятанных в разных местах) и использовать их для управления пространственно-временной деформацией, которую герцог должен использовать для путешествия на Старый Запад, Средневековую Европу и Древний Рим. В каждом сценарии Дюк находит свидетельства того, что Драксы и их старинные наряды-свиньи-миньоны пытаются изменить историю в свою пользу.

Герцог сталкивается с несколькими этапами действия перед финальным противостоянием с огромным конечным боссом. Герцог очищает все три периода времени, побеждая всех противников, включая могущественных монстров, таких как «Жнец». Герцог также встречает дракона, которого называют «Крылатая Смерть». В конце концов, герцог встречает лидера драк, Молоха, хранителя ворот, а затем убивает его. Уничтожив своих врагов, Дьюк возвращается в свое время. За этой игрой последовала Duke Nukem: Land of the Babes , а для Nintendo 64 была создана игра под названием Duke Nukem: Zero Hour .

Разработка

По словам исполнительного продюсера n-Space Эриха Дайка, в 1997 году издатель GT Interactive обратился к n-Space и спросил, заинтересованы ли они в создании новой игры Duke Nukem . [2]

Из-за сходства с Tomb Raider Duke Nukem : Time to Kill получила внутреннее прозвище «Duke Raider». [3] Компания 3D Realms , разработчик предыдущих игр серии, вносила творческий вклад и осуществляла контроль на протяжении всего процесса разработки. [2]

Прием

По данным агрегатора обзоров GameRankings , Duke Nukem: Time to Kill получила «в целом положительные» отзывы . [4] В компании Next Generation заявили, что игра «во многих отношениях стала смелым шагом для GT Interactive, 3D Realms и N-Space. Это название показывает, что серия Duke Nukem способна меняться и может сделать это успешно. Но сможет ли Duke Фанаты Nukem по всему миру действительно когда-либо примут этот тип игры, однако, по нашему мнению, они должны это сделать». [13] Эйр Хендрикс из GamePro сказал: «Если бы только графика была немного более чистой, а управление более четким, Дьюк мог бы стоять рядом с Ларой [Крофт]. Тем не менее, эти недостатки не должны мешать вам попробовать Время убивать — исследовательский экшен, созданный Дьюком, достаточно захватывающий, чтобы показать вам дикое времяпрепровождение». [15] [б]

Примечания

  1. ^ Четыре критика Electronic Gaming Monthly поставили игре оценки 4/10, 8,5/10, 7,5/10 и 6,5/10.
  2. ^ GamePro поставил игре 3,5 балла из 5 за графику, 5/5 за звук и две оценки 4/5 за управление и веселье.

Рекомендации

  1. Сотрудники GameSpot (15 октября 1998 г.). «Дюк Нюкем присоединяется к Spice Girls!». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  2. ^ abc Scary Ларри (март 1998 г.). «Превью: Duke Nukem: Time to Kill» (PDF) . ГеймПро . № 114. ИДГ . стр. 40–42. Архивировано (PDF) из оригинала 27 ноября 2023 г. Проверено 15 декабря 2023 г.
  3. ^ «В студии». Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997 г. с. 24.
  4. ^ ab «Duke Nukem: Time to Kill для PlayStation». Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  5. Хэм, Том (30 октября 1998 г.). «Дюк Нюкем: Время убивать». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  6. ^ Сюй, Дэн; Смит, Шон; Дэвисон, Джон; Уильямс, Кен «Суши-X» (декабрь 1998 г.). «Дюк Нюкем: ТТК» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 113. Зифф Дэвис . п. 259. Архивировано (PDF) из оригинала 12 сентября 2023 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  7. Конлин, Шон (3 апреля 1999 г.). «Дюк Нюкем: Время убивать». Электрическая площадка . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 12 августа 2002 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  8. ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (ноябрь 1998 г.). «Дюк Нюкем: Время убивать». Игровой информер . № 67. FuncoLand . п. 59. Архивировано из оригинала 21 сентября 1999 года . Проверено 12 сентября 2018 г.
  9. ^ Феррис, герцог (ноябрь 1998 г.). «Герцог Нюкем: Время убивать, обзор». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  10. ^ Гаррет, Стивен (8 октября 1998 г.). «Герцог Нюкем: Время убивать, обзор». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 23 июня 2016 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  11. Перри, Дуглас К. (15 октября 1998 г.). «Дюк Нюкем: Время убивать». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  12. Лайтман (24 ноября 1998 г.). «Тест: Дюк Нюкем: Время убивать». Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 3 мая 2023 года . Проверено 15 декабря 2023 г.
  13. ^ ab «Герцог Нюкем: Время убивать». Следующее поколение . № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 122 . Проверено 21 июля 2020 г.
  14. ^ «Герцог Нюкем: Время убивать». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 2, нет. 3. Зифф Дэвис. Декабрь 1998 года.
  15. ^ Эйр Хендрикс (декабрь 1998 г.). «Дюк Нюкем: Время убивать». ГеймПро . № 123. ИДГ. п. 168. Архивировано из оригинала 22 ноября 2004 года . Проверено 15 декабря 2023 г.

Внешние ссылки