stringtranslate.com

Дюк Нюкем: Время убивать

Duke Nukem: Time to Kill видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная n-Space и изданная GT Interactive для PlayStation .

Геймплей

Геймплей и управление очень похожи на Tomb Raider , хотя акцент сделан на экшене, а не на исследовании. [2] Игра юмористически отсылает к Tomb Raider , а также к «Зловещим мертвецам» , «Монти Пайтон и Священный Грааль» , серии фильмов «Назад в будущее» , «Хороший, плохой, злой» и песне « I Got You (I Feel Good) » американского певца Джеймса Брауна .

В игре также есть опция deathmatch для двух игроков , где два игрока могут сражаться друг с другом в окружении, основанном на однопользовательских этапах, относящихся к разным временным периодам . Доступ к многопользовательским этапам также можно получить в однопользовательской игре, найдя секундомеры или «Сюрпризы». Если эти скрытые предметы будут найдены, игроку дается возможность сразиться с ордой врагов на многопользовательских этапах, используя улучшенную версию текущего используемого оружия, а призом за завершение будет сохранение улучшения до конца игры.

Сюжет

Игра начинается с вступительного видеоролика, в котором Дюк едет на своем мотоцикле к стриптиз-клубу Bootylicious в центре Лос-Анджелеса, но обнаруживает, что Свиньи-копы телепортируются, чтобы помешать его веселью, превратив его мотоцикл в розовый детский велосипед. Дюк убивает Свиней-копов, и игра начинается. Видеоряд сопровождается песней "The Thing I Hate" группы Stabbing Westward . Судя по всему, инопланетная раса под названием Драк сеет хаос во временной линии Земли и стремится убить Дюка. Теперь ему предстоит очистить временную линию.

Первый этап игры — этап хаба. Это «внутренний город», состоящий из стрип-клуба, метро, ​​квартиры и производственного завода. При каждом посещении этапа хаба внешний вид и враги немного меняются, а танцовщицы в стриптиз-клубе меняются с женщин на мутировавших свиней и даже мужчин; Дюк может убить танцовщиц, что приводит к телепортации мутировавших свиней, что приводит к юмористическим комментариям от возмущенного Дюка. Цели этапов хаба — найти 3 ключевых кристалла (каждый раз спрятанных в разных местах) и использовать их для управления пространственно-временным искривлением, которое Дюк должен использовать, чтобы отправиться на Дикий Запад, в Средневековую Европу и Древний Рим. В каждом сценарии Дюк находит доказательства того, что Драк и их приспешники-свиньи пытаются изменить историю в свою пользу.

Дюк проходит несколько стадий действия перед финальным противостоянием с огромным финальным боссом. Дюк зачищает все три периода времени, побеждая всех противников, включая могущественных монстров, таких как «Жнец». Дюк также сталкивается с драконом, которого называют «Крылатая смерть». В конце концов, Дюк сталкивается с лидером Драк, Молохом Хранителем Врат, а затем убивает его. Уничтожив своих врагов, Дюк возвращается в свое время. За этой игрой последовала Duke Nukem: Land of the Babes , а для Nintendo 64 была сделана игра под названием Duke Nukem: Zero Hour .

Разработка

По словам исполнительного продюсера n-Space Эриха Дайка, в 1997 году издатель GT Interactive связался с n-Space и спросил, заинтересованы ли они в создании новой игры Duke Nukem . [2]

Из-за схожести с Tomb Raider , Duke Nukem: Time to Kill получил внутреннее прозвище «Duke Raider». [3] 3D Realms , разработчик предыдущих игр серии, внес творческий вклад и осуществлял надзор на протяжении всей разработки. [2]

Прием

Duke Nukem: Time to Kill получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров GameRankings . [4] Next Generation заявила, что игра была «во многих отношениях смелым шагом для GT Interactive, 3D Realms и N-Space. Эта игра показывает, что серия Duke Nukem способна к изменениям и может сделать это успешно. Но примут ли поклонники Duke Nukem по всему миру этот тип игр, пока неизвестно. Однако, по нашему мнению, они должны это сделать». [13] Эйр Хендрикс из GamePro сказал: «Если бы только графика была немного более чистой, а управление — немного более четким, Duke, возможно, стоял бы рядом с Ларой [Крофт]. Тем не менее, эти недостатки не должны помешать вам проверить Time to Kill — бренд Duke в жанре исследования-экшена достаточно захватывающий, чтобы показать вам дикое времяпрепровождение». [15] [b]

Примечания

  1. Четыре критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 4/10, 8,5/10, 7,5/10 и 6,5/10.
  2. ^ GamePro дал игре оценку 3,5/5 за графику, 5/5 за звук и две оценки 4/5 за управление и увлекательность.

Ссылки

  1. Сотрудники GameSpot (15 октября 1998 г.). «Duke Nukem Joins Spice Girls!». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 18 января 2000 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  2. ^ abc Scary Larry (март 1998 г.). "Previews: Duke Nukem: Time to Kill" (PDF) . GamePro . № 114. IDG . стр. 40–42. Архивировано (PDF) из оригинала 27 ноября 2023 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  3. ^ "В студии". Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 24.
  4. ^ ab "Duke Nukem: Time to Kill для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 мая 2019 г. Получено 21 июля 2020 г.
  5. Хэм, Том (30 октября 1998 г.). «Duke Nukem: Time to Kill». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  6. ^ Hsu, Dan; Smith, Shawn; Davison, John; Williams, Ken "Sushi-X" (декабрь 1998 г.). "Duke Nukem: TTK" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 113. Ziff Davis . стр. 259. Архивировано (PDF) из оригинала 12 сентября 2023 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  7. Conlin, Shaun (3 апреля 1999 г.). «Duke Nukem: Time to Kill». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 12 августа 2002 г. Получено 15 декабря 2023 г.
  8. Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (ноябрь 1998 г.). «Duke Nukem: Time to Kill». Game Informer . № 67. FuncoLand . стр. 59. Архивировано из оригинала 21 сентября 1999 г. Получено 12 сентября 2018 г.
  9. Феррис, Дюк (ноябрь 1998 г.). «Обзор Duke Nukem: Time to Kill». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  10. Гарретт, Стивен (8 октября 1998 г.). «Duke Nukem: Time to Kill Review». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. Получено 15 декабря 2023 г.
  11. Perry, Douglass C. (15 октября 1998 г.). «Duke Nukem: Time to Kill». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 октября 2023 г. Получено 15 декабря 2023 г.
  12. ^ lightman (24 ноября 1998 г.). "Test: Duke Nukem : Time To Kill". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 3 мая 2023 г. . Получено 15 декабря 2023 г. .
  13. ^ ab "Duke Nukem: Time to Kill". Next Generation . № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. стр. 122. Получено 21 июля 2020 г.
  14. «Duke Nukem: Time to Kill». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Том 2, № 3. Зифф Дэвис. Декабрь 1998 г.
  15. Air Hendrix (декабрь 1998 г.). «Duke Nukem: Time To Kill». GamePro . № 123. IDG. стр. 168. Архивировано из оригинала 22 ноября 2004 г. Получено 15 декабря 2023 г.

Внешние ссылки