stringtranslate.com

Экран Мастера Подземелий

Экран мастера подземелий (позже названный экраном мастера подземелий ) — аксессуар для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons .

История публикации

Продвинутые подземелья и драконы

Экран Dungeon Masters 1979 года был оригинальным экраном мастера подземелий для первого издания правил Advanced Dungeons & Dragons и представлял собой двухпанельную часть с отдельной четырехпанельной частью. Он содержал самые важные правила боя для удобства использования. [1] : 95 

Первый экран Dungeon Masters имел обложку Дэйва Трампье и был опубликован TSR в 1979 году в виде двух картонных экранов; второй тираж в том же году состоял из двух картонных экранов с картиной Эрола Отуса , изображающей воина, сражающегося с драконом, на титульном листе. [1] : 95 

Оригинальный экран был пересмотрен, переупакован и переименован в REF1, Dungeon Master's Screen , разработан Бобом Блейком и опубликован TSR в 1985 году в виде двух трехпанельных картонных экранов. [1] : 111–112  Пересмотренный в 1985 году REF1 Dungeon Master's Screen содержал пересмотренные диаграммы и таблицы для боя. [1] : 111–112  Этот экран включал Dungeon Master's Screen, Player's Screen и титульный лист, на котором дается сводка способностей персонажей игроков по уровням и основные требования каждого класса. [2]

Продвинутые подземелья и драконы2-е издание

Экран для второго издания правил AD&D был разработан Джином Рабе и Брюсом Рабе, обложка была разработана Джеффом Изли , и был опубликован TSR в 1989 году в виде картонного экрана с 16-страничной брошюрой. [1] : 111–112 

Второе издание AD&D версии REF1 1989 года поставлялось с приключенческим сценарием под названием Terrible Trouble at Tragidore , который содержал предложения о том, как стать более опытным DM. [1] : 111–112  Его автором был Тиувинн Вудрафф . [3] Пересмотренный Dungeon Master Screen & Master Index второго издания содержит два экрана с полным списком таблиц для удобства поиска, включая: критические попадания, списки снаряжения и расположение планов существования. [4] Два индекса, содержащиеся в Master Index, кодифицируют правила и списки, найденные в семи основных книгах второго издания, подробно описывая каждое правило, числовой модификатор, магический предмет и заклинание в алфавитном порядке и ссылаясь на то, где их можно найти в книгах. [4]

Другая версия, Dungeon Master Screen & Master Index, была опубликована TSR в 1995 году.

Подземелья и драконы3-е издание

Dungeon Master Screen был опубликован в 2000 году, разработан и собран Дейлом Донованом и Ким Мохан , с обложкой Джеффа Изли . Dungeon Master Screen был также опубликован для кампании Forgotten Realms , которая включала буклет под названием «Encounters in Faerun», разработанный Скипом Уильямсом и Дуэйном Максвеллом, с обложкой Джастина Свита.

Подземелья и драконы4-е издание

Для 4-го издания D&D в августе 2008 года был выпущен базовый экран мастера подземелий . [5] В феврале 2011 года был выпущен переработанный Deluxe Dungeon Master's Screen с более плотным картоном и новыми иллюстрациями. [6]

Подземелья и драконы5-е издание

Экран Мастера Подземелий 5-го издания из подарочного коллекционного набора основных правил от художника Hydro74.
Экран Мастера Подземелий 5-го издания из подарочного коллекционного набора основных правил от художника Hydro74.

Экран мастера подземелий был выпущен для 5-го издания игры в январе 2015 года. Переработанная версия под названием Dungeon Master's Screen Reincarnated с измененными иллюстрациями и диаграммами была выпущена в сентябре 2017 года. Кроме того, экраны кампаний, созданные по лицензии Game Force 9, были выпущены в качестве дополнений к основным приключенческим модулям.

Прием

Первая версия Dungeon Masters Screen была удостоена награды Gamer's Choice. [1] : 111–112 

Пересмотренный экран REF1 первого издания получил довольно сбалансированный обзор от Jez Keen в журнале Imagine . [2] Keene назвал информационный лист полезным средством для запоминания, но упустил информацию о расах персонажей игроков и типах оружия и брони, доступных каждому классу. Keen назвал экран игрока «менее полезным», задаваясь вопросом, что именно игрокам приходится экранировать. [2] Экран игрока содержал стандартные таблицы по заклинаниям, оружию и снаряжению, а также таблицы «попадания» и, по словам Keen, выделял «чрезвычайно много места» для гранатоподобных снарядов. [2] Что касается экрана DM, Keen отметил, что таблицы не содержат ничего удивительного, но поскольку справочные таблицы в Dungeon Master's Guide гораздо менее полезны, чем в Player's Handbook , рецензент «использовал их и продолжит использовать». [2]

Кит Айзенбейс сделал обзор второго издания продукта в выпуске White Wolf за 1993 год . [3] Он похвалил сопутствующее приключение, но негативно отозвался об экране как таковом, заявив, что «он и простой, и не вдохновляющий», и отметил, что пространство в нем использовано неэффективно. [3] Он оценил его в целом на 2 из 5 возможных баллов. [3]

Трентон Уэбб сделал обзор Dungeon Master Screen & Master Index второго издания AD&D для журнала Arcane , оценив его в целом на 7 из 10. [4] Он чувствовал, что поиск информации на экранах «может оказаться немного сложным, поскольку экраны были, очевидно, разработаны Джексоном Поллоком ». [4] Он назвал индексы «упражнением в ясной и лаконичной функциональности» и что, используя «эффективную систему обозначений, легко найти что-либо», указанное в индексе, но предупредил, что «вам придется думать в терминах и названиях TSR, чтобы найти запись». [4] Уэбб подвел итог своему обзору Dungeon Master Screen & Master Index , сказав: «Индекс — это важная вещь; экраны — не так важны, поскольку большинство DM разработали свои собственные экраны или альтернативные системы для удобства использования. Но это стоит 6 фунтов стерлингов, чтобы иметь возможность быстро находить каждое правило, которое вы знаете, что читали, но забыли, где раньше...» [4]

В ретроспективном обзоре экрана Dungeon Masters в Black Gate Скотт Тейлор сказал: «Те ранние годы использования механики AD&D 1-го издания — это времена, когда, как я думаю, экраны имели наибольшее значение. В той системе вам нужны были экраны для легкого доступа к сложным таблицам «попадания» и спасброскам. Это было идеальное место для их размещения, и я не уверен, было ли это изначальной концепцией дизайна, но в любом случае это работало очень хорошо. Если предположить, что это было их основной целью, то вторичным следствием экрана была и остается истинная гениальность всего этого, а именно возможность скрыть кости от любопытных глаз игроков». [7]

Dungeons & Dragons Dungeon Masters Screen выиграл премию Gold Ennie Award 2015 в номинации «Лучшее вспомогательное средство/аксессуар». [8]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abcdefg Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 978-0-87975-653-6.
  2. ^ abcde Кин, Джез (июль 1985). "Обзоры игр". Imagine (обзор) (28). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
  3. ^ abcd Eisenbeis, Keith H. (1993). "Capsule Reviews: Dungeon Master Screen". White Wolf . № 38. стр. 68.
  4. ^ abcdef Уэбб, Трентон (февраль 1996). «Обзоры игр». Arcane (3). Future Publishing : 71–72.
  5. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (экран мастера подземелий)". Архивировано из оригинала 2015-05-18 . Получено 2022-07-08 .
  6. ^ Wizards.com [ мертвая ссылка ]
  7. ^ «Искусство жанра: Экран DM – Черные врата». 18 мая 2011 г.
  8. ^ "Победители премии ENnie Award 2015 | ENnie Awards". www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 года . Получено 15 мая 2022 года .
  9. ^ "Магия и Меч 1996 01" . Январь 1996 года.