В ролевой игре Dungeons & Dragons (D&D) Мастер Подземелий ( DM ) является организатором и участником игры, отвечающим за создание деталей и задач данного приключения, сохраняя при этом реалистичную последовательность событий. [1] [2] По сути, Мастер Подземелий контролирует все аспекты игры, за исключением действий игровых персонажей (PC), [3] и описывает игрокам, что переживают их персонажи. [4] Обычные группы Dungeons & Dragons состоят из мастера подземелий и нескольких игроков.
Название было придумано компанией Tactical Studies Rules (TSR) для ролевой игры Dungeons & Dragons и было введено во втором дополнении к правилам игры ( Blackmoor ) в 1975 году.
Чтобы избежать нарушения товарных знаков издателями Dungeons & Dragons и для описания судей в ролевых жанрах, отличных от меча и магии , другие игровые компании используют более общие термины, такие как Game Master (GM), Game Operations Director ( бэкроним GOD ), Judge, Referee или Storyteller . Некоторые используют более эзотерические титулы, связанные с жанром или стилем игры, такие как «Хранитель тайных знаний» из Call of Cthulhu и «Бог мальвы» из Nobilis .
Мастер подземелий (DM) берет на себя роль мастера игры или судьи и описывает другим игрокам, что они воспринимают в воображаемом мире игры, и какие эффекты имеют их действия. [4] Этот человек отвечает за подготовку каждой игровой сессии и должен иметь полное понимание правил игры. [5] С момента создания системы Advanced Dungeons & Dragons в 1977 году эти правила содержались в трех книгах в твердом переплете: Player's Handbook , Dungeon Master's Guide и Monster Manual . Существует также много других книг правил, но они не требуются для проведения игры.
DM отвечает за повествовательный поток, создание сценария и обстановки, в которой происходит игра, поддержание темпа и предоставление динамической обратной связи. [6] В роли рассказчика DM отвечает за описание событий игровой сессии D&D и принятие решений об игровых ситуациях и эффектах на основе решений, принятых игроками. DM может разработать сюжет приключения и обстановку, в которой участвуют эти персонажи, или использовать уже существующий модуль . Обычно это разрабатывается как тип дерева решений , которому следуют игроки, и индивидуальная версия может потребовать нескольких часов подготовки для каждого часа, проведенного за игрой. [7]
DM выступает в качестве арбитра правил, как обучая правилам игроков, так и обеспечивая их соблюдение. Правила предоставляют игровую механику для разрешения исхода событий, включая то, как персонажи игрока взаимодействуют с игровым миром. [6] Хотя правила существуют для обеспечения сбалансированной игровой среды, DM может игнорировать правила по мере необходимости. DM может изменять, удалять или создавать совершенно новые правила, чтобы подогнать правила под текущую кампанию. Это включает в себя ситуации, когда правила не сразу применяются, что делает необходимым импровизировать. Примером может быть ситуация, когда на персонажей игроков нападает живая статуя. Чтобы уничтожить врага, один из персонажей замачивает статую в воде, в то время как второй использует свой конус холодного дыхания, чтобы заморозить воду. В этот момент он обращается к DM, говоря, что вода расширяется, замерзая, и разбивает статую. DM может разрешить это или бросить кубик, чтобы принять решение. В приведенном выше примере бросок вероятности может оказаться в пользу игроков, и враг будет разбит. И наоборот, правила не подходят для всех случаев и могут иметь непредвиденные последствия. Мастер должен в конечном итоге провести границу между творческим использованием ресурсов (например, выстреливанием деревянными стрелами в дракона, а затем использованием заклинания, которое деформирует дерево на расстоянии) и эксплойтом ( например, «конная бомбардировка» — использование небоевого заклинания, которое создает временное ездовое животное на несколько десятков футов выше врага).
В кампании «Веры и пантеоны» игры Dungeons & Dragons верховный бог Фаэруна Ао подчиняется высшей сущности, которую выдают за «Хозяина подземелий».