stringtranslate.com

Тактика Династии

Dynasty Tactics (三國志戦記, Sangokushi Senki в Японии) — стратегическая игра для Sony PlayStation 2. Действие игры разворачивается в эпоху Троецарствия и происходит после восстания Желтых повязок и смерти Дун Чжо. В игровом процессе используются элементы из глубокой пошаговой системы Koei из серии Romance of the Three Kingdoms. В то время как серия Dynasty Warriors представляет собой современную интерпретацию сеттинга, настроение в Dynasty Tactics архаичное и суровое, ближе к тону, заданному в романе. Игроки могут выбрать примерное повторение событий из эпоса или резко отклониться от него.

В 2003 году вышло продолжение игры .

Геймплей

Игра в основном разделена на две различные фазы: этап планирования (или ходы) и сражения. Ходы происходят на карте области с высоты птичьего полета с городами, закодированными цветом, чтобы различать правителей каждой части земли. Каждому правителю назначается столица, которая будет служить его базой операций; если она падет, лорд земли будет свергнут. Оттуда они могут решить проверить свои армии, поискать гражданских лиц, которые присоединятся к их делу, или назначить послов для вербовки людей и шпионажа за врагом. Если у правителя достаточно свободных офицеров, он также может создать еще одну армию для укрепления обороны своей земли. Кроме того, города без мировоззрения могут быть легко захвачены, если игрок поместит в них армию.

Каждый сегмент истории имеет поставленные цели с определенным количеством ходов, которые даны для решения, как их выполнить. Цели в основном являются ступеньками для мотивации правителя и метода завоевания. Например, Лю Бэй может заключить союз с Лу Бу или объявить ему войну. Конечная цель игры — объединить земли под одним правителем, но способ достижения этого зависит от игрока.

Сражения происходят на сетке карт и часто ограничены 30 днями (или 30 ходами). Одновременно могут сражаться только две армии, и каждой стороне разрешено две армии (или восемь отрядов) в одном сражении. Посланники с навыком шпиона также могут участвовать в сражении. Армии состоят из одного командира, одного стратега и двух других офицеров. Когда на поле боя находятся две союзные армии, командир с высшим руководством назначается главным командующим своей стороны в битве. Стратеги — это те, кто устанавливает армейские формирования и помогает своей армии с действием Трампа, случайным событием, которое может переломить ход битвы. Как и во многих других стратегических играх, сражения выигрываются, когда ведущий вражеский командир вынужден бежать.

Перемещение по карте похоже на шахматы, в которых типы юнитов имеют разные уровни движения (например: всадники могут двигаться вперед на большее количество клеток, чем пехотинцы). Порядок каждого юнита определяется тем, у кого самый высокий моральный дух в течение дня битвы. Ландшафт поля битвы также влияет на то, как армии могут двигаться по карте. После успешного перемещения армия будет направлена ​​лицом на север, юг, запад или восток. Их расположение влияет на способность юнита защищаться от атак или помогать союзникам.

Когда квадрат в пределах диапазона движения отряда становится красным, конкретный отряд может выполнить специальную команду, называемую тактикой. Эти команды различаются в зависимости от класса работы; некоторые из них чисто наступательные, в то время как другие нацелены только на мораль или помощь союзникам. Если два или более отряда могут использовать свои тактики вместе, они могут выполнить комбо, чтобы удвоить или даже утроить эффекты тактики. Длина комбо определяется количеством генералов, которые могут выполнить свои приемы во время одной атаки. По мере того, как комбо увеличивается в длине, анимация тактики выглядит визуально более впечатляющей. Стратеги также могут создать хрупкую, но удобную тактическую связь, которая дает союзникам множитель комбо от их тактики в любой точке карты. Тактические комбо — идеальный способ быстро закончить битву и сэкономить ресурсы. Комбо также являются самым удобным способом захватить вражеского генерала и заставить его служить армии игрока.

Всем офицерам также предоставляются уникальные усиления, которые активируются в зависимости от расположения подразделения или морального духа.

Прием

Dynasty Tactics была встречена положительно после релиза; GameRankings дал ей оценку 77,64% [2] , а Metacritic дал ей 79 из 100. [3] В 2002 году она выиграла награду GameSpot «Лучшая игра, в которую никто не играл на PlayStation 2». [13]

Ссылки

  1. ^ "Movie Dynasty". Eurogamer.net . 2002-09-18 . Получено 2023-12-19 .
  2. ^ ab "Dynasty Tactics для PlayStation 2". GameRankings . Получено 11 августа 2014 г.
  3. ^ ab "Обзоры Dynasty Tactics для PlayStation 2". Metacritic . Получено 11 августа 2014 г.
  4. ^ Франкл, Гэвин. "Dynasty Tactics - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 11 августа 2014 года .
  5. Edge staff (декабрь 2002 г.). "Тактика Династии". Edge . № 118.
  6. Barber, Chet (ноябрь 2002 г.). «Dynasty Tactics». Game Informer . № 115. стр. 128. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г. Получено 11 августа 2014 г.
  7. The Man in Black (18 сентября 2002 г.). "Обзор Dynasty Tactics для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 13 февраля 2005 г. Получено 11 августа 2014 г.
  8. Спир, Джастин (23 сентября 2002 г.). «Обзор Dynasty Tactics». GameSpot . Получено 11 августа 2014 г.
  9. Meston, Zach (27 октября 2002 г.). "GameSpy: Dynasty Tactics". GameSpy . Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 г. . Получено 11 августа 2014 г. .
  10. Смит, Дэвид (12 сентября 2002 г.). «Тактика Династии». IGN . Получено 11 августа 2014 г.
  11. ^ "Dynasty Tactics". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Октябрь 2002. С. 146.
  12. Гэллауэй, Брэд (6 ноября 2002 г.). «Обзор 'Dynasty Tactics' (PS2)». X-Play . Архивировано из оригинала 7 ноября 2002 г. Получено 11 августа 2014 г.
  13. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.

Внешние ссылки