Eve: Valkyrie — многопользовательский шутер с боями , действие которого происходит во вселенной Eve Online [3] , разработанный для использованиятехнологии гарнитуры виртуальной реальности . Первоначально выпущенная для Microsoft Windows для использования сгарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift , [4] [5] CCP Games объявила о планах сделать кроссплатформенную игру между тремя основными системами виртуальной реальности: Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR . [6] Выпущенная в марте 2016 года [4] , игра имела два игровых режима: в Chronicles можно было играть в одиночку, а в Combat можно было играть восемь на восемь боевых миссий PvP (игрок против игрока). [7] Обзоры в целом критиковали ограниченный сюжет и ограничения однопользовательского режима, [8] хотя описанный «аркадный опыт» хвалили за интуитивно понятное управление [7] [9] и «захватывающие» возможности воздушных боев, [10] [11] а PC Powerplay окрестил его «возможно, лучшим опытом виртуальной реальности, доступным в настоящее время для платформы [Oculus Rift]». [8]
В Eve: Valkyrie игроки берут на себя роль клонированного пилота-аса, который якобы помнит предыдущие смерти и неудачи. [9] Один из центральных персонажей сюжета, Ран Кавик, озвучен Кэти Сакхофф . [12]
Игра допускала однопользовательский режим для обучения и нескольких «исследовательских» уровней, хотя по состоянию на сентябрь 2016 года игра была в основном сосредоточена на боях PvP (игрок против игрока). [8] После вступительных миссий Valkyrie разделяется на два игровых режима: Chronicles можно было играть в одиночку, в то время как Combat позволял восемь на восемь боевых миссий PvP. [7]
В июне 2016 года была добавлена функция пилота истребителя «траншея» [12] как часть бесплатного патча с новым игровым процессом. [13] Новый игровой режим Carrier Assault с обновлением включал три игровых этапа, последний из которых представляет собой «забег по траншее в стиле «Звездных войн»» в центр корабля. [12] Среди других изменений с патчем были «Ускоряющие ворота», которые увеличивают скорость при пролете через них, новая «многопользовательская карта Crossroads», новые игровые режимы и новая бонусная функция, присуждаемая каждому игроку в конце матчей. Главное меню также было пересмотрено, и было добавлено дополнительное новое «тактическое» меню, показывающее всех активных игроков и их статистику во время многопользовательских матчей. [12] По состоянию на сентябрь 2016 года игра была доступна только игрокам с гарнитурой Oculus Rift [14] на ПК и игрокам с гарнитурой PSVR на PlayStation, [8] хотя CCP объявила, что игра будет поддерживать кроссплатформенную игру с другими будущими системами. [6]
Во время разработки она называлась EVE-VR , пока была технической демоверсией. [3] Eve: Valkyrie изначально была демоверсией, созданной несколькими разработчиками CCP в свободное время в качестве побочного проекта, а затем демоверсия была показана на EVE Fanfest в конце апреля 2013 года. [2] Пока игра находилась на ранней стадии разработки в октябре 2013 года, CCP утверждали, что они «думают» о добавлении однопользовательской кампании в EVE: Valkyrie. В то время демоверсия была только многопользовательской и в основном фокусировалась на воздушных боях. [3]
Хотя игровая консоль или операционная система для игры изначально не были анонсированы, в феврале 2014 года CCP объявила, что Eve: Valkyrie разрабатывается для эксклюзивного использования на Microsoft Windows с тогда еще не выпущенной гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift . [1]
В мае 2014 года CCP объявила, что игра будет использовать Unreal Engine 4 , отойдя от движка Unity . [2] Исходный код оригинальной демоверсии, по словам разработчиков, был полностью переписан командой из 24 человек для работы с новым движком. [2] К тому времени также было объявлено, что помимо Windows PC, игра также будет совместима с Project Morpheus от Sony (теперь называется PlayStation VR) на PlayStation 4 , и игра должна была быть готова к началу 2015 года, но дата запуска была отложена, чтобы совпасть с розничной версией Oculus Rift. [2]
19 марта 2015 года CCP объявила, что Eve: Valkyrie открыта для фазы предварительного альфа-тестирования , которая была доступна только игрокам по приглашению. [12] В то же время CCP также подтвердила, что игра будет выпущена как для Oculus Rift, так и для PlayStation VR, без указания точных дат релиза для обеих версий. Было подтверждено, что версии будут похожи, но не будут поддерживать кроссплатформенную игру для игроков, использующих разное оборудование. [12]
Eve: Valkyrie была выпущена для Microsoft Windows 28 марта 2016 года, выступая в качестве стартовой игры для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift от Facebook , причём игра поставлялась в комплекте с каждым предварительным заказом устройства. [4] 5 апреля 2016 года CCP Games объявила, что игра получит поддержку HTC Vive в 2016 году. [15] В марте 2014 года CCP объявила, что планирует включить кроссплатформенную игру между тремя основными системами виртуальной реальности: Oculus Rift , HTC Vive и PlayStation VR , причём последние две версии на тот момент ещё не были выпущены. [6] Ожидалось, что версия для PlayStation VR от Sony выйдет в октябре 2016 года, [5] [16] с датой, установленной на 13 октября. [14] По состоянию на сентябрь 2016 года игра поставлялась бесплатно с каждой версией комплекта Rift Consumer Version 1 для Oculus Rift. [8]
26 сентября 2017 года CCP выпустила Eve: Valkyrie - Warzone на ПК и PlayStation 4, убрав требование VR и обеспечив кроссплатформенный многопользовательский режим. [ необходима цитата ]
В октябре 2017 года CCP прекратила все разработки VR для Eve: Valkyrie и других VR-проектов. [17]
По состоянию на 5 августа 2022 года CCP официально отключила все серверы игры, сделав игру невозможной для игры. [18]
Eve: Valkyrie получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [19] [20] Игра получила смешанный или положительный отзыв в PC Powerplay как «однозначно одна из самых красивых игр VR на старте» и «возможно, лучший опыт VR, доступный в настоящее время для платформы [Oculus Rift]». Однако, несмотря на похвалу опыта VR и первых нескольких часов игры, рецензент написал, что игра «также является ярким примером того, что мы все еще находимся в самом первом поколении игр VR — уберите гарнитуру VR, и здесь на самом деле будет удивительно поверхностный опыт». [8]
Он также получил смешанный отзыв в PC Gamer , где Мэтью Гилман написал, что «аркадный опыт» — это «настоящая вещь, от которой можно ахнуть вслух, наблюдая, как вражеские корабли проносятся мимо, и имея возможность следовать за ними с реальными поворотами головы по мере их движения. Самое сразу же привлекающее внимание и, возможно, удивительное во всем этом... то, насколько все интуитивно понятно». Гилман продолжил называть особенности боев с собаками «чрезвычайно удовлетворяющими» и «своего рода радостью от видеоигры, которая мгновенна и очевидна». Гилман раскритиковал элементы сюжета и игрового процесса, однако, выразив разочарование по поводу времени, необходимого для улучшения кораблей, и повторения как однопользовательских, так и многопользовательских уровней, утверждая, что в «мультиплеере вы бесконечно играете на тех же самых картах, как часть сильной команды из восьми человек. Без повествования, которое сдерживало бы все, и с тем, что бои сводятся к зрелищу, а не к законной тактической войне, все быстро надоедает». [7]
Обзор был опубликован в Game Informer , где Мэтт Бертц написал, что «интуитивный опыт сидения в этой футуристической кабине — это самый главный аргумент в пользу покупки... потенциал для определяющего опыта виртуальной реальности здесь есть, поэтому крайнее отсутствие убедительного контента — это такой позор». [9] Обзор также был опубликован в CG Magazine , где похвалили управление и возможность смотреть и видеть вражеские корабли, написав: «управление удобное, ощущается великолепно и легко усваивается, особенно по сравнению с чем-то более ориентированным на симулятор, например, с другой космической игрой Elite: Dangerous ». В обзоре сюжет был назван «интересным», но «довольно поверхностным», хотя утверждалось, что воздушные бои были «захватывающими» и «я пока не нашел более удовлетворяющего многопользовательского опыта в виртуальной реальности». В обзоре было отмечено отсутствие игроков, чтобы заполнить многопользовательские матчи по состоянию на сентябрь 2016 года, и рецензент прогнозировал, что со временем число игроков увеличится. [10] Голландский сайт обзоров Gamer.nl также похвалил визуальные эффекты и висцеральные ощущения от полета в VR, особенно в многопользовательском режиме и в обучающих материалах. Однако обзор раскритиковал повторение и ограничения в однопользовательском режиме, а также некоторые технические аспекты игрового процесса. [11]