stringtranslate.com

Дом раннего обучения

Early Learning House [1] или просто House Series — это коллекция из четырех основных образовательных видеоигр и двух сборников для платформ Windows и Macintosh , разработанная Theatrix Interactive, Inc. и опубликованная Edmark Software. Каждая отдельная игра фокусируется на определенной основной категории обучения с выбираемыми настройками навыков для дошкольников, детей детского сада и учащихся начальной школы. Millie's Math House (1992) по математике, Bailey's Book House (1993) по языку, Sammy's Science House (1994) по науке и Trudy's Time and Place House (1995) по истории и географии. В спин-оффе, Stanley's Sticker Stories (1996), игроки создают анимированные книги рассказов с персонажами сериала. [2] Millie & Bailey Preschool и Millie & Bailey Kindergarten содержат объединенные действия из двух из четырех программных продуктов. Кроме того, программы можно настроить в режиме для взрослых, чтобы они подходили ученикам с особыми потребностями. [3] Большинство занятий в каждой игре имеют два режима: один позволяет учащимся исследовать и пробовать их самостоятельно, а другой — следовать определенным заданиям, поставленным персонажами игры. Учащиеся также имеют возможность распечатывать изображения творческих занятий и записывать звуки в фонетических занятиях. Позже игры были переработаны Houghton Mifflin Harcourt Learning Technology и переизданы The Learning Company с новой графикой и дополнительными занятиями.

Производство

ERAC заключил соглашение с подразделением IBM Canada K-12 при поддержке Министерства образования Британской Колумбии о предоставлении программного обеспечения House Series школам и округам Британской Колумбии бесплатно. [4] Расширенные версии продуктов были анонсированы 25 сентября 1995 года, в них вошли новые виды деятельности, дополнительные уровни сложности и видеопрезентация Dear Parents. [5]

Игры

Целью серии является «предоставить учащимся позитивную среду для изучения концепций раннего обучения» [6] .

Игра «Millie's Math House» вышла в октябре 1992 года (улучшена в августе 1995 года) [7] , а ее героиней является корова Милли [8] . Она в первую очередь фокусируется на счете, количестве и простых фигурах, разделенных на девять различных видов деятельности (семь в более ранних версиях [9] и шесть в первой версии [10] ).

Bailey's Book House был выпущен в июне 1993 года, и в нем играет кот Бейли. В основном он фокусируется на чтении, игре со словами и фонетике, разделенной на девять различных видов деятельности (семь в более ранних версиях и пять в первой версии).

Sammy's Science House был выпущен 1 июля 1994 года [11] и в главной роли змея Сэмми. В основном игра фокусируется на биологии, экспериментах и ​​материи, разделенной на семь видов деятельности (пять в более ранних версиях). Версия игры для Windows 95 была выпущена 31 июля 1995 года. [5]

Trudy's Time and Place House был выпущен в сентябре 1995 года, и в главной роли крокодил Труди. В первую очередь он фокусируется на географии, моделировании и времени, разделенных на семь видов деятельности (пять в более ранних версиях). Edmark также выпустил программное обеспечение с двумя объединенными сериями домов, каждая из которых включала половину видов деятельности соответствующего программного обеспечения: Millie & Bailey Preschool и Millie & Bailey Kindergarten . Millie & Bailey — это двухсерийная обучающая видеоигра с названиями Millie & Bailey Kindergarten и Millie & Bailey Preschool . Edmark перепрофилировал виды деятельности из своих названий Early Learning House Millie's Math House , Bailey's Book House и Sammy's Science House в две многопредметные игры Millie & Bailey . [12] Первые три игры по-прежнему можно было купить по отдельности. [12] Edmark Singles были добавлены в главное меню названий. [13] Эти школьные версии для определенных классов содержали руководства для учителей и бесплатную техническую поддержку. [14] Оба издания были отправлены в праздничный сезон 1997 года. [15]

Прием

Критический прием

New York Times назвала Edmark «впечатляющим сериалом», добавив, что «все четыре программы очень веселые». [16]

Рецензент из SuperKids сказал, что Millie's Math House — это «отличная вводная математическая программа для дошкольников», которая была и образовательной, и веселой, добавив при этом, что звук и графика были адекватными. [17] Рецензент из TechWithKids посчитал, что название было «хорошо продумано» и предлагало «поддерживающую» среду, в которой игрок мог учиться, отметив, что она подходит как для класса, так и для дома. [18] Игра была рассмотрена в Oppenheim Toy Portfolio Guide Book , где авторы описали «шесть качественных математических игр» как подходящие для детей в возрасте от трех до шести лет. [19]

Рецензент из SuperKids сказал, что Bailey's Book House является «классикой» и «обязательной» игрой в жанре раннего обучения. [20] Чарльз Лоу из PC Alamode Magazine сказал, что игра «многогранна», и подумал, что она поможет юным ученикам «догнать и не отставать». [21]

В статье Джилл Файн Леман « Обзор детского программного обеспечения для детей с РАС » она назвала игру «Сортировочная станция» из «Дома науки Сэмми» «очень хорошей классификационной игрой». [22] Эллен Адамс написала, что название игры предлагает «превосходное» введение в науку для маленьких детей, и посчитала, что развлечение в игре усиливается благодаря «постоянному поощрению». [23] Childhood Education заявила, что игра является «привлекательной исследовательской программой» и «превосходным введением» в предмет. [24]

MacUser дал изданию Trudy's Time and Place House высшую оценку 5 из 5 и назвал его одним из 50 лучших компакт-дисков 1996 года. [25]

Ссылаясь на Millie & Bailey Kindergarten , Emergency Librarian отметил, что «Edmark действительно выбрал лучшее из лучшего, чтобы включить в этот CD [сборник]». [26] Visual Literacy выделила раскадровочную мини-игру «Сделай ход» в Kindergarten. [27] Young Kids and Computers посчитали ее «превосходным разнообразным пакетом» [28] и посчитали, что занятия были «хорошо продуманы». [28] Consumer Reports Home Computer Purchase Guide 2000 отметил ее как яркий пример программного обеспечения «раннего обучения» наряду с серией Freddi Fish от Humongous . [29]

Child Care Information Exchange написал о Millie & Bailey Preschool : «в целом [она] продолжает устанавливать стандарт для соответствующего контента, активного участия и разумного внедрения обучающего контента в дошкольные компьютерные занятия». [30] Exchange сообщил, что «дошкольники просят запустить программу снова и снова». [31]

Награды

Игры Early Learning House получили 40 наград примерно в то время, когда они были созданы. [7]

Ссылки

  1. ^ "СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВПЕРЕДИ ИГРЫ\CD-ROM не просто детская игра. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Получено 23.09.2016 .
  2. ^ "Stanley - Обзор". www.synapse-ada.com . Получено 2016-09-18 .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  3. ^ "Добро пожаловать" (PDF) . Получено 2023-08-11 .
  4. ^ "Edmark House Series | ERAC". www.bcerac.ca . Получено 18.09.2016 .
  5. ^ ab "Edmark поставляет версию Windows 95 своей отмеченной наградами книги "Sammy's Science House". - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Получено 23 сентября 2016 г.
  6. ^ «Электронные материалы для детей и молодежи».
  7. ^ abcdefgh "Документ корпорации Edmark". www.sec.gov . Получено 23.11.2017 .
  8. ^ Прайор, Дженнифер Оверенд (1 января 2000 г.). Числа. Ресурсы, созданные учителем. ISBN 9781576906170– через Google Книги.
  9. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2012-11-01 . Получено 2016-04-28 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  10. ^ «Гигантская бомба».
  11. ^ «'Kidware' процветает на компьютерном рынке». Knoxville News Sentinel . 19 июня 1994 г. стр. 37 – через Newspapers.com .(требуется подписка)
  12. ^ ab "IBM Consumer Software Group представляет осеннюю линейку продуктов Stellar". Business Wire , 15 сентября 1997 г., стр. 9151135. Gale General OneFile , link.gale.com/apps/doc/A19751126/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=f38b8b43. Дата обращения 20 января 2022 г.
  13. ^ «Купите и загрузите новые синглы Edmark из Интернета; программы по одному предмету, которые помогают детям сосредоточиться на определенном навыке». Business Wire , 9 декабря 1997 г., стр. 12090028. Gale General OneFile , link.gale.com/apps/doc/A20053993/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=0e25d43c. Дата обращения 20 января 2022 г.
  14. ^ Семпл, Патрисия. «TitleWatch: новые CD-ROM, видеодиски и названия программного обеспечения для K-12». Multimedia Schools , т. 5, № 2, март–апрель 1998 г., стр. 54–6. Gale Academic OneFile , link.gale.com/apps/doc/A30569532/AONE?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=e580c50c. Дата обращения 20 января 2022 г.
  15. ^ Трейман, Стив. 1998. «Детские мультимедиа демонстрируют резкий рост». Billboard 110 (7): 76. Страница поиска (после входа в систему).
  16. ^ Миллс, Джошуа (1995-10-12). «Детское [sic] программное обеспечение для навигации по тропикам и алфавиту; Программы, которые охватывают весь класс». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 18 сентября 2016 г.
  17. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids для Millie's Math House". www.superkids.com . Получено 18.09.2016 .
  18. ^ "Обзор Millie's Math House - TechWithKids.com". www.techwithkids.com . Получено 18.09.2016 .
  19. ^ Оппенгейм, Джоанн и Стефани (1993). "Компьютерное программное обеспечение/CD-ROM - Программное обеспечение для тренировки и повторения: 'Millie's Math House'". Лучшие игрушки, книги и видео для детей . Справочник по портфолио игрушек Oppenheim . Том 1 (1-е изд.). Нью-Йорк: Harper Perennial . С. 274. ISBN 0-06-273196-3.
  20. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids от Bailey's Book House". www.superkids.com . Получено 18.09.2016 .
  21. ^ "ОБЗОР: Bailey's Book House". alamopc.org . Архивировано из оригинала 26 сентября 2002 г. Получено 18 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  22. ^ "Детское программное обеспечение для детей с РАС". www.cs.cmu.edu . Получено 18.09.2016 .
  23. ^ "Sammy's Science House". 2003-04-28. Архивировано из оригинала 2003-04-28 . Получено 2016-09-18 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  24. ^ "Sammy's Science House. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Получено 23.09.2016 .
  25. Редакторы MacUser (декабрь 1996 г.). «MacUser's 1996 Top 50 CD-ROMs». Детские материалы. Архивировано из оригинала 2000-06-05 . Получено 2019-08-01 .
  26. ^ Траутнер, Джоанн. «Обзор программного обеспечения (Factory deluxe; Storybook weaver deluxe; детский сад Millie & Bailey; Энциклопедия истории; Мое удивительное человеческое тело; Раскрась историю в 3D; Виртуальный глобус Encarta; Энциклопедия Encarta 98)». Emergency Librarian , т. 25, № 4, март–апрель 1998 г., стр. 50–2. Gale Academic OneFile , link.gale.com/apps/doc/A30051385/AONE?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=328e69f8. Дата обращения 2022-01-20.
  27. ^ Бермарк, Линелл (2002). Визуальная грамотность: учитесь видеть, смотрите, чтобы учиться. Александрия, Вирджиния: Ассоциация по надзору и разработке учебных программ. ISBN 978-0-87120-640-4.
  28. ^ ab Баклейтнер, Уоррен; Орр, Энн С.; Волок, Эллен (1998). Маленькие дети и компьютеры: руководство по выживанию для родителей. Флемингтон, Нью-Джерси: Children's Software Revue. ISBN 978-1-891983-00-9.
  29. ^ Heiderstadt, Donna (2000). Consumer reports home computer buying guide 2000. Йонкерс, Нью-Йорк: Consumer Reports. ISBN 978-0-89043-931-9.
  30. Child Care Information Exchange, июль-август 1998 г.: выпуск 122. Exchange Press Inc., июль 1998 г.
  31. Exchange Январь/Февраль 2005: Выпуск 161. Exchange Press Inc. Январь–Февраль 2005.
  32. ^ "SIIA Codie Awards Past Winners – 1993". Архивировано из оригинала 2017-11-16 . Получено 2017-11-16 .
  33. ^ "SIIA Codie Awards Past Winners – 1996". Архивировано из оригинала 2017-11-16 . Получено 2017-11-16 .
  34. ^ «Индустрия программного обеспечения объединяется в честь вручения премии Codie Awards 1998».

Внешние ссылки