Earthworm Jim , также известная как Earthworm Jim PSP , была запланированной записью всерии видеоигр Earthworm Jim , предназначенной для выпуска на PlayStation Portable . Первоначально предполагалось, что это будет ремейк оригинальной Earthworm Jim , но позже выяснилось, что она будет содержать в основном оригинальный контент. Сообщалось, что игра воссоединит некоторых разработчиков, которые работали над известными Earthworm Jim и Earthworm Jim 2, но отсутствовали во время производства менее популярных Earthworm Jim 3D и Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy . Хотя в августе 2006 года она была завершена на 80% и была запланирована на начало 2007 года, игра была в конечном итоге отменена в середине 2007 года.
Слухи об игре Earthworm Jim появились в 2006 году. [2] Первоначально считалось, что это будет ремейк оригинальной Earthworm Jim из-за кадров с Джимом на уровне, очень напоминающем уровень «New Junk City» из первой игры. [2] Игра была официально анонсирована на E3 2006 компанией Atari , которая получила права на франшизу. [3] Однако сообщалось, что игра по-прежнему разрабатывается членами двух оригинальных игр, Earthworm Jim и Earthworm Jim 2 , включая основателя Shiny Entertainment Дэйва Перри , Дуга ТенНапела , Ника Брути и Томми Талларико . [4] Позже разработчики объявили, что игра будет в основном представлять собой новый контент с элементами более ранних игр. [2] Среди прошлых персонажей, которые вернутся в игру, были Принцесса Как-Её-Зовут [5] и Питер Пуппи . [5]
К августу 2006 года игра была, как сообщается, завершена на 80%, и многие журналисты, пишущие о видеоиграх, имели в своем распоряжении игровые версии игры, такие как GameSpot , [6] GamesRadar , [7] и IGN . [1] Выход игры был запланирован на начало 2007 года. [6]
Игра должна была сохранить игровой процесс оригинальных двух игр, играя как 2D - платформер с боковой прокруткой и элементами « беги и стреляй» , но теперь с трехмерной компьютерной графикой . [8] Это был бы двухмерный игровой процесс с трехмерной графикой, во многом в духе Sonic Rivals или Klonoa: Door to Phantomile . [5] [9] Подобно оригинальным двум играм, игровой процесс состоял из маневрирования Джима по уровням с помощью бега и прыжков, а также уничтожения врагов с помощью пулемета и использования его головы в качестве хлыста. [10]
Также было запланировано много новых функций. Одной из них была возможность собирать различные части для силового костюма Джима, такие как новые перчатки, ботинки и броня. [10] Некоторые части использовались для упрощения определенных аспектов уровней, например, ускорение от улучшения ботинок, которое облегчало прохождение участка конвейерной ленты на уровне. [1] Также должен был быть включен соревновательный режим для двух игроков. [3] У игрока также была возможность в любой момент игры заставить Джима начать танцевать. [6] Например, игрок может заставить Джима « сделать червяка », присесть и вписаться в меньшие пространства. [10]
Сообщалось, что в игре будет восемь отдельных уровней, [1] хотя только два из них, «New Junk City» и уровень, называемый « The Birds and the Bees », [1] [6] были подробно описаны. «New Junk City» должен был стать ремейком уровня с тем же названием из оригинальной Earthworm Jim , тогда как «The Birds and the Bees» был совершенно новым уровнем, в котором Джим оказался в ловушке буквальной войны между птицами и пчелами. [6] GameSpot описал уровень так: «Джим оказывается в центре войны между птицами и пчелами и должен будет продвигаться по все более сложному уровню, дизайн которого вдохновлен старыми настольными играми-мышеловками . Другими словами, что-то, что Джим делает и что влияет на что-то в одной части уровня, будет разветвляться и ощущаться сложным механизмом где-то в другом месте уровня». [6]
Atari тихо отложила игру к июню 2007 года, а представитель Atari Алисса Белл заявила: «Я считаю, что EWJ вычеркнута из списка. К ней могут вернуться в будущем, но название, как я слышал, отложено». [11] Отсутствие последующих объявлений относительно игры и финансовые трудности Atari привели к общему мнению, что она была отменена. [2] [12] В конце 2007 года Atari объявила, что продала свои внутренние студии разработки, включая Shiny Entertainment, которой она владела в то время, и прекратила все свои текущие проекты по разработке игр по состоянию на конец 2007 года. [13] [14]