Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou [a] — приключенческая игра point-and-click 1994 года , созданная японским художником Осаму Сато . Сюжет повествует о человеке по имени Рин, чья душа забирается на остров Тонг-Ноу. Рин отправляется на Тонг-Ноу, чтобы исполнить жизни девяти существ и вернуть свою душу. Всякий раз, когда Рин умирает, игрок выбирает, в какое существо он перевоплотится.
Сато начал разработку Eastern Mind в 1993 году с тремя соавторами. Он включил несколько своих собственных духовных верований, включая реинкарнацию и анимизм , в сюжет игры. Она была опубликована в Японии Sony Music Entertainment Japan в 1994 году для Classic Mac OS и во всем мире Sony Imagesoft в следующем году для Windows . Критики неоднозначно отреагировали на игру: некоторые хвалили ее сюрреалистические образы, но многие описывали ее как странную и тревожную. Продолжение, Chu-Teng , [b] было выпущено в 1995 году.
Eastern Mind — это приключенческая игра point-and-click о человеке по имени Рин, который потерял свою душу. Друг дает ему искусственную душу, которая прослужит 49 дней, с которой он отправляется на поиски на остров Тонг Ноу, чтобы вернуть свою душу. Остров принимает форму человеческой головы, и игрок может войти в его различные отверстия, чтобы получить доступ к локациям в игре. Игрок должен умереть и перевоплотиться в девять разных существ, чтобы выполнить девять уникальных миссий. После смерти результат переселения Рина определяется конкретным выбором игрока между тремя парами глаз, тремя носами и тремя ртами. Когда каждая миссия будет завершена, игрок сможет достичь Центральной горы и вернуть душу Рина. [1]
В 1993 году игровой директор, продюсер, художник, композитор и соавтор Осаму Сато стал обладателем Гран-при программы Sony Music Japan's Digital Entertainment Program. Это, а также другие награды в его резюме, позволили ему создать Eastern Mind командой из четырех человек, в которую входили он сам и его жена. Это дало ему необходимое влияние, чтобы заставить Sony издать игру. [2] [3] Сато начал разработку Chu-Teng после публикации Eastern Mind . [2] Изначально игры были задуманы как часть трилогии, но от этой идеи отказались в процессе разработки. [4] Он продолжил эти проекты еще одной игрой, LSD: Dream Emulator , в 1998 году. [5]
Сато описал Eastern Mind как интерактивный CD-ROM- опыт, а не видеоигру, поскольку он чувствовал, что эта классификация даст ему больше легитимности на американском рынке. Включая элементы его собственной буддийской системы верований, игра исследует переселение душ; смерть не рассматривается как типичное состояние игры , завершающее повествование. Вместо этого игрок возрождается как другой персонаж, процесс, необходимый для продвижения по сюжету. [5] [6] Игра была создана с помощью Macromedia Director . [7]
Сато чувствовал, что важно, чтобы он появился в своей игре; зеленый остров Тонг Ноу — это измененная версия головы дизайнера игры. [2] Во время разработки Сато был музыкантом в стиле техно-хаус; поэтому он использовал этот жанр для саундтрека игры. Озвучки нет, вместо этого слова появляются в нижней части экрана в виде субтитров. [2] Повествование было написано в соавторстве с Хироко Нисикавой, которая работала сценаристом во многих работах Сато. [3] Hardcore Gaming 101 предположил, что Сато разработал сиквел более традиционным из-за страха, что странность первой игры могла отпугнуть людей, отметив, что в ретроспективе это стало козырной картой Eastern Mind . [6] Пять музыкальных треков игры будут представлены в альбоме Сато 1995 года Transmigration . [3] Переработанные версии тем игры были выпущены на другом альбоме Сато в 2017 году, All Things Must Be Equal . [8]
Eastern Mind была впервые выпущена в Японии компанией Sony Music Entertainment Japan в апреле [9] 1994 года, а затем была локализована на английском языке и выпущена Sony Imagesoft для Microsoft Windows , а также Mac OS в начале августа [10] [11] 1995 года. [2] [3] Игра также планировалась к выпуску для PlayStation , но не состоялась. [3] Игра стала чрезвычайно редкой, и к 2002 году она продавалась на eBay коллекционерам за несколько сотен долларов. [2] В течение многих лет игра передавалась из рук в руки через анонимные торрент-файлы . [12] В 2008 году один блоггер обнаружил игру и создал канал на YouTube, чтобы освещать ее и следить за повторным открытием ее сиквела. [13]
Tap Repeatedly посчитал, что игра была самой странной из всех, в которые они когда-либо играли, и полюбил ее за это. [2] Quandary посчитал, что идентичность названия разрывалась между игрой и исследованием мультимедийных возможностей. [14] PC Multimedia & Entertainment Magazine написал, что, хотя в игру приятно играть, она, возможно, требует от своих читателей слишком многого, чтобы они совершили прыжок веры и заплатили за продукт. [15] Vice описал ее как одну из самых странных и ужасающих игр всех времен, дополнительно назвав ее «самоугодной», «психоделической», «тревожной» и «узкоспециализированной». [16] Сайт также указал, что игру часто высмеивают как пример странности японской культуры, а не как свидетельство крови, пота и слез, которые Сато влил в свою работу. [16] Complex включил игру в список 10 самых странных японских видеоигр, когда-либо созданных , посчитав ее непонятным шоу уродов. [17] Wired похвалил игру как чрезвычайно сюрреалистичный опыт, подобный Myst , похвалив одновременно сложный и детский дизайн Сато. [18] Hardcore Gaming 101 отметил сложность головоломок из-за того, что игра намеренно лишена логики, и воспринял это как положительный момент. [3] Kill Screen посчитал, что название не является игрой, а скорее окном в тайники разума Сато. [12] Biglobe посчитал, что персонажи были жуткими и юмористическими, восхваляя чувство восточного анимизма, которое пронизывало опыт. [4] Publication Karapaia посчитал, что игра «привкус странности, которая таится в глубинах психологии». [19] Rolling Stone предположил, что игра прививает «первоначальный оттенок дезориентации, [который] сменяется культурным головокружением», поскольку западный игрок понимает, что в отличие от обычных игр, где они убивают врагов, главный герой должен умереть, чтобы прогрессировать. [20] Wall Street Journal посчитал, что это «скорее путешествие, чем история или нравоучительная повесть». [10]
Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, оценив ее на две звезды из пяти, и заявила, что « Eastern Mind дает ощущение сложной мифологии, основанной на буддийском идеале непрерывной реинкарнации как прогресса к искуплению. Возможно, игроки, сведущие в этнических исследованиях, даже смогут использовать эти знания в своих интересах в ходе игры; но мы понятия не имеем». [21]
Продолжение под названием Chu-Teng (中天, букв. « середина неба » ) было выпущено в Японии для Mac и Windows в октябре 1995 года. [9] [6] Первоначально считавшийся утерянным носителем из -за своей крайней редкости, образ игры ISO появился в Интернете в 2014 году. [16] [22] Рассматривая игру, Hardcore Gaming 101 посчитал, что с исключением элемента переселения она стала больше похожа на обычную приключенческую игру, чем ее предшественница, что было «разочарованием» из-за удаления того, что, по их мнению, делало Eastern Mind «великой». [6]