stringtranslate.com

Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу

Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou [a] приключенческая игра point-and-click 1994 года , созданная японским художником Осаму Сато . Сюжет повествует о человеке по имени Рин, чья душа забирается на остров Тонг-Ноу. Рин отправляется на Тонг-Ноу, чтобы исполнить жизни девяти существ и вернуть свою душу. Всякий раз, когда Рин умирает, игрок выбирает, в какое существо он перевоплотится.

Сато начал разработку Eastern Mind в 1993 году с тремя соавторами. Он включил несколько своих собственных духовных верований, включая реинкарнацию и анимизм , в сюжет игры. Она была опубликована в Японии Sony Music Entertainment Japan в 1994 году для Classic Mac OS и во всем мире Sony Imagesoft в следующем году для Windows . Критики неоднозначно отреагировали на игру: некоторые хвалили ее сюрреалистические образы, но многие описывали ее как странную и тревожную. Продолжение, Chu-Teng , [b] было выпущено в 1995 году.

Сюжет и игровой процесс

Скриншот игрового процесса Eastern Mind . Игрок смотрит на Древо Жизни (Мингкэ-шу), а интерфейс отображает диалоги и предметы.

Eastern Mind — это приключенческая игра point-and-click о человеке по имени Рин, который потерял свою душу. Друг дает ему искусственную душу, которая прослужит 49 дней, с которой он отправляется на поиски на остров Тонг Ноу, чтобы вернуть свою душу. Остров принимает форму человеческой головы, и игрок может войти в его различные отверстия, чтобы получить доступ к локациям в игре. Игрок должен умереть и перевоплотиться в девять разных существ, чтобы выполнить девять уникальных миссий. После смерти результат переселения Рина определяется конкретным выбором игрока между тремя парами глаз, тремя носами и тремя ртами. Когда каждая миссия будет завершена, игрок сможет достичь Центральной горы и вернуть душу Рина. [1]

Разработка

В 1993 году игровой директор, продюсер, художник, композитор и соавтор Осаму Сато стал обладателем Гран-при программы Sony Music Japan's Digital Entertainment Program. Это, а также другие награды в его резюме, позволили ему создать Eastern Mind командой из четырех человек, в которую входили он сам и его жена. Это дало ему необходимое влияние, чтобы заставить Sony издать игру. [2] [3] Сато начал разработку Chu-Teng после публикации Eastern Mind . [2] Изначально игры были задуманы как часть трилогии, но от этой идеи отказались в процессе разработки. [4] Он продолжил эти проекты еще одной игрой, LSD: Dream Emulator , в 1998 году. [5]

Сато описал Eastern Mind как интерактивный CD-ROM- опыт, а не видеоигру, поскольку он чувствовал, что эта классификация даст ему больше легитимности на американском рынке. Включая элементы его собственной буддийской системы верований, игра исследует переселение душ; смерть не рассматривается как типичное состояние игры , завершающее повествование. Вместо этого игрок возрождается как другой персонаж, процесс, необходимый для продвижения по сюжету. [5] [6] Игра была создана с помощью Macromedia Director . [7]

Сато чувствовал, что важно, чтобы он появился в своей игре; зеленый остров Тонг Ноу — это измененная версия головы дизайнера игры. [2] Во время разработки Сато был музыкантом в стиле техно-хаус; поэтому он использовал этот жанр для саундтрека игры. Озвучки нет, вместо этого слова появляются в нижней части экрана в виде субтитров. [2] Повествование было написано в соавторстве с Хироко Нисикавой, которая работала сценаристом во многих работах Сато. [3] Hardcore Gaming 101 предположил, что Сато разработал сиквел более традиционным из-за страха, что странность первой игры могла отпугнуть людей, отметив, что в ретроспективе это стало козырной картой Eastern Mind . [6] Пять музыкальных треков игры будут представлены в альбоме Сато 1995 года Transmigration . [3] Переработанные версии тем игры были выпущены на другом альбоме Сато в 2017 году, All Things Must Be Equal . [8]

Выпускать

Eastern Mind была впервые выпущена в Японии компанией Sony Music Entertainment Japan в апреле [9] 1994 года, а затем была локализована на английском языке и выпущена Sony Imagesoft для Microsoft Windows , а также Mac OS в начале августа [10] [11] 1995 года. [2] [3] Игра также планировалась к выпуску для PlayStation , но не состоялась. [3] Игра стала чрезвычайно редкой, и к 2002 году она продавалась на eBay коллекционерам за несколько сотен долларов. [2] В течение многих лет игра передавалась из рук в руки через анонимные торрент-файлы . [12] В 2008 году один блоггер обнаружил игру и создал канал на YouTube, чтобы освещать ее и следить за повторным открытием ее сиквела. [13]

Прием

Tap Repeatedly посчитал, что игра была самой странной из всех, в которые они когда-либо играли, и полюбил ее за это. [2] Quandary посчитал, что идентичность названия разрывалась между игрой и исследованием мультимедийных возможностей. [14] PC Multimedia & Entertainment Magazine написал, что, хотя в игру приятно играть, она, возможно, требует от своих читателей слишком многого, чтобы они совершили прыжок веры и заплатили за продукт. [15] Vice описал ее как одну из самых странных и ужасающих игр всех времен, дополнительно назвав ее «самоугодной», «психоделической», «тревожной» и «узкоспециализированной». [16] Сайт также указал, что игру часто высмеивают как пример странности японской культуры, а не как свидетельство крови, пота и слез, которые Сато влил в свою работу. [16] Complex включил игру в список 10 самых странных японских видеоигр, когда-либо созданных , посчитав ее непонятным шоу уродов. [17] Wired похвалил игру как чрезвычайно сюрреалистичный опыт, подобный Myst , похвалив одновременно сложный и детский дизайн Сато. [18] Hardcore Gaming 101 отметил сложность головоломок из-за того, что игра намеренно лишена логики, и воспринял это как положительный момент. [3] Kill Screen посчитал, что название не является игрой, а скорее окном в тайники разума Сато. [12] Biglobe посчитал, что персонажи были жуткими и юмористическими, восхваляя чувство восточного анимизма, которое пронизывало опыт. [4] Publication Karapaia посчитал, что игра «привкус странности, которая таится в глубинах психологии». [19] Rolling Stone предположил, что игра прививает «первоначальный оттенок дезориентации, [который] сменяется культурным головокружением», поскольку западный игрок понимает, что в отличие от обычных игр, где они убивают врагов, главный герой должен умереть, чтобы прогрессировать. [20] Wall Street Journal посчитал, что это «скорее путешествие, чем история или нравоучительная повесть». [10]

Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, оценив ее на две звезды из пяти, и заявила, что « Eastern Mind дает ощущение сложной мифологии, основанной на буддийском идеале непрерывной реинкарнации как прогресса к искуплению. Возможно, игроки, сведущие в этнических исследованиях, даже смогут использовать эти знания в своих интересах в ходе игры; но мы понятия не имеем». [21]

Чу-Тэн

Продолжение под названием Chu-Teng (中天, букв. « середина неба » ) было выпущено в Японии для Mac и Windows в октябре 1995 года. [9] [6] Первоначально считавшийся утерянным носителем из -за своей крайней редкости, образ игры ISO появился в Интернете в 2014 году. [16] [22] Рассматривая игру, Hardcore Gaming 101 посчитал, что с исключением элемента переселения она стала больше похожа на обычную приключенческую игру, чем ее предшественница, что было «разочарованием» из-за удаления того, что, по их мнению, делало Eastern Mind «великой». [6]

Примечания

  1. ^ 東脳, Тонно , букв. « восточный ум »
  2. ^ 中天, Тютэн , букв. ' середина неба '

Ссылки

  1. ^ Линдквист, Кэтрин (июль 1995 г.). «Убирайся с моего лица! Но почему мы не можем залезть в нос зеленому парню?». Dimension-3 . Том 1, № 3. С. 46–47 . Получено 28 февраля 2024 г.
  2. ^ abcdefg Four Fat Chicks (Orb) (декабрь 2002 г.). "Eastern Mind: The Lost Soul of Tong Nou". Tap Repeatedly . Electric Eye Productions. Архивировано из оригинала 8 июля 2021 г. Получено 28 марта 2018 г.
  3. ^ abcdef Iwant (22 января 2011 г.). "Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou". Hardcore Gaming 101 . Получено 28 марта 2018 г. .
  4. ^ ab "Восточный разум — это остров, дрейфующий на дальнем востоке..." BIGLOBE (на японском). 4 апреля 2008 г. Получено 6 апреля 2018 г.
  5. ^ ab Dwyer, Nick. "Интервью: Рицу Сато". Red Bull Music Academy (на японском). Архивировано из оригинала 31 января 2020 г. Получено 28 марта 2018 г.
  6. ^ abcd Iwant (22 января 2011 г.). "Chu-Teng". Hardcore Gaming 101 . Получено 28 марта 2018 г. .
  7. ^ Папроцки, Мэтт (17 августа 2021 г.). «Теперь можно играть в игры начала 90-х годов на CD-ROM через ScummVM». Ars Technica .
  8. Yanma (31 марта 2017 г.). «Японское возрождение продолжается. Осаму Сато, первый альбом за 15 лет, выпущенный берлинским лейблом». Clubberia (на японском) . Получено 6 апреля 2018 г.
  9. ^ ab "MaoMaoNet Interview #16: Osamu Sato". MaoMaoNet (на японском). 30 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2001 г. Получено 23 апреля 2021 г.
  10. ^ ab Rigdon, Joan E. (12 июня 1995 г.). "Компьютеры: Новые игры на CD-ROM: В основном клоны, но есть и оригиналы". Wall Street Journal . стр. B1. ProQuest  398448731.
  11. ^ Ригдон, Джоан (18 июня 1995 г.). «БУДУЩЕЕ В ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЫХ ИГРАХ НАСТУПИТ ПОЗДНО». Deseret News . Получено 15 февраля 2020 г. .
  12. ^ ab Vincent, Бриттани (12 декабря 2013 г.). «Поиск продолжения самой странной игры из когда-либо созданных завершен». Kill Screen . Получено 28 марта 2018 г.
  13. ^ Сальвадор, Фил "Шэдси" (5 июля 2013 г.). "Восточный разум 2 найден". The Obscuritory . Получено 28 марта 2018 г.
  14. ^ Рэмси, Стив (октябрь 2002 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг-Ноу». Quandary . Архивировано из оригинала 9 января 2007 г. . Получено 28 марта 2018 г. .
  15. Medforth, Nigel (24 июня 1997 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу». PC Multimedia & Entertainment Magazine . Архивировано из оригинала 24 июня 1997 г. Получено 28 марта 2018 г.
  16. ^ abc Vincent, Brittany (29 января 2015 г.). «Неуловимый создатель самых ужасающих видеоигр». Motherboard . Vice Media . Получено 28 марта 2018 г. .
  17. Уэлч, Хануман (6 апреля 2013 г.). «10 самых странных японских видеоигр, когда-либо созданных». Complex . Получено 28 марта 2018 г. .
  18. Хадак, Крис (ноябрь 1995 г.). «Потерянная душа, отправится в путешествие». Wired Magazine (выпуск 3.11) . Архивировано из оригинала 3 апреля 2003 г. Получено 28 марта 2018 г.
  19. ^ "Гордая игровая культура Японии. Пятнадцать игровых названий, оцененных за рубежом как "Что это за странность?"". Karapaia (на японском). 27 октября 2014 г. Получено 6 апреля 2018 г.
  20. ^ Herz, JC (4 апреля 1996 г.). «Мультимедиа». Rolling Stone . № 731. стр. 63. ProQuest  220163570.
  21. ^ "Finals". Next Generation . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. С. 99.
  22. ^ Сальвадор, Фил "Шадси" (12 января 2012 г.). "Восточный разум: потерянные души Тонг-Ноу". The Obscuritory . Получено 28 марта 2018 г. .