stringtranslate.com

Eidos-Монреаль

Eidos Interactive Corporation ( торговое название : Eidos-Montréal ) — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Монреале и входящий в Embracer Group . Студия была основана Стефаном Д'Асту в 2007 году под управлением SCi Entertainment . В 2009 году она стала частью Square Enix Europe , а в 2022 году — CDE Entertainment.

История

Eidos Interactive объявила о планах открыть дочернюю студию в Монреале в феврале 2007 года. [2] Eidos Interactive Corp. была зарегистрирована в марте 2007 года. [3] Eidos-Montréal официально открылась под руководством генерального директора Стефана Д'Астуса 26 ноября 2007 года. [4] По словам Д'Астуса, в отличие от других студий по разработке видеоигр, цикл разработки Eidos-Montréal характеризуется небольшими командами (всего до 350 человек), работающими в течение более длительного периода. [5]

В том же году, когда она была основана, студия объявила о работе над проектом Deus Ex . [6] В мае 2009 года студия объявила о работе над четвертой частью серии Thief . [ 7] Д'Астус ушел из Eidos-Montréal 19 июля 2013 года, сославшись на непримиримые разногласия с материнской компанией Square Enix. [8] В интервью 2022 года он задним числом назвал группу Eidos «катастрофой в замедленной съемке», обвинив лондонскую и японскую штаб-квартиры в неспособности использовать весь потенциал студий. [9] 4 марта 2014 года Square Enix объявила об увольнении 27 сотрудников из Eidos-Montréal. [10]

26 января 2017 года Square Enix объявила о партнёрстве с Marvel Entertainment для создания нескольких видеоигр, основанных на свойствах Marvel, первая из которых была анонсирована как Avengers , основанная на одноимённых комиксах , которая будет разработана Crystal Dynamics и Eidos Montreal. [11] В мае 2018 года в студии работало более 500 сотрудников. [12] В апреле 2018 года журналист YouTube Джордж Вайдман (Super Bunnyhop) сообщил об отменённой видеоигре под кодовым названием «Fantasy Project W», которая находилась в разработке в 2012 году. Анфосси сказал PCGamesN в мае, что он не может комментировать; он нашел видео «очень хорошо сделанным» и «очень забавным для просмотра» и объяснил, что в индустрии видеоигр проекты часто начинаются, но в конечном итоге отменяются. [13] В 2019 году Eidos-Shanghai стала частью Eidos-Montréal, студии, созданной в 2008 году для выполнения аутсорсинговых задач для Eidos. [14] [15]

В июне 2020 года Square Enix анонсировала новую научно-исследовательскую студию Eidos-Sherbrooke во главе с Жюльеном Бувре. Предполагалось, что она воспользуется преимуществами близлежащих Université de Sherbrooke и Bishop's University и внедрит новые вычислительные технологии из этих школ в свои игры. Сообщалось, что изначально она будет работать удаленно, а в 2021 году планируется переезд в постоянное место на юге Квебека и увеличение штата с 20 до 100 человек. [16] 13 июня 2021 года во время панели на E3 2021 было объявлено, что компания будет разрабатывать игру по мотивам «Стражей Галактики» . [17]

В мае 2022 года Square Enix достигла соглашения с Embracer Group о покупке студии и других активов Square Enix Europe . [18] Во время объявления об этом приобретении было раскрыто, что у Eidos было несколько проектов в разработке, все с использованием Unreal Engine 5. [ 19] 20 мая 2022 года Embracer Group (до завершения приобретения) выразила заинтересованность в сиквелах, ремейках и ремастерах в известных франшизах студии, таких как Deus Ex и Thief . [20] Приобретение было завершено 26 августа 2022 года, при этом активы были переданы CDE Entertainment. [21] В ноябре 2022 года Eidos-Shanghai была отделена от Eidos-Montréal и перешла в Gearbox Entertainment , другую компанию Embracer Group, как Gearbox Studio Shanghai. [22] Eidos-Sherbrooke была закрыта в конце января 2023 года. [23]

В ноябре 2022 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Eidos-Montréal находится на «очень-очень ранней» стадии разработки новой игры Deus Ex . [24] В январе 2024 года он сообщил, что Embracer Group отменила эту игру, которая находилась в разработке в течение двух лет, а также уволила неуказанное количество сотрудников. [25] Затем Eidos-Montréal подтвердила, что было уволено 97 человек. [26]

Технологии

4 декабря 2014 года Eidos представила свою фирменную технологию под названием Dawn Engine, которая должна была использоваться в будущих проектах Deus Ex , первым (и единственным, использующим Dawn) из которых, как позже выяснилось, был Deus Ex: Mankind Divided . [27] Он основан на сильно модифицированной версии Glacier 2 от IO Interactive , которая берет свое начало в Hitman: Absolution . [28] Движок был создан после того, как разработчики из Eidos-Montréal «обнаружили, что [их] творческое видение было каким-то образом ограничено» из-за использования существующих движков. [29] [30] Графический движок был «почти полностью» переписан. Это было сделано для того, чтобы «полностью использовать возможности, предлагаемые ПК и консолями [ восьмого поколения ]». Создание Dawn было сложной задачей даже для самых опытных сотрудников Eidos-Montréal. [31] Позже этот движок использовался в фильме « Стражи Галактики» от Marvel 2021 года . [32]

Dawn Engine отличается улучшенной системой разговоров и заставками по сравнению с Glacier 2. Созданный на основе «системы сущностей», Dawn позволяет дизайнерам создавать новые модели поведения без помощи программистов. [33] Технология волос — это улучшенная версия TressFX от AMD , [34] которая была разработана внутренней научно-исследовательской и опытно-конструкторской группой Labs . Dawn имеет системы для объемного освещения и плотности воздуха, а также поддержку плотных внутренних и внешних зон и многих динамических объектов. Не все объекты визуализируются одновременно, движок использует Umbra occlusion culling. [35] В игре Marvel 's Guardians of the Galaxy была добавлена ​​поддержка трассировки лучей и DLSS , [36] а также работающие внутриигровые зеркала.

После 2022 года Eidos-Montréal прекратила работу с Dawn Engine, перейдя на Unreal Engine 5 для своей текущей работы, чтобы «сосредоточиться на контенте», а не на технических препятствиях одновременной разработки игры и ее движка. [37] [38] С основанием Eidos-Sherbrooke научно-исследовательская и опытно-конструкторская работа в основном была передана этой студии, включая отдел Eidos-Labs. [39]

Игры разработаны

Награды

Eidos-Montréal был признан одним из лучших мест для работы по версии GamesIndustry.biz [ 47] и лучшим работодателем Монреаля по версии конкурса «100 лучших работодателей Канады» . [48]

Ссылки

  1. ^ "Embracer Group приобретает Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montréal" (PDF) . Embracer Group . 2 мая 2022 г. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 14 сентября 2022 г. . Получено 14 сентября 2022 г. .
  2. ^ Карлесс, Саймон (15 февраля 2007 г.). «Eidos создает подразделение по разработке в Монреале». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  3. ^ "Корпоративные данные" (PDF) . Square Enix Holdings Company Limited. 31 марта 2021 г.
  4. ^ Френч, Майкл (26 ноября 2007 г.). "Eidos Montreal официально открывается". Develop . NewBay Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  5. ^ Добсон, Джейсон (19 февраля 2007 г.). «Вопросы и ответы: Стефан Д'Астус о планах Eidos Montreal на следующее поколение». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  6. Develop (30 ноября 2007 г.). "Q&A: Stephane D'Astous, Eidos Montreal". Develop . NewBay Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  7. ^ Crecente, Brian (11 мая 2009 г.). «Thief 4: It's Official». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  8. Рэй Корриа, Alexa (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal уходит в отставку, ссылаясь на «отсутствие мужества» в Square Enix». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  9. ^ «Западные студии Square Enix были «катастрофой в замедленной съемке»». GamesIndustry.biz . 26 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. Получено 26 июля 2022 г.
  10. ^ Шрайер, Джейсон (4 марта 2014 г.). «Большие увольнения в компании-разработчике Thief Eidos Montreal». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  11. ^ ab Frank, Allegra (26 января 2017 г.). «Square Enix объединяется с Marvel для проекта «Мстители»». Polygon . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 г. . Получено 15 мая 2022 г. .
  12. Дринг, Кристофер (11 мая 2018 г.). «Square Enix объединяется с Marvel для проекта «Мстители»». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 г. . Получено 11 мая 2018 г. .
  13. ^ Capel, Chris J (11 мая 2018 г.). "Eidos Montreal head отвечает на слухи о Final Fantasy Project W". PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  14. Eidos-Montréal 15th Anniversary, архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. , извлечено 11 апреля 2022 г.
  15. ^ Ли, Джеймс (22 сентября 2008 г.). «Eidos открывает офис в Шанхае». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. . Получено 16 ноября 2022 г. .
  16. ^ Dealessandri, Marie (16 июня 2020 г.). «Square Enix объявляет о создании новой студии Eidos-Sherbrooke». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. . Получено 16 июня 2020 г. .
  17. ^ ab "Спасите Вселенную (вероятно) с помощью 'Стражей Галактики' от Marvel". Marvel Entertainment . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. . Получено 14 июня 2021 г. .
  18. ^ "Square Enix продает Tomb Raider, Deus Ex и Thief Studios (и игры тоже)". Yahoo Finance . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Получено 2 мая 2022 года .
  19. ^ Стрикленд, Дерек (2 мая 2022 г.). «Eidos Montreal разрабатывает несколько игр на базе Unreal Engine 5». TweakTown . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 27 мая 2022 г.
  20. ^ Иван, Том (20 мая 2022 г.). «Embracer видит «большой потенциал» в сиквелах, ремейках и ремастерах Crystal Dynamics и Eidos Montreal». VGC . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
  21. ^ "Embracer Group завершает приобретение Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal среди других активов" (пресс-релиз). Embracer Group . 26 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
  22. ^ Синклер, Брендан (15 ноября 2022 г.). «Eidos Shanghai становится Gearbox Shanghai». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. . Получено 16 ноября 2022 г. .
  23. ^ Роберж, Саймон (7 апреля 2023 г.). "Eidos n'a plus de studio à Sherbrooke" [У Eidos больше нет студии в Шербруке]. La Tribune (на французском) . Получено 28 ноября 2023 г.
  24. ^ "Embracer Group закрывает Montreal Video Game Studio". Bloomberg.com . 1 ноября 2022 г. Получено 29 января 2024 г.
  25. ^ "Embracer Group отменяет видеоигру 'Deus Ex'". Bloomberg.com . 29 января 2024 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  26. ^ "Eidos Montreal увольняет 97 сотрудников, сообщается, что новая игра Deus Ex отменена". Gematsu . 29 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  27. Savage, Phil (4 декабря 2014 г.). «Eidos представляет движок, на котором будет основана Deus Ex». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2014 г. Получено 27 мая 2022 г.
  28. ^ "Eidos Montreal демонстрирует движок Dawn Engine, "краеугольный камень" вселенной Deus Ex". PCGamesN . 4 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 18 мая 2022 г.
  29. ^ "Eidos анонсирует свой игровой движок следующего поколения: Dawn Engine". HEXUS . 5 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 18 мая 2022 г.
  30. OXM Staff (21 апреля 2015 г.). «Проектирование футуристического движка Dawn для Deus Ex». gamesradar . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 18 мая 2022 г.
  31. ^ "Как движок Dawn Engine поддерживает следующую волну игр Deus Ex". MCV . 11 февраля 2015 г. ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 18 мая 2022 г.
  32. ^ "Eidos подтверждает, что Guardians Of The Galaxy и Avengers используют разные движки". TheGamer . 27 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. Получено 18 мая 2022 г.
  33. ^ "Как движок Dawn Engine поддерживает следующую волну игр Deus Ex". MCV . 11 февраля 2015 г. ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 18 мая 2022 г.
  34. ^ Paras, Archie (17 марта 2015 г.). «Dawn Engine – первый слайд, демонстрирующий TressFX 3.0 от AMD». Wccftech . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 18 мая 2022 г.
  35. ^ «Улучшение отбраковки геометрии для «Deus Ex: Mankind Divided» (представлено Umbra)». www.gdcvault.com . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. . Получено 18 мая 2022 г. .
  36. ^ «Обновление RT в Guardians of the Galaxy добавляет блеска блестящей игре». Eurogamer.net . 18 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 18 мая 2022 г.
  37. Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montréal, архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. , извлечено 18 мая 2022 г.
  38. ^ Палумбо, Алессио (2 мая 2022 г.). «Eidos Montréal перешла на Unreal Engine 5 вместо внутренних инструментов». Wccftech . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 18 мая 2022 г.
  39. ^ "WorldGen: Painting the world, one layer at a time". Eidos-Sherbrooke . Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. Получено 9 июня 2022 г.
  40. ^ "Square Enix и Eidos-Montreal объявляют о выходе Deus Ex: Human Revolution в золотом варианте". IGN . Ziff Davis . 27 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 10 июля 2024 г.
  41. ^ Фрэнсис, Том (14 октября 2011 г.). "Deus Ex: Human Revolution Missing Link review". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 г. . Получено 10 июля 2024 г. .
  42. ^ Маккаффри, Райан (9 января 2013 г.). «Кораблекрушение: знакомство с многопользовательским режимом Tomb Raider». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 января 2013 г. . Получено 10 июля 2024 г. .
  43. ^ Шрайер, Джейсон (5 марта 2013 г.). «Перезагрузка Thief выйдет на ПК и консолях следующего поколения в 2014 г. [ОБНОВЛЕНИЕ]». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 г. . Получено 10 июля 2024 г. .
  44. ^ Мартин, Майкл (18 ноября 2015 г.). «Deus Ex: Mankind Divided отложен». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. . Получено 10 июля 2024 г. .
  45. ^ Макуч, Эдди (25 июля 2018 г.). «Shadow Of The Tomb Raider становится золотым». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 10 июля 2024 г.
  46. ^ Льюис, Кэтрин (9 июня 2024 г.). «Наконец-то подтверждая сообщения, студия Deus Ex и ветераны RPG помогают команде Fable 4 «создать незабываемое приключение»». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 9 июня 2024 г. . Получено 10 июля 2024 г. .
  47. ^ Дринг, Кристофер (8 ноября 2021 г.). «Раскрыто: в каких игровых компаниях лучше всего работать в Канаде?». GamesIndustry.biz . Получено 20 мая 2023 г.
  48. ^ "Лучший работодатель: Eidos Interactive Corporation". reviews.canadastop100.com . Mediacorp Inc . Получено 20 мая 2023 г. .

Внешние ссылки