Electronic Book Review ( ebr ) — рецензируемый научный журнал с акцентом на цифровые технологии. Основанный в 1995 году Джозефом Табби и Марком Америкой , журнал был одним из первых, кто посвятил долгосрочное присутствие в сети обсуждению литературы, теории, критики и искусства.
С момента своего создания ebr выделял работы, характеризующиеся новаторством, сопротивлением жанру и творческим использованием новых (электронных и веб-специфичных) медиа. В 1996 году Details назвал журнал «новой Меккой для передовой художественной литературы и критики». [1] Изначально журнал управлялся в стиле DIY с привлечением авторов и программистов, к 1997 году Энн Бердик присоединилась к штату в качестве директора по дизайну, позже пригласив Эвана Брэнду для редизайна. [2] В своей статье в Deep Sites: Intelligent Innovation in Contemporary Web Design Макс Бруинсма характеризует ebr как «интересную сеть критических дебатов по электронной текстуальности, киберкультуре и ценности грамотности цифрового дизайна для научных исследований и критических статей в Интернете». [3] Его акцент на материальности текста распространился на ранние эксперименты с формой на самом сайте, включая «глоссы», в которых комментарии приглашенного куратора появляются встроенными в существующие статьи, и функцию «переплетения», которая позволяла гибко перестраивать контент «подобно виртуальному ткацкому станку, который ткет разные узоры каждый раз, когда вы выбираете другую перспективу». [4]
ebr получил институциональную поддержку или аффилированность со стороны Иллинойсского университета в Чикаго [5], Центра литературной вычислительной техники в Университете Западной Вирджинии [6] , Университета Колорадо в Боулдере [7] , Департамента английского языка, Художественного центра колледжа дизайна в Пасадене [8] , Университета Ставангера [9] , Организации электронной литературы [10] и Консорциума электронной литературы (CELL). [11] В настоящее время ebr редактирует Джозеф Табби .
В сочетании с трилогией сборников эссе от MIT Press, ebr опубликовал ветку, воспроизводящую часть эссе, а также расширяющую, критикующую и отвечающую на печатный контент. Ветка «First Person» [12] существует как дополнение к сборникам First Person: New Media as Story, Performance, and Game , Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media и Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives Пэта Харригана и Ноа Уордрипа-Фруина.