Элевсин — карточная игра , в которой один игрок выбирает секретное правило, определяющее, какие карты можно выкладывать поверх других, а другие игроки пытаются определить это правило, используя индуктивную логику .
Игра была изобретена Робертом Эбботом в 1956 году [1] и впервые опубликована Мартином Гарднером в его колонке «Математические игры» в журнале Scientific American в июне 1959 года. Переработанная версия появилась в колонке Гарднера в июле 1977 года.
Элевсин иногда считают аналогом проблем научного метода . Его можно сравнить с карточной игрой Мао , которая также имеет секретные правила, которые можно изучить индуктивно. В играх Penultima и коммерчески производимой Zendo также есть игроки, пытающиеся индуктивно открыть секретное правило или правила, придуманные «Мастером» или «зрителями», которые объявляют игру законной или незаконным на основе правил.
Игра ведется путем создания ряда карт в последовательности. В начале игры дилер (известный как «Бог») придумывает секретное ограничение для того, как эти карты должны прогрессировать: например, «каждая сыгранная карта должна быть выше предыдущей, если только последняя карта не была картинкой, в этом случае может быть сыграна любая числовая карта». [2]
Две колоды карт перемешиваются, и каждому игроку, кроме дилера, раздается по 14 карт. Одна карта сдается лицом вверх, чтобы начать ряд, и случайный игрок выбирается для начала. [3]
В свой ход игрок должен добавить одну или несколько карт из своей руки в ряд, последовательно. Дилер оценивает эту игру: если вся игра соответствует правилу дилера, карты остаются на месте как часть ряда. В противном случае они удаляются из ряда и «откладываются», чтобы быть помещенными под карту, которой они пытались следовать, и игроку раздается количество штрафных карт, равное удвоенному количеству карт, которые он пытался сыграть в этот ход. [2] Если в игре было несколько карт, и только некоторые из них были неправильными, вся игра объявляется недействительной, без указания дилером недействительных карт. [3]
Один игрок может выбрать роль «пророка». Игрок, который считает, что он разгадал правило, может попросить стать им в конце своего хода, если среди игроков еще нет пророка, поместив черный маркер на карту, которую он только что сыграл. Пророк кладет руку и пропускает свои ходы во время своего пребывания в роли пророка. [2] Пророк берет на себя роль судьи правильных и неправильных ходов; если дилер ловит его на ошибке, пророк свергается и получает пять штрафных карт (при этом игрок, сделавший ход, не получает никаких штрафных карт за этот ход, если ход был неправильным). [3] Свергнутый пророк снова поднимает руку, убирает все черные маркеры из ряда и снова становится обычным игроком. [2]
Если в любой момент игрок думает, что не может сыграть законную карту, он может объявить «нет игры» и показать свою руку всем. Если дилер подтверждает, что ни одна карта в этой руке не может быть сыграна, игрок сбрасывает руку и берет новую руку на четыре карты меньше. Если колл игрока был неверным, дилер играет за него правильной картой и дает игроку пять штрафных карт. [3]
Белый маркер помещается на каждую десятую сыгранную карту, а черный маркер — на каждую десятую карту после маркера пророка. После размещения четвертого черного или белого маркера любые недействительные ходы приводят к тому, что игрок выбывает из игры, [3] а его рука остается нетронутой для подсчета очков. Если присутствуют и белые, и черные маркеры, приоритет имеют черные маркеры.
Раунд заканчивается, когда игрок опустошает свою руку или когда все игроки (за исключением пророка, если таковой имеется) выбывают. Игроки получают 1 очко за каждую карту в руке игрока с наибольшим количеством карт, за вычетом количества карт в его собственной руке. Если у игрока пустая рука, он получает еще 4 очка. Если в конце игры есть пророк, он получает дополнительно 1 очко за каждую карту в ряду после своего первого черного маркера и 2 очка за каждую отложенную карту после этого маркера. [2] Счет дилера равен самому высокому счету любого игрока, если только не было активного пророка. Если есть пророк, подсчитайте карты (правильные и неправильные), сыгранные до карты с маркером пророка включительно, и удвойте это число. Счет дилера — это меньшее из высокого счета и удвоенной общей суммы карт. Победитель определяется по сумме всех раундов, и если игра закончилась до того, как все игроки успели сдать карты, каждый игрок, который никогда не сдавал карты, получает еще 10 очков в качестве компенсации.
В 2006 году Джон Голден разработал упрощенную версию игры, призванную помочь учителям начальной школы объяснить учащимся научный метод . Она имеет следующие отличия:
Сам Эбботт считал этот вариант «великолепной игрой» и называл его «Элевсинским экспрессом». [5]