stringtranslate.com

Звездные войны: Империя в войне

Star Wars: Empire at War — это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени , разработанная Petroglyph Games и изданная LucasArts для Microsoft Windows и Mac OS X в 2006 году . Действие происходит между Эпизодом III и Эпизодом IV . Он фокусируется на зарождающейся борьбе между Империей и повстанцами . Он использует игровой движок Alamo компании Petroglyph .было выпущенорасширение под названием « Звёздные войны: Империя в войне: Силы коррупции» . 31 мая 2014 года онлайн-функциональность, включая сетевой многопользовательский режим и беспроводной чат, была прекращена послепокупки компанией Glu Mobile компании GameSpy и последующего отключения всех игровых серверов. [4] С 1 сентября 2017 г. в версии Steam снова включен многопользовательский режим,а такжедобавлена ​​поддержка мастерской .

Геймплей

Скриншот, показывающий одну из карт Галактического завоевания (для игры за Империю).

В игре есть три режима: сюжетная кампания, «Галактическое завоевание» и «Схватка». Сражения могут происходить на планете (сухопутный бой) или над планетой (космический бой). В наземных сражениях участвуют пехота и наземная техника, а в космических сражениях — эскадрильи истребителей и большие космические корабли.

Galactic Conquest — это кампания -песочница , в которой игрок управляет либо Альянсом повстанцев, либо Империей. Существует более слабая, нейтральная фракция пиратов, но она не пытается сражаться с повстанцами или Империей, если на нее не нападут. У каждой фракции есть по крайней мере одна из трех общих целей Галактического завоевания, которые различаются в зависимости от того, какой сценарий разыгрывается: убить лидера противника ( Мон Мотму или Императора Палпатина ), защитить или уничтожить Звезду Смерти или полностью удалить другую фракцию из карта кампании. Общая стратегия, производство и управление ресурсами реализуются с помощью трехмерной галактической карты. Игрок получает средства от планет, которые он контролирует, и от горнодобывающих предприятий. Кредиты используются для исследования технологий, строительства оборонительных сооружений и транспортных средств, а также обучения войск. Каждая планета дает своему владельцу разные преимущества, хотя некоторые бонусы специфичны для каждой фракции (например, контроль над Куатом снижает цену Имперских звездных разрушителей на 25 процентов).

Когда встречаются вражеские силы (либо флоты в космосе, либо наземные войска, высадившиеся на вражескую планету), начинается битва. Игрок(и) могут использовать только ту технику, которую они принесли в бой (будь то эскадрилья X-wing или AT-AT ). Фракции должны сражаться как на космических, так и наземных картах. Защитник также может использовать любые здания (землю) или свою космическую станцию ​​(пространство), если он их построил. В каждом сражении каждая сторона может иметь на поле одновременно только определенное количество юнитов; остальные сохраняются в качестве подкреплений, которые могут быть вызваны в любое время в определенные места, если это разрешено. В наземных сражениях игрок может выставить больше юнитов одновременно, если захватит точки подкрепления.

Сюжетная кампания следует полуоткрытому линейному пути, где данная сторона должна выполнить последовательные задачи миссии (например, украсть прототипы X-wing). Миссии кампании развиваются по сюжету «Звездных войн» и, в конечном итоге, битвы при Явине . Кампания очень похожа на Galactic Conquest, хотя карта Галактики постепенно открывается для игры по мере того, как игрок выполняет заданные события и миссии.

Режим Skirmish — это знакомый классический режим RTS. Стычки бывают двух типов: наземные и космические. В наземных стычках все игроки начинают с баз и должны исследовать улучшения и захватывать точки подкрепления, одновременно сражаясь за уничтожение базы или командного центра противника. В режиме космической схватки у всех игроков есть космическая станция, которую можно улучшать. Игрок покупает наземные или космические юниты, чтобы атаковать врага до тех пор, пока вражеская база / космическая станция не будет уничтожена или силы противника не будут уничтожены. Игрок может продвигаться по технологическим уровням, чтобы получить доступ к более мощным кораблям по мере того, как игрок получает больше денег. Игрок может построить больше зданий и защитных сооружений, а космическую станцию ​​также можно модернизировать, чтобы она лучше защищалась, не требуя от игрока оставлять корабли для ее защиты. Перестрелки требуют наименьших затрат времени, поэтому они лучше подходят для обычных игроков. Карты могут поддерживать двух, трех или четырех игроков, а сложность можно переключать между легкой, средней или высокой.

Все режимы воспроизводятся в реальном времени. Дни на галактической карте проходят непрерывно. Когда происходит битва, галактическое время приостанавливается, пока идет битва. После битвы галактический дневной таймер возобновляется. Играя против компьютера, игрок может ускорять или приостанавливать время как на галактической карте, так и на карте сражений.

Во всех режимах в качестве героев также используются важные персонажи «Звездных войн» , такие как Дарт Вейдер . Каждый герой представляет собой отдельный отряд средней мощности со специальными способностями. Например, Силой могут пользоваться Оби-Ван Кеноби , Император Палпатин и Дарт Вейдер . Некоторых персонажей можно использовать как в наземных, так и в космических сражениях (например, Дарт Вейдер становится специальным истребителем TIE в космосе), в то время как других можно использовать только на суше или только в космосе (герой, работающий только на суше, останется на борту десантируемого корабля). корабль или командный корабль во время космических сражений и не использовать свои особые способности).

Сюжет

Сюжет игры основан на Галактической гражданской войне и строительстве Звезды Смерти. Это происходит во время событий, предшествовавших «Новой надежде» .

В кампании повстанцев молодой Альянс повстанцев начинает с атаки на верфи в Куате, знакомя игрока с базовыми космическими боями, а затем проникает на планету Вейланд для выполнения основной наземной боевой миссии. В кампании рассказывается о том, как истребитель X-wing оказывается на службе Альянса повстанцев, освобождении Кашиика , первых слухах о совершенно новом имперском супероружии и, в конечном итоге, битве при Явине .

Имперская кампания посвящена Дарту Вейдеру и его поискам молодого Альянса повстанцев, а также миссиям по завершению строительства Звезды Смерти. Затем выясняется, что планы Звезды Смерти были украдены, поэтому игрок должен найти предателя , который передал планы повстанцам, перехватить принцессу Лею , а затем использовать Звезду Смерти, чтобы сокрушить Альянс раз и навсегда.

Разработка

«Звездные войны: Империя в войне» впервые была упомянута в 2004 году тогдашним президентом LucasArts Джимом Уордом. [5] Он обсудил возможность создания видеоигры в реальном времени во вселенной «Звездных войн» , заявив, что «... у игр, основанных на этих новых свойствах, есть блестящее будущее, а также у оригинальных игр по «Звездным войнам» , таких как новая стратегия в реальном времени. Компьютерная игра, которую Petroglyph разрабатывает в следующем году». [5] Уорд описал игру как развивающую жанр стратегии в реальном времени в новом направлении и наметил планы по балансированию игрового процесса между хардкорными играми и аудиторией, знакомой с франшизой « Звездных войн» . [5] Игра была представлена ​​LucasArts 21 января 2005 года, а первоначальная дата выпуска была назначена на конец 2005 года. [6] LucasArts сообщила, что недавно созданная компания Petroglyph Games будет разрабатывать оригинальный 3-D игровой движок под названием Alamo . , для Star Wars: Empire at War и что игра будет поддерживать онлайн-сражения для восьми игроков. [6]

Ведущий дизайнер Джо Бостик обрисовал игровой процесс Star Wars: Empire at War , заявив, что приоритетами разработчика было обеспечение игрокам легкого управления кораблями во время космического боя из-за трудностей со структурой космического аспекта игры. [7] Он сказал, что масштабирование различных юнитов в игре было еще одной трудностью, которую разработчикам пришлось преодолеть, чтобы сбалансировать игровой процесс. [7] В 2006 году Крис Рубёр, бывший сотрудник Westwood Studios , обсуждал режим галактического завоевания в игре, заявив, что первоначальный режим пришлось несколько раз переделывать, поскольку Petroglyph был недоволен исходным режимом. [8] Рубьер сказал, что режим схватки в игре включает в себя множество новых и традиционных стратегических механик, встречающихся в жанре RTS. [9] Он также сказал, что основное внимание в игре уделяется тактике боя и юнитов, при этом позволяя приобретать юниты и новые технологии во время перестрелок - функция, которая не была включена в основную однопользовательскую кампанию или галактическое завоевание. [9] Музыкальное сопровождение игры написал Фрэнк Клепаки . [10] Клепаки сказал, что объемный звук является важным аспектом для игры, поскольку, по его словам, многие прошлые RTS-игры не использовали преимущества объемного звука. [11] Звук в игре взял элементы из фильмов «Звездные войны» , а также добавил новые элементы, чтобы внести разнообразие в игру. Большая часть звуковых эффектов была создана Клепацким, включая все звуки интерфейса и структуры. [11]

Демо-версия и трейлер были представлены на выставке E3 2005 . [ нужна ссылка ] 15 июля 2005 года LucasArts выпустила новый трейлер и объявила дату релиза — 7 февраля 2006 года. [12] Игровая версия Star Wars: Empire at War была хорошо принята на игровой конвенции 2005 года в Лейпциге , Германия . . [13]

Официальная демо-версия Star Wars: Empire at War была доступна для загрузки 18 января 2006 года для систем Microsoft Windows . [14] В него вошли пять вводных уроков по игре и одна миссия по завоеванию галактики, в которой игрок взял на себя роль Альянса повстанцев. [15] [16] Полная версия для Windows была выпущена 16 февраля. [17] 3 ноября 2006 года компания Aspyr Media Inc. объявила, что Empire at War выйдет на платформу Mac OS X в апреле 2007 года. [ 18] Демо-версия Mac была выпущена в марте 2007 года. [19]

Прием

Star Wars: Empire at War получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [34]

По данным сайта Metacritic, Star Wars: Empire at War получила «в целом положительные отзывы» . [20] GameSpot заявил: « Империя в войне дает настоящий опыт «Звездных войн». [25] IGN сообщил: « Star Wars: Empire at War определенно имеет высокие оценки с точки зрения стиля… Если вы надеетесь получить удовольствие от этой игры, потому что вам действительно нравятся «Звездные войны» , вы, вероятно, будете удовлетворены на некоторое время». , но если ваш интерес к «Звездным войнам» отходит на второй план по сравнению с вашим желанием получить солидный стратегический опыт, нескольких нововведений будет недостаточно, чтобы преодолеть повторяющийся характер боев». [28]

AV Club поставил ей четверку и заявил, что «вы можете найти более глубокую или лучше настроенную стратегическую игру, но в ней есть AT-AT». [31] Detroit Free Press поставила игре три звезды из четырех, заявив: «Ежедневные наземные конфликты, составляющие большую часть игры, не особенно вдохновляют. Полномасштабные космические войны — это настоящий кайф. " [32] Тем не менее, The Sydney Morning Herald поставила фильму три звезды из пяти и отметила, что он «попадает на все нужные ноты, если вы фанат «Звездных войн» , но будьте готовы добиваться своих побед». [35]

Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Empire at War десятой лучшей компьютерной игрой 2006 года и назвали ее «одной из самых изобретательных игр за последние годы». [36] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Empire at War в номинации « Стратегическая игра года » на 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [37]

Рекомендации

  1. ^ "Звездные войны: Демо-версия Empire At War" . Еврогеймер.нет . 19 января 2006 года . Проверено 4 апреля 2023 г.
  2. Адамс, Дэвид (17 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне завоевывает розничную торговлю». ИГН . Проверено 4 апреля 2023 г.
  3. ^ "Аспир отправляет Звездные войны: Империя в войне" . Макмир . Проверено 4 апреля 2023 г.
  4. Фарохманеш, Меган (6 мая 2014 г.). «Star Wars Battlefront 2, Empire at War отключается из-за закрытия GameSpy» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 16 мая 2014 г.
  5. ^ abc Адамс, Дэвид (10 ноября 2004 г.). «Грядет новая стратегия в реальном времени по «Звездным войнам»?». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 г.
  6. ↑ Аб Адамс, Дэвид (21 января 2005 г.). «Звездные войны становятся стратегическими». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 г.
  7. ^ сотрудники Ab GameSpot (18 августа 2005 г.). «Звездные войны: Империя в войне. Дневник дизайнера № 1 — Когда сталкиваются флоты». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  8. Сотрудники GameSpot (4 января 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне. Дневник дизайнера № 2 — Галактическое завоевание на двоих». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  9. ^ сотрудники Ab GameSpot (20 января 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне. Дневник дизайнера № 3 — Стычки на земле и в космосе». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  10. ^ "Интервью Фрэнка Клепаки" . Игровые повторы. Архивировано из оригинала 1 мая 2009 года . Проверено 1 марта 2009 г.
  11. ^ сотрудники Ab GameSpot (2 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне. Дневник дизайнера № 4 — Звук в далекой-далекой галактике». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  12. Баттс, Стив (21 июля 2005 г.). «Звездные войны: Империя в войне». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 г.
  13. Сулич, Иван (19 августа 2005 г.). «GC 2005: Империя в войне». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 г.
  14. ^ "Звездные войны: Демо-версия Empire at War" . Скачать.com . Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года . Проверено 9 апреля 2007 г.
  15. Сюретт, Тим (18 января 2006 г.). «Демо-версия Empire at War уже доступна». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 19 августа 2014 г.
  16. Сюретт, Тим (13 января 2006 г.). «Демо-версия Empire at War выходит на GameSpot» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  17. Сюретт, Тим (16 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне штурмует розничную торговлю». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  18. Роуз, Алан (30 ноября 2006 г.). «Империя в войне выходит на Mac». Engadget ( Джойстик ) . Oath Inc. Проверено 21 февраля 2018 г ..
  19. Дениз, Тансер (21 марта 2007 г.). «Выпущена демо-версия Star Wars: Empire At War» . Внутри Mac-игр . Проверено 28 февраля 2009 г.
  20. ^ ab «Звездные войны: Империя в войне для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  21. Россиньоль, Джим (23 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 29 августа 2014 г.
  22. ^ Бисенер, Адам (март 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». Игровой информер . № 155. GameStop . п. 114. Архивировано из оригинала 13 мая 2006 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  23. Боба Фатт (21 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор империи в войне для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 5 марта 2006 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  24. Додсон, Джо (17 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор Империи в войне». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  25. ^ Аб Колайко, Боб (16 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор Империи в войне». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 29 августа 2014 г.
  26. Чик, Том (23 февраля 2006 г.). «GameSpy: Звездные войны: Империя в войне». GameSpy . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 г.
  27. Кнутсон, Майкл (21 февраля 2006 г.). «Империя Звездных войн в состоянии войны — ПК — Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  28. ^ Аб Баттс, Стив (15 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 г.
  29. ^ «Звездные войны: Империя в войне». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Апрель 2006. с. 62.
  30. ^ Маккафферти, Иэн (7 марта 2006 г.). «Звездные войны: Обзор Империи в войне». VideoGamer.com . Сеть Ресеро . Проверено 29 августа 2014 г.
  31. ^ Аб Дален, Крис (28 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 2 марта 2006 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  32. ^ аб Ньюман, Хизер (5 марта 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». Детройт Фри Пресс . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  33. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  34. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» .
  35. Фиш, Элиот (11 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». Сидней Морнинг Геральд . Фэрфакс Медиа . Проверено 29 августа 2014 г.
  36. ^ Сотрудники CGM (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года: 16-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр . № 195. С. 46–51.
  37. ^ «2007 Награды Детали категории: Стратегическая игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 8 ноября 2023 г.

Внешние ссылки