stringtranslate.com

Императрица (шахматы)

Распространенный значок императрицы, используемый в диаграммах.

Императрица — это сказочная шахматная фигура , которая может ходить как ладья или конь . Она не может перепрыгивать через другие фигуры, когда ходит как ладья, но может делать это, когда ходит как конь. Фигура приобрела много имен [a] и часто называется канцлером или маршалом .

В шахматных ходах в этой статье используется буква C в качестве обозначения императрицы.

Движение

Императрица может ходить как ладья или как конь.

Императрица может ходить, но не прыгать, на поля с крестиками, прыгать на поля с кружками или брать пешку на e7.
Максимальный радиус действия императрицы на пустой доске

История и номенклатура

Императрица — одна из самых просто описываемых фигур в шахматах фей, и как таковая имеет долгую историю и имела много названий. Впервые она была использована в турецких больших шахматах, большом средневековом варианте шахмат, где она называлась боевой машиной (даббаба; не путать с фигурой, которую сегодня чаще называют даббаба, которая является (2,0) прыгуном ). Она была представлена ​​на Западе с шахматами Карреры с 1617 года, где она называлась чемпионом [b] , и с тех пор использовалась во многих вариантах шахмат.

Название «канцлер» было введено Беном Фостером в его большом варианте «Шахматы канцлера» (шахматы на доске 9×9, с канцлером на противоположной стороне от короля в качестве королевы), а название «маршал» было введено Л. Трессаном в его большом варианте «Игра султана». Хосе Рауль Капабланка использовал оба в своем большом варианте «Шахматы Капабланки» : изначально он называл эту фигуру « маршал» , но позже изменил ее на «канцлер», что было его первоначальным именем для архиепископа . Оба названия — «канцлер» и «маршал» — являются популярными для сочетания ладья+конь, хотя можно привести доводы в пользу «маршал», поскольку это слово связано со словом «кобыла» (женщина-лошадь) и, таким образом, больше подходит для фигуры, которая может ходить как конь, чем «канцлер», который не имеет никакого отношения к лошадям. Кроме того, существует множество общеупотребительных шахматных фигур, названия которых, как и у канцлера, начинаются на букву «С» (например, пушка в игре «сянци» , верблюд в игре «шахматы Тамерлана» , чемпион в игре «Омега-шахматы » и кардинал или принцесса ), и использование имени маршал для сочетания ладья+конь уменьшило бы эту сложность.

Имя императрица является наиболее широко используемым именем среди проблемистов . По аналогии с королевой , которая является соединением ладья+слон, было предложено, чтобы три основные комбинации трех простых шахматных фигур (ладья, конь и слон) были названы в честь женщин-королев. Поскольку соединение ладья+конь, казалось, было очевидно сильнее, чем соединение слон+конь (так как ладья сильнее слона), название императрица использовалось для соединения ладья+конь, а соединение слон+конь было названо принцессой . Однако слово императрица предполагает фигуру сильнее королевы , в то время как эта фигура в лучшем случае равна и, возможно, слабее королевы, особенно в эндшпиле .

Ценить

Ход белых может поставить мат в один ход 1.Ch4#.
Императрица также может поставить мат сама по себе, сдвинув ход Cf8#

Ральф Бетца (изобретатель шахмат с разными армиями , в которых императрица использовалась в одной из армий) оценил императрицу примерно в девять очков , что эквивалентно королеве, поскольку конь и слон были примерно равны. Императрица и королева были просто конем и слоном с силой ладьи, добавленной к обоим. Он отметил, что королева может быть немного сильнее императрицы в эндшпиле, но что императрица, с другой стороны, имеет большую способность давать вечные шах и спасать ничью в иначе проигранной игре. В отличие от королевы, которая может двигаться в 8 разных направлениях, императрица может двигаться в 12.

В эндшпиле короля и амазонки (соединение ферзь+конь) против короля и императрицы амазонка обычно побеждает, но в нескольких позициях слабая сторона может форсировать ничью, поставив крепость . Эти крепости вынуждают сторону с амазонкой давать вечный шах, так как в противном случае сторона с императрицей может форсировать упрощение или давать свой вечный шах. Король и императрица против короля — вынужденная победа для стороны с императрицей; мат может быть поставлен за 11 ходов. Для сравнения, ферзь требует 10 ходов, а ладья — 16.

Ничейные позиции в эндшпиле «ферзь против пешки» отсутствуют в эндшпиле «императрица против пешки».

Примеры

Во многих вариантах шахмат используется соединение ладья+конь, но из-за его мощной способности редко встречается использование более одной фигуры на цвет на обычной доске 8×8. В шахматах Сейравана используется одна такая фигура (называемая слоном ) на цвет. В шахматах Капабланки используется один канцлер на цвет на доске 10×8.

Почти в шахматах королев заменяют канцлерами; эти фигуры примерно равны по ценности.

Символ

В марте 2019 года в блок «Шахматные символы» в версию 12 стандарта Unicode были добавлены как белые, так и черные символы императрицы :

🩏 U+1FA4F БЕЛЫЙ ШАХМАТНЫЙ КОНЬ-ЛАДЬЯ
🩒 U+1FA52 ЧЕРНЫЙ ШАХМАТНЫЙ КОНЬ-ЛАДЬЯ

Смотрите также

Примечания

  1. Менее распространённые названия, которые получила фигура, включают адмирал, пушка, чемпион, полковник, наложница, граф, даббаба, герцог, слон, страж, ламбет, лорд-канцлер, маршал, принцесса, самурай, суперладья, танк, визирь и волк. [1]
  2. Похоже, эта игра была добавлена ​​к его шахматному трактату в последнюю очередь, и неизвестно, в какой степени он мог использовать ее на практике при жизни, если вообще мог, например, «Шахматы Капабланки».

Ссылки

  1. ^ Притчард, ДБ (1994), «Фишки», Энциклопедия вариантов шахмат , Games & Puzzles Publications, стр. 227, ISBN 0-9524142-0-1

Библиография