stringtranslate.com

Людус Англикорум

Ludus Anglicorum , также называемая «английской игрой» , представляет собой историческую английскую настольную игру для двух игроков, использующих доску, аналогичную той, которая используется сегодня для нард и других игр. Это «стратегическая игра для серьезных игроков», которая была хорошо известна в средние века . [1] Когда-то это считалось самой популярной настольной игрой в Англии. [2]

История

Английская игра или «Длинная игра» подробно описана в рукописи XIV века, написанной на латыни и англо-нормандском французском языке, которая хранится в Британском музее . [3] Говорят, что это была самая популярная настольная игра в средневековой Англии времен Чосера . [2]

Английская игра очень похожа на игру « Имперадор» , указанную королем Кастилии Альфонсо X в его Libro de los Juegos («Книга игр»), опубликованной в 1278 году .

Возможно, это была игра, которую часто называют просто «Столы». Похоже, что он превратился в Тик-так и ирландский , которые вытеснили его к 17 веку.

Игроки и оборудование

Английская игра представляла собой игру для двух игроков, в которой использовались по три кубика и 15 человечков каждый, и в нее играли на настольной доске (см. иллюстрацию) с 12 игровыми позициями или очками на каждой стороне. Четыре квадранта доски известны как «столы», причем домашний стол игрока представляет собой первые шесть очков на его стороне, включая стартовую или домашнюю точку ; а таблица подшипников игрока является последним и противоположным квадрантом, откуда начинает противник. [2]

В игру можно было играть и двумя кубиками, и в этом случае каждый раз предполагался третий бросок из 6. [5]

Правила

Стартовый макет. Белый сидит наверху.

Проиллюстрированы обозначения, использованные в оригинальной рукописи. В этом случае черные садятся внизу у стороны, отмеченной nф, и собирают всех 15 человек в своей домашней точке, точке «а». Белые садятся наверху со стороны, отмеченной am, и собирают всех 15 белых мужчин напротив точки «ф». Черные ходят против часовой стрелки; Белый по часовой стрелке. [3]

Цель черных – переместить 15 фигур на пункте «а» вдоль оставшихся 11 пунктов противоположной стороны доски, а затем в обратном направлении на своей стороне к опорному столу tф. Белые движутся из точки «ф» по часовой стрелке вокруг стола белых, af. [6]

Чтобы переместить своих людей, игроки бросают кости и назначают каждый бросок одному человеку, перемещая его на соответствующее количество очков вперед. Два броска можно объединить, например, 4 и 3 можно использовать, чтобы переместить человека на 7 очков. Мужчины могут двигаться в любую точку, кроме той, которая занята двумя или более противниками. [6]

Если точка занята только одной фигурой противника и фигура противника перемещается в эту точку или «опирается» на эту точку в рамках хода с двумя или тремя кубиками, фигура противника должна быть удалена и введена повторно. Когда фигура удалена, ее владелец не может играть фигурами на доске до тех пор, пока удаленная фигура не будет повторно введена; это должно быть сделано на домашнем столе игрока, например, если черные выкинули 4, игрок может войти в точку «d», если она не заблокирована противником или уже занята черной фигурой. [2] [а]

Когда все 15 человек благополучно доберутся до опорного стола, их уносят . Побеждает тот игрок, который сделает это первым. Чтобы успешно сбить шашку, игрок должен выбросить точное число, необходимое для того, чтобы убрать ее с доски, например, черным нужно 6, если шашка находится на «t», 5, если на «u» и так далее. Если результат броска кубика превышает число, требуемое самым дальним человеком, то этого человека можно унести. [1]

Лимпольдинг и покачивание

Другой способ победы — создать блокаду , лишающую противника возможности двигаться. Например, если черные занимают n-r с двумя шашками каждая и создают ситуацию, когда у белых есть 8 шашек, выстроенных в очередь на «а», ожидающих, чтобы их унесли, в то время как в каждой точке дома есть по шашке плюс одна, ожидающая переворота. -вошел, он застрял. Это называется лимфолдинг . [5] [7]

Другой способ победы называется креном , который достигается, например, если черные захватывают всю домашнюю доску противника и точку «s». [5] [7]

Шелаг Льюинс интерпретирует лимполдинг и шатание немного по-другому. Лимпольдинг возникает, когда игрок не может повторно ввести игрока, потому что все точки в домашней таблице заблокированы соперником или заняты дружественными игроками. Крен – это когда игрок не может двигаться из-за какой-либо комбинации блокады и скопления людей на последней точке. В любом случае Льюинс требует от игрока только пропустить ход. [1]

Похожие игры

Мюррей (1941) связывает Ludus Anglicorum с испанской настольной игрой Emperador , которая описана в El Libro de los Juegos («Книга игр») короля Кастилии Альфонсо X в 1278 году. Эмперадор открывается с той же начальной позиции, а также имеет специальные условия для выигрыша разными способами. Например, шеститочечная блокада представляла собой барату или прайм . [8]

Парлетт помещает Ludus Anglicorum в одну группу с французскими играми Tieste и Impérial, греческой игрой Plakoto и итальянской игрой Testa, а также испанской Emperador. [9]

Сноски

  1. ^ Обычное правило, согласно которому люди могут собираться в одной точке, в данном случае не применяется.

Рекомендации

  1. ^ abc Lewins (2021), Табула в Рамволдстоупе. 28.
  2. ^ abcd Форгенг и Маклин (2009), с. 224.
  3. ^ ab MS Royal 13A (1333 г.), Британский музей.
  4. ^ Крам, Джонстон и Форгенг (2003), с. 285.
  5. ^ abc Royal 13 A XVIII - 1330 в «Происхождении нард». Проверено 28 ноября 2021 г.
  6. ^ аб Фиске (1905), с. 166.
  7. ^ ab Le jeu anglais (ludus anglicorum) на сайте aisling-1198.org. Проверено 27 ноября 2021 г.
  8. ^ Мюррей (1941), с. 67.
  9. ^ Парлетт (1999), с. 82.

Литература

Внешние ссылки