stringtranslate.com

Эволюция: Мир Священного Устройства

Evolution: The World of Sacred Device [a] ролевая видеоигра для Dreamcast и Neo Geo Pocket Color (разработанная и изданная SNK под названием Evolution: Eternal Dungeons [b] ). Она была разработана Sting и издана Sega и Entertainment Software Publishing в Японии и Ubi Soft в Северной Америке и Европе.

Evolution — это игра- рогалик с подземельями, которая следует за приключениями Мэг Лаунчера. Мэг Лаунчер и его спутники используют Cyframes, технологию, обнаруженную в древних руинах. Эти Cyframes ищут искатели приключений, которые исследуют пещеры, чтобы найти их.

Эта игра и ее продолжение Evolution 2: Far Off Promise были объединены в Evolution Worlds на GameCube .

Геймплей

Как и в случае с roguelike, цель Evolution — провести группу искателей приключений через ряд подземелий, продвигаясь по их процедурно сгенерированным этажам и побеждая босса в конце каждого из них. Подземелья можно проходить в любом порядке, за исключением последнего, и по мере продвижения игрока число этажей увеличивается. Например, если игрок сначала войдет в определенное подземелье, в нем будет 9 этажей, но если он войдет в него как в предпоследнее подземелье, в нем будет 21 этаж, на этажах с 10 по 20 будут более сильные враги, а у босса будут более высокие характеристики.

За исключением этажей с боссами, каждый этаж подземелья заполнен бродячими врагами, ловушками и сундуками с сокровищами с предметами внутри. Все ловушки имеют форму скрытых панелей пола, которые вызывают один из множества эффектов для группы, если на них наступить. Некоторые ловушки имеют положительные эффекты, такие как восстановление очков здоровья или ослабление врагов на этаже. Опытный игрок может обнаружить ловушки по слабому контуру на панели пола или с помощью специального предмета, который отмечает тип и местоположение всех ловушек на этаже.

Бой в Evolution происходит всякий раз, когда персонаж касается врага. Если персонаж касается врага сзади, группа перехватывает инициативу, и действия врагов задерживаются. Если враг касается персонажа сзади, действия членов группы задерживаются, и их построение меняется на противоположное. Боевая система пошаговая , и у каждого отдельного бойца есть свой ход. В каждом ходу персонаж может выполнить простую атаку ближнего боя, использовать предмет, защититься от атак, переместиться, чтобы изменить свое положение в построении группы, убежать от битвы (возможно, только если все три члена группы находятся в заднем ряду) и использовать навык. У каждого персонажа есть свой собственный набор навыков, которые полностью уникальны для этого персонажа, требуют от персонажа тратить определенное количество очков навыков ( магических очков в другой терминологии) каждый раз, когда они используются, и выполняют широкий спектр функций, таких как прямой урон, лечение, усиление характеристик, снижение характеристик и недуги статуса. Навыки не могут быть использованы вне боя. Выполнение любого действия, кроме использования навыка, движения и бега, приводит к тому, что персонаж восполняет небольшое количество очков навыков.

После победы в битве все оставшиеся в сознании члены партии получают очки опыта (которые накапливаются, чтобы повысить уровень персонажа, существенно увеличивая его характеристики) и TP, которые можно потратить, чтобы персонаж изучил новые навыки. Игрок может выбрать неизученный навык во время боя, в этом случае персонаж потратит требуемые TP, чтобы изучить навык и немедленно применить этот навык, не тратя никаких очков навыков. Изучение навыка вне боя не дает такой немедленной выгоды, но может быть желательным вариантом, если игроку нужно изучить навык, чтобы дальше открыть дерево навыков, но он не хочет фактически использовать этот навык в бою.

После завершения подземелья группа автоматически возвращается в город Паннам, где их очки здоровья и навыки полностью восполняются, а также им выдается денежное вознаграждение за возвращение артефакта в конце подземелья. Затем игрок может бродить по городу Паннам, где он может продавать мелкие артефакты, улучшать Cyframes персонажей, покупать и продавать предметы, разговаривать со знакомыми и перемещать предметы в сундук Мэг и из него, пока они не будут готовы войти в следующее подземелье.

Главные герои

История

Действие Evolution происходит в постапокалиптическом будущем, в ветхом городе Паннам в Республике Нортрап. Профессиональные авантюристы являются ценными членами общества, потому что они раскапывают артефакты доапокалиптической цивилизации, которая имела гораздо более продвинутые технологии, чем современное общество. Самыми ценными из этих артефактов являются Cyframes, которые являются мощными инструментами/оружием для индивидуального использования. Mag Launcher — юный глава известной семьи авантюристов Launcher, но клан переживает трудные времена: отец Mag, Asroc, исчез во время поисков легендарного Cyframe под названием Evolutia, и оставил семью по уши в долгах. В особняке живут только Mag, верный дворецкий Launcher Gre Nade и Linear Cannon, немая девушка возраста Mag, которая появилась на его пороге три года назад с письмом от Asroc, в котором Mag просили защитить ее. Она присоединяется к Mag в его приключениях, и эти двое — неразлучные спутники и, по слухам, романтическая пара. Она ухаживает за садом Лаунчера с помощью таинственной силы, которая позволяет ей оживлять мертвые растения.

8-я Имперская армия прибывает в город Паннам, чтобы раскопать одну из близлежащих руин. Глава армии, принц Юджин Леопольд, вызывает Мэга и спрашивает его об Эволюции. После того, как Мэг говорит, что его отец ничего ему об этом не рассказывал, Юджин отпускает их. Оборудование 8-й Имперской армии улавливает сильные проявления энергии, подтверждающие, что Эволюция находится в городе Паннам, поэтому Юджин посещает особняк Лаунчеров, чтобы расспросить их подробнее. Когда Мэг упоминает, что Линеар приходил к ним три года назад, Юджин приходит к выводу, что Линеар на самом деле Эволюция, искусственная форма жизни, обладающая властью над жизнью и смертью. Он собирает армию, чтобы атаковать особняк Лаунчеров и похитить Линеара.

Мэг следует за Юджином на его линкор, чтобы спасти Линеара. Сражаясь с солдатами, он непреднамеренно бросает гранату в двигатель корабля, в результате чего корабль начинает разваливаться. Юджин высказывает свою веру в то, что Линеар — это Эволюция, что тот, кто командует ее силой, фактически бессмертен, и что если Мэг не отдаст ему Линеара, то все правительства и корпорации в мире придут за ней, чтобы получить ее силу. Мэг не верит ему. Он уничтожает боевой костюм Юджина и освобождает Линеара. Когда Мэг и Линеар находят спасательную шлюпку, чтобы спастись с взрывающегося корабля, Юджин стреляет Мэг в спину и угрожает застрелить Линеара, если она не пойдет с ним. Из последних сил Мэг использует свой Cyframe, чтобы сбросить Юджина за борт, а затем падает замертво. Линеар использует свою силу, чтобы оживить Мэг, и отращивает крылья и когти, чтобы унести его с линкора, показывая, что она действительно Эволюция. В разгар этого проявления, Линейная впервые говорит, и она и Мэг обнимаются. Юджин и его армия смотрят в благоговении.

Прием

Evolution: The World of Sacred Device получила средние отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [1] Джефф Ландриган из NextGen сказал: «Случай стиля с достаточным содержанием, чтобы его подкрепить, Evolution — очаровательная игра, несмотря на несколько невыразительных сторон». [14] В Японии Famitsu дал ей оценку 32 из 40 за Sacred Device , [5] и 27 из 40 за Eternal Dungeons . [6]

The Enforcer из GamePro сказал об игре: «В то время как ESP/Sting (разработчик) проделали хорошую работу над своей первой RPG для Dreamcast, Evolution в действительности ориентирована на молодых геймеров и не удовлетворит хардкорных геймеров, привыкших к эпическим приключениям масштабов Final Fantasy VIII . Если вы поклонник жанра, вы захотите попробовать ее — хотя бы для того, чтобы пустить слюнки от возможностей того, какой крутой RPG может быть на Dreamcast». [16] [e]

Примечания

  1. Известна как «Эволюция Синкисекай» (神機世界) .Эволюция(Лучший способ), Синкисекай Эворюсон ) в Японии
  2. ^ Известен в Японии как Shinkisekai Evolution: Hateshinai Dungeon (神機世界エヴォリューション 〜はてしないダンジョン〜 , Shinkisekai Evoryūshon) . 〜Хатэсинай Данджон〜 )
  3. ^ В обзоре игры от Electronic Gaming Monthly один критик дал ей оценку 6,5/10, двое других дали ей оценку 5/10, а еще один дал ей оценку 4,5/10.
  4. ^ По мнению GameFan , три критика дали игре оценку 90, 83 и 86 баллов.
  5. ^ GamePro дал игре оценку 4/5 за графику, 2,5/5 за звук, 4,5/5 за управление и 3,5/5 за увлекательность.

Ссылки

  1. ^ ab "Evolution for Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. Получено 22 сентября 2022 г.
  2. ^ Ликата, Джонатан. "Evolution: The World of Sacred Device - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 31 октября 2019 г.
  3. Torres, Ricardo (22 декабря 1999 г.). «Эволюция [Мир Священного Устройства]». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 22 сентября 2022 г. .
  4. ^ Chou, Che; Davison, John; Boyer, Crispin; Johnston, Chris (январь 2000 г.). «Эволюция: мир священного устройства». Electronic Gaming Monthly . № 126. Ziff Davis . стр. 221. Получено 22 сентября 2022 г.
  5. ^ ab "ドリームキャスト - 神機世界Эволюция (エヴォリューション)". Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 34 . Проверено 22 сентября 2022 г.
  6. ^ ab "神機世界エヴォリューション 〜はてしないダンジョン〜". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 22 сентября 2022 г.
  7. ^ "Эволюция [Мир Священного Устройства]". Game Informer . № 80. FuncoLand . Декабрь 1999.
  8. ^ Mylonas, Eric "ECM" (январь 2000). "Evolution [The World of Sacred Device] [скриншоты взяты из японского импорта]". GameFan . Vol. 8, no. 1. Shinno Media. pp. 66–67 . Получено 22 сентября 2022 г.
  9. ^ Weitzner, Jason "Fury"; Ngo, George; Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (январь 2000). "Evolution [The World of Sacred Device]". GameFan . Vol. 8, no. 1. Shinno Media. p. 18. Получено 22 сентября 2022 г.
  10. G-Wok (март 2000 г.). «Эволюция: [The] Мир Священного Устройства». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 21 февраля 2004 г. . Получено 22 сентября 2022 г. .
  11. Nutt, Christian (12 февраля 1999 г.). "[Shinkisekai] Evolution Review [JP Import] [дата ошибочно указана как "28 апреля 2000 г."]". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 12 января 2005 г. . Получено 22 сентября 2022 г. .
  12. BenT (27 января 2000 г.). «Эволюция». PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 г. . Получено 22 сентября 2022 г. .
  13. ^ Gantayat, Anoop (14 декабря 1999 г.). «Эволюция: мир священного устройства». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  14. ^ ab Lundrigan, Jeff (январь 2000 г.). «Эволюция [Мир Священного Устройства]». NextGen . № 61. Imagine Media . стр. 92. Получено 22 сентября 2022 г.
  15. ^ Чу, Кен (15 февраля 2000 г.). «Эволюция: мир священного устройства». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 г. Получено 22 сентября 2022 г.
  16. The Enforcer (январь 2000 г.). «Эволюция [Мир Священного Устройства]» (PDF) . GamePro . № 136. IDG . стр. 132 . Получено 22 сентября 2022 г. .

Внешние ссылки