В играх с падающим песком пользователь может взаимодействовать (например, размещать и удалять) с частицами на холсте, которые могут взаимодействовать с другими частицами различными способами, что может привести к сложному эмерджентному поведению. [1] Как игры-песочницы , они, как правило, делают упор на свободный игровой процесс, мягкие правила и минимальные цели. [2]
Несмотря на название, игры с падающим песком обычно содержат множество материалов, помимо песка, часто называемых «элементами». [ необходима цитата ]
История
Первым известным популярным примером в жанре «падающий песок» был веб- приложение Java на японском Dofi-Blog в 2005 году [3] [4] , которое позже было расширено и переименовано в «Игру в падающий песок» [4] , что дало толчок развитию жанра как тенденции и дало ему название. [5] [6]
Жанр не ограничивается играми в стиле free-play canvas; такие игры, как Powder Game , содержат дополнительные механики, такие как симуляция жидкости на основе давления [ необходима ссылка ], позволяющая, например, выравнивать уровень воды, а также элементы RPG , такие как управляемые персонажи.
Noita сочетает в себе традиционную физику песочницы с механикой Roguelike RPG, со сложными игровыми персонажами и врагами. [7] [8] [9]
^ "История и теория игрового процесса в формате песочницы". www.gamasutra.com . 16 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 6 января 2021 г.
^ ab "DOFI-БЛОГ どふぃぶろぐ". ishi.blog2.fc2.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Проверено 4 мая 2009 г.
^ abc "Обзор". Falling Sand Game . Архивировано из оригинала 2009-04-23.
^ "Time Killer: The Sand Game (It's Great Fun)". PC World . Архивировано из оригинала 2008-10-28.
^ ab "Falling Sand Game". boredhumans.com . Архивировано из оригинала 2020-11-18 . Получено 2021-01-05 .
^ "Noita: игра, основанная на симуляции падающего песка". 80.lv . 5 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. Получено 6 января 2021 г.
^ "Noita wiki - Falling Sand Game". gamepedia.com . Архивировано из оригинала 2021-01-09 . Получено 2021-01-06 .
^ ab "Sand Physics Go Wild in Noita". techraptor.net . 14 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 6 января 2021 г.
^ abc Cox, Matt (10 октября 2019 г.). «От падающего песка до Falling Everything: игры-симуляторы, вдохновившие Noita». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 5 января 2021 г.
^ Донаху, Дэниел. «Цифровая игра: это песок». Wired . Архивировано из оригинала 2021-01-09 . Получено 2021-01-06 .
^ "Взрывное веселье для студентов". edgalaxy.com . 3 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 2021-01-07 . Получено 2021-01-06 .
^ "Игровая платформа Sandbox получает инвестиции в размере 2,5 млн долларов". finance.yahoo.com . 28 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 2019-10-06 . Получено 2019-10-06 .
^ Коркобадо, Мигель Анхель (24 января 2018 г.). «Ciencia divertida a través del movil». Эль Паис (на испанском языке). ISSN 1134-6582 . Проверено 13 мая 2024 г.
^ Хасан, Мехеди (2021-07-17). "10 лучших игр-песочниц для Android, чтобы сделать свое собственное развлечение". UbuntuPIT . Получено 2024-05-13 .
^ "みんなペイントマーカーは持ったな!アメリカ発祥のスポーツ「ペイントボール」を体験できるFPS 登場―採れたて!本日のSteam 注目ゲーム3選【2023 11 декабря 27】». Game*Spark — 国内・海外ゲーム情報サイト(на японском языке). 27 ноября 2023 г. Проверено 13 мая 2024 г.
^ "SandSpiel от Макса Битткера - Эксперименты с Google". experimental.withgoogle.com . Архивировано из оригинала 2022-05-30 . Получено 2022-05-22 .