stringtranslate.com

Fallout онлайн

Fallout Online — это отмененная многопользовательская онлайн-игра (MMO), действие которой происходит во вселенной Fallout , которая разрабатывалась Masthead Studios и должна была быть опубликована Interplay , при этом члены команды Interplay обеспечивали творческий контроль и дизайн. Среди разработчиков были Крис Тейлор и Марк О’Грин, двое создателей оригинального Fallout ; Джейсон Андерсон , один из других создателей Fallout , участвовал в проекте в период с 2007 по 2009 год, но затем покинул команду. Права Interplay на разработку и публикацию этой игры были предметом юридических споров между Interplay и Bethesda Softworks , нынешним владельцем франшизы Fallout . Внесудебное соглашение было достигнуто в 2012 году, когда Bethesda получила полные права на онлайн-игру Fallout за два миллиона долларов, а шесть лет спустя выпустила собственную онлайн-игру Fallout 76 .

Разработка

По данным Interplay, они создали большую и состоящую из нескольких частей «мета-головоломку для всего мира игры». Эта мета-головоломка включает в себя структуру головоломки, систему кодов и запланированные локации, которая призвана способствовать сотрудничеству и конкуренции между игроками в течение длительного периода времени. [1] Компания Interplay заявила, что нанесла на карту около 65 500 квадратных миль (170 000 км 2 ) местности, имеющей текстуры, с объектами и персонажами, реализованными в ней. Несколько игровых зон были перекрыты текстурированными и населенными 3D-объектами. Также были разработаны начальные стартовые зоны для каждой расы игровых персонажей, благодаря чему у каждого персонажа разной расы начинается своя история. Были разработаны компьютерные модели для многих типов существ, создана трехмерная геометрия и текстуры, а также созданы некоторые NPC для жизни в игре. Бои Fallout Online , прокачка персонажа, развитие персонажа, создание предметов, навыки написаны и протестированы. Interplay показала, что она создала города, управляемые игроками (города, контролируемые игроками), центры гильдий и социальные центры, в которых игроки могут взаимодействовать. [2]

Блэк Айл Студии

По словам Фергуса Уркхарта , когда Брайан Фарго еще был президентом Interplay, Фарго предложил Black Isle сделать MMO Fallout , но Уркхарт отказался, заявив: «Причина в то время заключалась в том, что мне бы очень хотелось сделать Fallout MMO заключалась в том, что я считал, что Interplay просто не находится в ситуации, когда у них есть ресурсы для этого. Когда вы начинаете делать MMO, она будет стоить 100 миллионов долларов, прежде чем вы поставите ее на полку; вам нужно Покупайте серверы, и вам нужны обслуживающий персонал, и вам нужны гейм-мастера. Это обязательство, и, кроме того, это означает, что вам нужно делать все это, так на чем еще вы собираетесь сосредоточиться? Какие еще игры вы сможете сделать?» [3]

Interplay – Топовый проект

В ноябре 2006 года компания Interplay, возглавляемая Эрве Каном, подала заявку по форме 8-K в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) относительно потенциальной массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout . В апреле 2007 года Bethesda Softworks, разработчик Fallout 3 , приобрела полные права на Fallout IP за 5,75 миллиона долларов США (~ 7,86 миллиона долларов в 2022 году). Хотя теперь Bethesda также владела правами на интеллектуальную собственность Fallout MMO, пункты соглашения о покупке позволяли Interplay лицензировать права на разработку MMO. В соглашении были указаны конкретные требования, согласно которым в случае невыполнения Interplay немедленно потеряет и откажется от своих лицензионных прав на Fallout . Разработка должна была начаться в течение 24 месяцев с даты заключения соглашения (4 апреля 2007 г.), и Interplay должна была получить 30 миллионов долларов в течение этого периода, иначе она утратит свои права на лицензию. Кроме того, Interplay необходимо будет запустить MMOG в течение четырех лет с начала разработки и выплатить Bethesda 12 процентов продаж и абонентской платы за использование IP.

1 августа 2007 года ZeniMax Media Inc., материнская компания Bethesda Softworks, объявила о создании ZeniMax Online Studios. Подразделение возглавит Мэтт Фирор, известный эксперт в области онлайн-игр, и сосредоточится на сегменте рынка многопользовательских онлайн-игр (MMO). Возможно , в будущем это сработает над MMO Fallout , если Interplay не сможет собрать достаточно денег для своего проекта Fallout Online .

В ноябре 2007 года Interplay возобновила собственную разработку и наняла разработчика Fallout Джейсона Д. Андерсона в качестве креативного директора неанонсированной MMO. Учитывая вышеупомянутые факты, наиболее вероятно, что игра, над которой работал Андерсон, является MMO Fallout от Interplay , учитывая, что он был контактным лицом устройства для работы Interplay и что Fallout упоминался в требованиях к работе. В марте 2009 года Андерсон покинул Interplay и присоединился к InXile Entertainment .

30 июня 2008 года было объявлено, что Interactive Game Group, LLC (созданная Фредериком Шене, бывшим генеральным директором Atari , которая теперь также владеет MicroProse ) приобрела 2 000 000 акций Interplay в качестве вознаграждения за заключение соглашения о производстве игр, вероятно, Относящийся к Fallout Online .

2 апреля 2009 года Interplay объявила о подписании обязывающего письма о намерениях с Masthead Studios , болгарским разработчиком, о финансировании разработки Project V13 . Команды Masthead и Interplay будут работать вместе под руководством и контролем Interplay для завершения разработки проекта. 15 июня 2010 года игра была официально анонсирована как Fallout Online . Планировалось, что игра будет разрабатываться совместно Interplay и Masthead Studios и использовать движок Masthead's Earthrise Engine, который использовался в первой игре Masthead, Earthrise .

Юридический спор и аннулирование

15 апреля 2009 года Bethesda Softworks объявила об отзыве лицензии на Fallout MMO. Interplay получила уведомление от Bethesda о намерении расторгнуть лицензионное соглашение на товарный знак, утверждая, что Interplay нарушила соглашение из-за того, что не приступила к полномасштабной разработке к 4 апреля 2009 года и не обеспечила определенное финансирование для игры. Interplay оспорила эти утверждения. 15 июля 2009 года разработчик Project V13 Крис Тейлор разместил ответ на форуме Project V13 на веб-сайте Interplay, опровергая утверждения о том, что Interplay потеряла права на Fallout MMO .

8 сентября 2009 года Bethesda подала иск о нарушении авторских прав против Interplay в окружной суд Мэриленда. Bethesda заявила, что Interplay лицензировала только название Fallout для использования в своей игре и не могла использовать какие-либо ее активы. Interplay опровергла это утверждение, заявив, что они не лицензировали это имя для создания игры в онлайн-покер под названием Fallout . Они заявили, что утверждение Bethesda сравнимо с фильмом о Белоснежке , в котором принцесса вообще не появляется. [4] Interplay далее заявила, что если Bethesda откажется позволить им завершить Fallout Online , то они смогут выпустить только один Fallout IP с его DLC, прежде чем права вернутся к Interplay, что даст Interplay полные права на Fallout . Online и остальная часть серии Fallout . Interplay выиграла судебный запрет, в результате чего Bethesda подала апелляцию. [5] Затем выяснилось, что до 9 апреля 2009 года Interplay нанимала игровых дизайнеров, писателей и художников, которые в значительной степени завершили дизайн игры Fallout Online , включая онлайн- вики , посвященную разработке игры, которая после печати и создания Совет Bethesda в том виде, в каком он существовал на 4 апреля 2009 года, состоял почти из 2200 страниц. К 4 апреля 2009 года Interplay создала существенные концепт-арты и укрепила свой технологический план, лицензируя игровой движок и набор инструментов разработки от Masthead Studios, разработка которых с нуля стоила бы Interplay миллионы долларов. Также существовало игровое пространство, основанное на концепт-арте Interplay и разработанное Masthead, и множество пользователей из Европы и США могли войти в систему и взаимодействовать в игре. Для игры компании Masthead было поручено пересмотреть и улучшить технологию, включая игровой движок, инструменты и сетевое программное обеспечение. [6] 10 декабря 2009 г. суд отклонил ходатайство Bethesda о вынесении предварительного запрета. Interplay смогла продолжить разработку проекта до разрешения дела.

Затем Bethesda подала в суд на Masthead Studios и потребовала вынесения предварительного судебного запрета против компании. Суд отклонил ходатайство Bethesda еще до того, как у Masthead Studios появилась возможность подать возражение. [7] Попытка Bethesda обжаловать неблагоприятное решение была быстро отклонена. [8] Позже Bethesda подала иск против Interplay, пытаясь скрыть доказательства, которые могли бы поддержать Interplay в суде, а именно то, что Interplay выполнила условия первоначального контракта. В ответ Interplay на следующий день подала собственное ходатайство, пытаясь помешать Bethesda предоставить ранее нераскрытого свидетеля-эксперта, который, как ожидалось, даст экспертные показания относительно значения условий контракта, содержащихся в Лицензионном соглашении по товарным знакам. [9] Суд присяжных, запрошенный Bethesda, был отменен из-за формулировки контракта APA (контракта, по которому Fallout был продан Bethesda), в котором говорилось, что все юридические споры могут быть разрешены только в судебном заседании, оставляя исход дела под вопросом. в руках одного судьи. Неизвестно, была ли это простая оплошность со стороны Bethesda или что-то, доведенное до сведения суда Interplay. [10]

По внесудебному урегулированию Fallout Online был отменен. Тем не менее, Interplay через свое подразделение Black Isle продолжает работать над Project V13 , но удалит все упоминания о Fallout в знак уважения к соглашению. [11] Условия мирового соглашения вынудили Interplay передать Bethesda всю собственность, относящуюся к Fallout MMO. [12] Interplay все еще могла продавать копии Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , но ее разрешение на это закончилось 31 декабря 2013 года . [13] Была выпущена собственная онлайн-игра Fallout от Bethesda , Fallout 76 . в 2018 году. [14]

Рекомендации

  1. ^ "Интернет-геймплей Fallout" . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  2. ^ «Сеттинг Fallout Online». Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  3. ^ "Вопросы и ответы по Neverwinter Nights 2" . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  4. ^ «Fallout Online сравним с Белоснежкой и Даффи Даком» . Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  5. ^ «Шестым IP-адресом Fallout может быть Interplays» . Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  6. ^ «Подробнее о судебном деле» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  7. ^ «Запретительный судебный приказ Bethesda отклонен». Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Проверено 25 сентября 2011 г.
  8. Гольдфарб, Эндрю (26 октября 2011 г.). «Bethesda отклонила апелляцию». ИГН . Проверено 27 октября 2011 г.[ мертвая ссылка ]
  9. ^ "Bethesda Files Motion в Лимине" . Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 г.
  10. ^ «Начался судебный процесс». Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 г.
  11. ^ «Interplay теряет права на создание MMO Fallout» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 января 2012 года . Проверено 10 января 2012 г.
  12. ^ Джонс, Дэвид К. (10 января 2012 г.). «Все права интеллектуальной собственности на Fallout восстановлены для Bethesda и объявлено о выпуске Ultimate Edition New Vegas» . БудетYouKindly.com. Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Проверено 10 января 2012 г.
  13. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без MMO Fallout» . Котаку. 9 января 2012 года. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 10 января 2012 г.
  14. Мортон, Лорен (10 апреля 2020 г.). «Люди из Wastelanders привносят в Fallout 76 столь необходимую душу». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.

Внешние ссылки