stringtranslate.com

Фэн-сюн Сю

Фэн-сюн Сю (родился 1 января 1959 года) [1] ( кит. :許峰雄; пиньинь : Xǔ Fēng Xióng ) (по прозвищу Crazy Bird ) [2] — тайваньско-американский учёный-компьютерщик и автор книги Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion . Его работа привела к созданию шахматного компьютера Deep Thought , который стал первым шахматным компьютером, победившим гроссмейстеров в турнирной игре, и первым, кто достиг сертифицированного рейтинга гроссмейстера.

Сю был архитектором и главным конструктором шахматного компьютера IBM Deep Blue . В 1991 году он был удостоен премии ACM Grace Murray Hopper Award за вклад в архитектуру и алгоритмы для шахматных машин. [3]

Карьера

Сюй родился в Цзилуне , [4] Тайвань , и приехал в Соединенные Штаты после окончания Национального университета Тайваня со степенью бакалавра наук в области электротехники. Он начал свою аспирантуру в Университете Карнеги-Меллона в области компьютерных шахмат в 1985 году. [5] В 1988 году он был частью команды "Deep Thought", которая выиграла промежуточную премию Фредкина за выступление Deep Thought на уровне гроссмейстера. [6] В 1989 году он присоединился к IBM для разработки компьютера, играющего в шахматы, [7] и получил степень доктора философии в области компьютерных наук с отличием в Университете Карнеги-Меллона . [5] Он был удостоен премии Mephisto Best-Publication Award 1990 года за свою докторскую диссертацию.

В 1991 году Ассоциация вычислительной техники наградила Сю премией Грейс Мюррей Хоппер за его работу над Deep Blue. В 1996 году суперкомпьютер проиграл чемпиону мира по шахматам Гарри Каспарову . [6] После поражения команда Сю подготовилась к повторному матчу. Во время повторного матча с Каспаровым вычислительная мощность суперкомпьютера была в два раза больше, чем в предыдущем матче. 11 мая 1997 года Каспаров проиграл шестую и последнюю партию, а вместе с ней и матч (2½–3½). [6]

До создания суперкомпьютера Deep Blue [7] , который победил Каспарова, Сю работал над многими другими шахматными компьютерами. Он начал с ChipTest , простого шахматного игрового чипа, основанного на дизайне Belle изобретателя Unix Кена Томпсона , и сильно отличавшегося от другого шахматного игрового компьютера, разрабатывавшегося в Карнеги-Меллоне, HiTech , который был разработан Гансом Берлинером и включал 64 различных шахматных чипа для генератора ходов вместо одного в серии Сю. Сю продолжал строить последовательно лучшие шахматные компьютеры Deep Thought , Deep Thought II и Deep Blue Prototype . [5]

В 2003 году Сю присоединился к Microsoft Research Asia в Пекине. [8] В 2007 году он высказал мнение, что вычисления методом грубой силы затмили людей в шахматах, и вскоре они могут сделать то же самое в древней азиатской игре Го . [9] Это произошло девять лет спустя, в 2016 году.

Шахматный компьютер HiTech был подарен Музею компьютерной истории Сю. [10]

Библиография

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Общество истории ИТ
  2. ^ "Images". Mastering the Game: A History of Computer Chess . Computer History Museum. Архивировано из оригинала 22 марта 2007 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  3. ^ Биографии команды IBM Deep Blue, Пресс-материалы
  4. ^ Сюй, Фэн-Сюн (2002). За синим небом: создание компьютера, который победил чемпиона мира по шахматам. ISBN 0691090653. Получено 12 марта 2012 г. – через Google Books .
  5. ^ abc IBM (26 февраля 2007 г.). «Исследователь IBM: Фэн-Сюн Сю».
  6. ^ Музей компьютерной истории abc (24 февраля 2007 г.). «Победа над чемпионом мира по шахматам».
  7. ^ ab "Shroder, Ed. "Historic Pictures." 2007. 24 февраля 2007 г.". Архивировано из оригинала 14 мая 2011 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  8. ^ "專訪: 深藍項目之父許峰雄何以跳槽" . Народная газета . 29 мая 2003. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 21 декабря 2019 г.
  9. ^ Feng-Hsiung Hsu (октябрь 2007 г.). "Cracking GO". IEEE Spectrum . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. Получено 12 марта 2012 г. – через ieee spectrum online. Вычисления методом грубой силы затмили людей в шахматах, и вскоре они могут сделать то же самое в этой древней азиатской игре.
  10. ^ Шахматная машина HiTech, Музей истории компьютеров , 1988

Внешние ссылки