stringtranslate.com

Бойцовский клуб (видеоигра)

Fight Club видеоигра в жанре файтинг , основанная на одноимённом фильме 1999 года , который был основан на романе Чака Паланика 1996. Она была разработана Genuine Games и издана Vivendi Universal Games , и была выпущена для систем PlayStation 2 и Xbox 16 ноября 2004 года в Северной Америке и 10 декабря 2004 года врегионах PAL .

Геймплей

Fight Club содержит геймплей и визуальные элементы, которые можно найти в нескольких известных 3D-файтингах шестого поколения, такие как многозонные прицельные комбинации, состоящие из многократно используемых ударов, которые можно найти в Tekken 4 ; локализованная поврежденная система, в которой конечности могут быть навсегда повреждены, которую можно найти в Tao Feng: Fist of the Lotus ; броски от стены, специфичные для зоны высоты контратаки и переходы между этапами, которые можно найти в Dead or Alive 3 ; использование окружающей среды, которое можно найти в Mortal Kombat: Deception ; и общий реализм (например, отсутствие жонглирования), тяжелая кинестетика движений с высоким восстановлением и суровая, грязная, городская эстетика, которую можно найти в таких играх, как Def Jam: Fight for NY . В виде сбоку игроки управляют одним из двух персонажей, которые выполняют различные боевые приемы, пока один из них не будет побежден. Fight Club структурирует формулу вокруг предпосылки фильма, где двое мужчин тайно встречаются, чтобы сразиться друг с другом и подчиниться. Игроки сражаются за одного из 12 оригинальных персонажей романа и фильма, включая Тайлера Дердена и Роберта (Боба) Полсона.

Бойцовский клуб передает мрачное ощущение фильма с травмами, нанесенными игрокам, и брызгами крови, разлетающимися повсюду, в том числе на экране. Игра также вводит много новых функций в жанр файтингов. В режиме Hardcore травмы переносятся из одного боя в другой, что может привести к тому, что игрок будет настолько ранен, что будет вынужден уйти в отставку (хотя этот режим применим только к созданным на заказ персонажам). Игра также включает мини-сцены, показывающие рентгеновские снимки персонажа, чтобы показать сломанные кости. Боевые приемы должны быть брутально жестокими, например, когда рука противника явно сломана в локте. Уровни разработаны вокруг сцен из фильма, таких как бар Lou's и Paper Street.

В режиме Story, оригинальный персонаж, названный только по имени, решает присоединиться к Бойцовскому клубу после разрыва со своей девушкой. Выигрывая бои, персонаж продвигается по служебной лестнице Бойцовского клуба, приближаясь к Project Mayhem и становясь правой рукой Тайлера Дердена. История расходится с фильмом и романом несколькими способами, чтобы приспособить нового персонажа. Завершение режима Story также разблокирует Фреда Дерста , солиста Limp Bizkit , как игрового персонажа , в соответствии с собственными заявленными требованиями певца, чтобы он стал игровым персонажем в любой видеоигре, лицензирующей музыку его группы.

Бросать

Прием

После выхода Fight Club получил негативные отзывы. GameRankings и Metacritic дали игре оценку 40,11% и 37 из 100 для версии Xbox, [17] [19] и 36,84% и 36 из 100 для версии PlayStation 2. [16] [18]

Игра в основном была отвергнута поклонниками как романа, так и фильма как попытка извлечь коммерческую выгоду из успеха истории, и была повсеместно раскритикована критиками за ее собственные достоинства. Критики говорят, что игра слишком много копирует из других файтингов, не привнося ничего нового в жанр, и имеет повторяющиеся боевые приемы и плохую анимацию. [20] GameSpot дал мобильной версии оценку 4,4 из десяти и заявил, что опыт «недостает так многого, что ей трудно даже сравниться со своим тезкой. Игра короткая, очень простая, а система атак излишне разнообразна. Независимо от вашего интереса к теме, Fight Club определенно не ваш тип игры». [6] IGN дал той же версии оценку 6,3 из 10 и сказал, что она «может стоить всего около четырех долларов, но я могу сказать вам, что сейчас есть слишком много лучших способов потратить четыре доллара». [12] Однако тот же сайт дал 3D-версии оценку 4,1 из 10 и заявил, что это «просто не очень хорошая игра. Механика боя слишком поверхностна, и теперь мы видим на примере Brady Bunch Kung Fu и Medieval Combat, что веселые драки действительно возможны на мобильном телефоне. Добавьте к этому скучный игровой процесс с некоторыми ошибками, и я не смогу обоснованно рекомендовать Fight Club кому-либо, независимо от того, насколько они похожи на Space Monkey». [1]

Игра не достигла коммерческого успеха. Тем не менее, Авраам Линкольн занимает четвертое место в списке десяти лучших политиков видеоигр по версии Electronic Gaming Monthly за его появление в Fight Club для PlayStation 2. [21] Game Informer поместил Fight Club на десятое место в списке 2011 года «Десять лучших файтингов, которые мы хотели бы забыть». [22]

Ссылки

  1. ^ abc Buchanan, Levi (2 февраля 2006 г.). "Fight Club 3D (Cell)". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 13 августа 2015 г. .
  2. ^ ab Lee, Garnett (22 ноября 2004 г.). "Бойцовский клуб". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 14 августа 2015 г. .
  3. ^ ab EGM staff (25 декабря 2004 г.). "Бойцовский клуб". Electronic Gaming Monthly . № 186. стр. 102.
  4. ^ ab Juba, Joe (январь 2005 г.). "Бойцовский клуб". Game Informer . № 141. стр. 119. Архивировано из оригинала 1 января 2009 г. Получено 13 августа 2015 г.
  5. ^ ab Reilly, Mike (17 декабря 2004 г.). "Fight Club Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
  6. ^ ab Gouskos, Carrie (28 марта 2005 г.). "Fight Club Review (Mobile)". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 13 августа 2015 г.
  7. ^ ab Kasavin, Greg (11 ноября 2004 г.). "Fight Club Review (PS2, Xbox)". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. . Получено 13 августа 2015 г. .
  8. Фишер, Расс (10 ноября 2004 г.). "GameSpy: Fight Club (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 12 ноября 2005 г. . Получено 14 августа 2015 г. .
  9. Фишер, Расс (10 ноября 2004 г.). "GameSpy: Fight Club (Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 августа 2015 г.
  10. Lafferty, Michael (10 ноября 2004 г.). "Fight Club - PS2 - Review". GameZone. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 14 августа 2015 г.
  11. Хоппер, Стивен (14 ноября 2004 г.). "Fight Club - XB - Review". GameZone. Архивировано из оригинала 2 января 2009 г. Получено 14 августа 2015 г.
  12. ^ ab Buchanan, Levi (22 января 2005 г.). "Fight Club (Cell)". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 13 августа 2015 г. .
  13. ^ ab Perry, Douglass C. (15 ноября 2004 г.). "Fight Club (PS2, Xbox)". IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. . Получено 13 августа 2015 г. .
  14. ^ "Fight Club". Official US PlayStation Magazine . Декабрь 2004. С. 108. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 14 августа 2015 года .
  15. «Бойцовский клуб». Официальный журнал Xbox . 25 декабря 2004 г. стр. 78.
  16. ^ ab "Fight Club for PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 13 августа 2015 г.
  17. ^ ab "Fight Club for Xbox". GameRankings. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  18. ^ ab "Fight Club for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  19. ^ ab "Fight Club for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  20. Бьюкенен, Леви (18 ноября 2004 г.). «Первое правило: не играйте в Бойцовский клуб». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  21. ^ Шарки, Скотт (ноябрь 2008 г.). « Десять лучших политиков видеоигр по версии EGM : время выборов настраивает нас на голосование». Electronic Gaming Monthly . № 234. стр. 97.
  22. ^ Рикерт, Дэн (апрель 2011 г.). «Десять лучших файтингов, которые мы хотели бы забыть». Game Informer . № 216.
  1. Выпущено в PAL-регионах под брендом Sierra Entertainment.

Внешние ссылки