stringtranslate.com

Финальный профессиональный монтаж

Final Cut Pro (часто сокращенно FCP или FCPX ) — профессиональное приложение для нелинейного видеомонтажа, изначально разработанное Macromedia , а с 1998 года — Apple как часть ее коллекции профессиональных приложений . Final Cut Pro позволяет пользователям импортировать, редактировать и обрабатывать видеоматериалы, а также выводить их в самых разных форматах.

В 2000-х годах Final Cut Pro приобрел большую и растущую базу пользователей, в основном любителей видео и независимых режиссеров . Он также проник на кино- и телередакторов, которые традиционно использовали Avid Media Composer . Согласно исследованию SCRI 2007 года, Final Cut Pro занимал 49% рынка профессионального монтажа в США, а Avid — 22%. [2] Опубликованный в 2008 году опрос Американской гильдии киноредакторов поставил своих пользователей на 21% Final Cut Pro (и рост по сравнению с предыдущими опросами этой группы), в то время как все остальные использовали систему Avid того или иного типа. [3] В 2011 году Final Cut Pro 7 был заменен полностью переписанным Final Cut Pro X, в котором изначально отсутствовали многие функции предыдущих версий, хотя частые обновления вернули многие из этих функций. Final Cut Pro для iPad был доступен 23 мая 2023 года. [4]

Функции

Final Cut Pro обеспечивает нелинейное, неразрушающее редактирование любого совместимого с QuickTime видеоформата, включая DV , HDV , P2 MXF (DVCProHD) , XDCAM (через плагин), 2K , 4K , 5K и 8K [5], и может импортировать проекты напрямую из iMovie для iOS и iPadOS. Он поддерживает несколько одновременно композитных видеодорожек (ограниченных в основном возможностями видеоформата ); неограниченное количество аудиодорожек; многокамерное редактирование для объединения видео с нескольких источников камер (называемых углами); поддержка редактирования видео 360º; а также стандартные функции редактирования ripple, roll, slip, slide, scrap, razor blade и time remapping. Он поставляется с рядом видеопереходов и рядом видео- и аудиофильтров, таких как инструменты кеинга , маски и вокальные де-попперы и де-эссеры. Он также имеет несколько инструментов цветокоррекции , включая цветовые круги, ползунки и кривые, видеоскопы и набор генераторов, таких как слаги, тестовые карты и шум . [5]

Функциональность Final Cut Pro может быть расширена с помощью подключаемых модулей , которые могут предоставлять дополнительные эффекты, титры, переходы и многое другое. Apple поддерживает API и документацию для всех, кто разрабатывает такие подключаемые модули. [6]

Интерфейс

Технические характеристики

Final Cut Pro X, унаследовав название от своего предшественника Final Cut Pro, представляет собой полностью переписанное приложение. Как собственное 64-разрядное приложение, оно использует более 4 ГБ оперативной памяти . Оно использует все ядра ЦП с Grand Central Dispatch . Поддержка Open CL позволяет использовать ускоренную обработку на GPU для повышения производительности воспроизведения, рендеринга и транскодирования . Оно не зависит от разрешения, поддерживая размеры изображений от SD до более 4K . Final Cut Pro X поддерживает воспроизведение многих собственных форматов камеры и аудио. [8] Оно также может транскодировать видеоклипы в кодек Apple ProRes для повышения производительности. [9] [10] Многие задачи выполняются в фоновом режиме, такие как автоматическое сохранение, рендеринг, транскодирование и управление мультимедиа, что обеспечивает пользователю бесперебойную работу. [11] Final Cut Pro X был разработан только для macOS . [12] [13]

Движение 5
Титры, анимацию и эффекты, созданные в Motion 5, можно публиковать в Final Cut Pro X. Внутри Final Cut Pro X редакторы могут изменять параметры и содержимое эффектов, если в файле проекта Motion 5 включено разрешение на такие изменения.
Adobe Photoshop
В Final Cut Pro X 10.0.3 и более поздних версиях редактор может импортировать проекты Photoshop в сюжетную линию подобно неподвижному изображению. Проект Photoshop со слоями обрабатывается подобно составному клипу, и слои сохраняются после импорта в Final Cut Pro X. Отдельные слои проекта Photoshop можно включать и выключать внутри Final Cut Pro X, дважды щелкнув импортированный проект и перейдя на панель редактирования составного клипа. Другие корректировки проекта Photoshop следует выполнять в импортированном проекте Photoshop с помощью программы Adobe Photoshop, при этом обновления происходят в режиме реального времени внутри Final Cut Pro X.

Экосистема

До версии 10 Final Cut Pro можно было расширить с помощью языка сценариев FXScript. [14]

С момента своего выпуска Final Cut Pro X поддерживает создание плагинов эффектов, переходов и титров, публикуя пользовательские эффекты от Apple Motion. Это привело к появлению экосистемы сторонних разработчиков, создающих эффекты от простых цветовых коррекций до сложных шаблонов. [15] Сторонние плагины также могут быть созданы с помощью API FxPlug от Apple , преемника FXScript. [16] Поскольку проекты, события и библиотеки хранятся в формате базы данных, это позволило многим сторонним разработчикам создавать инструменты рабочего процесса, используя FCPXML. [17]

История

Создание

Рэнди Юбиллос возглавлял команду, которая разработала первые три версии Adobe Premiere . Затем его группа была нанята Macromedia для разработки KeyGrip, более профессиональной программы для редактирования видео на основе QuickTime от Apple , для Macromedia. Ния С. Сиск была нанята Macromedia для создания пользовательского интерфейса KeyGrip в партнерстве с инженерной группой. Однако Macromedia не смогла выпустить продукт, так как они лицензировали компонент у Truevision , а у последней было лицензионное соглашение с Microsoft, запрещающее использование компонента совместно с QuickTime. В результате, а также из-за решения Macromedia сосредоточиться на веб-рынке, она продала свои настольные приложения, включая KeyGrip.

В 1998 году KeyGrip был переименован в Final Cut и был продемонстрирован как 0.9 alpha в закрытой комнате на NAB Show . Демонстрация показала версии программного обеспечения как для Mac, так и для Windows, причем версия для Mac использовала двухпотоковую карту реального времени Truevision RTX с ограниченными эффектами реального времени. Когда покупатель на программу не нашелся, Apple приобрела команду разработчиков в качестве защитной меры. Поскольку Apple не смогла найти покупателя на Final Cut, она продолжила разработку, добавив поддержку FireWire и выпустив программу как Final Cut Pro на NAB 1999.

Ранние версии

Чтобы обеспечить Final Cut Pro мощной поддержкой для самостоятельного обучения и обучения под руководством инструктора со стороны сторонних разработчиков с самого начала, Apple объединилась с DVcreators.net , чтобы выпустить обучающий диск под названием «Final Cut Pro PowerStart» на выставке NAB в день выпуска Final Cut Pro. Apple также работала с DVcreators.net, чтобы провести сотни бесплатных и платных семинаров и практикумов Final Cut Pro в 60 городах по всему миру в последующие годы, стратегия, которая, по мнению некоторых, внесла значительный вклад в раннюю узнаваемость и успех Final Cut Pro на рынке.

После выпуска Final Cut Pro Adobe Premiere сохранила сильную долю рынка на Windows, но начала снижаться на Mac, поскольку ее старую кодовую базу было сложнее поддерживать. В 2003 году Apple запустила программу обмена, которая позволяла пользователям Premiere обменивать свои диски на бесплатную копию Final Cut Express или получать скидку в размере 500 долларов на Final Cut Pro. [18] [19]

Одним из факторов, способствовавших успеху Final Cut Pro, была относительная зрелость QuickTime и его встроенная поддержка новых DV-камер, подключенных через FireWire . Первым полностью транслируемым качеством , глобально распространенным телешоу , созданным с использованием Final Cut Pro, было Women of Wrestling в 2000 году, которое использовало несжатую видеокарту Pinnacle CinéWave. Oxygen Network также использовала программное обеспечение для создания таких шоу, как SheCommerce, во время запуска своей сети в начале 2000 года. [20]

В конце 2001 года независимый продюсер Майкл А. Блум назвал Final Cut Pro решающим инструментом для производства своего скандального фильма PlayCouples, A New Era of Swinging (2003). В интервью Ларри Кингу Блум утверждал, что относительно новая платформа ни разу не дала сбоев при рендеринге фильма, в отличие от его опыта работы с Avid Media Composer. Блум был сторонником Final Cut Pro с тех пор, как использовал его для бета-тестирования по соглашению между своей продюсерской компанией и The Oxygen Network. Студийный фильм « Правила секса» также был смонтирован с использованием бета-версий Final Cut Pro 3, что показало, что успешный 3:2 pulldown matchback до 24 кадров в секунду возможен с помощью простого в использовании программного продукта. [19] Режиссер фильма Роджер Эвери стал представителем Final Cut Pro, появляясь в печатной рекламе по всему миру. Его одобрение продукта помогло дать основным редакторам, таким как Уолтер Марч, уверенность в его готовности к профессиональному использованию. В августе 2002 года Final Cut Pro получил премию Primetime Emmy Engineering Award за свое влияние на телевизионную индустрию. [21] [19]

Final Cut Pro 4-7

Final Cut Pro 4 был выпущен в апреле 2002 года и включал три новых приложения: Compressor для перекодирования между видеоформатами, LiveType для расширенного титрования (например, создание анимированных нижних титров ) и Soundtrack для создания бесплатных музыкальных саундтреков. Он также включал Cinema Tools , который ранее продавался отдельно для кинематографистов, работающих с телесином .

В апреле 2004 года был выпущен Final Cut Pro 4.5, получивший название «Final Cut Pro HD» из-за встроенной поддержки формата Panasonic DVCPRO HD на основе ленты для сжатых HD 720p и 1080i через FireWire . (Хотя программное обеспечение позволяло редактировать несжатые HD начиная с версии 3.0, в то время для этого требовались дорогие видеокарты и высокоскоростные накопители.)

Final Cut Pro 5 был анонсирован на мероприятии перед NAB в апреле 2005 года и выпущен в мае того же года. Он добавил поддержку формата HDV для сжатого HD, который ранее поддерживался в уменьшенном варианте Final Cut Pro, Final Cut Express . Final Cut Pro 5 также добавил поддержку формата P2 от Panasonic, что позволило записывать видео DVCPRO HD на карты памяти, а не на ленту.

В январе 2006 года Apple прекратила продавать Final Cut Pro как отдельный продукт и начала предлагать его только как часть пакета Final Cut Studio. В марте 2006 года универсальная бинарная версия Final Cut Pro 5.1 была выпущена как часть Final Cut Studio, а обновления стали доступны путем отправки оригинальных установочных дисков обратно в Apple за определенную плату. Одним из заметных отличий версий Final Cut и Motion для Intel было то, что они больше не распознавали плагины After Effects , а вместо этого поддерживали собственную универсальную архитектуру плагинов Apple, FxPlug .

15 апреля 2007 года Apple представила Final Cut Pro 6 как центральный элемент пакета Final Cut Studio 2. Несмотря на отсутствие стенда на выставке NAB 2009, продукт был широко представлен на выставочной площадке различными поставщиками, включая команду Red Digital Cinema , которая в значительной степени полагалась на Final Cut Pro во время разработки.

23 июля 2009 года был выпущен Final Cut Pro 7 (также неофициально именуемый пользователями Final Cut Studio 3), хотя он оставался 32-битным приложением.

Final Cut Pro X

Final Cut Pro X был представлен 12 апреля 2011 года на выставке NAB Show и выпущен в Mac App Store 21 июня 2011 года вместе с новыми версиями Motion и Compressor . [22] [23] [24] [25] Final Cut Pro X был полностью переписан в 64-битной версии с новым интерфейсом, улучшениями рабочего процесса и улучшенной автоматизацией, а также новыми функциями, такими как интеграция ColorSync , независимая от разрешения система воспроизведения и масштабирование системы на основе Core Animation . В рамках выпуска была прекращена поддержка Final Cut Studio, а также Color, Soundtrack Pro и DVD Studio Pro.

Реакция была крайне неоднозначной: ветеран монтажа Уолтер Марч изначально отказался использовать его, сославшись на отсутствие функций по сравнению с Final Cut Pro 7. [26] Поддержка перевода временных шкал из Final Cut Pro 7 в Final Cut Pro X явно отсутствовала, что требовало от редакторов сохранять копию Final Cut Pro 7 для редактирования старых проектов. [27] Онлайн-петиция с просьбой к Apple продолжить разработку Final Cut Pro 7 или продать его третьей стороне собрала 1600 подписей в течение недели. [28] Некоторые из отсутствующих функций в Final Cut Pro X, которые были необходимы для профессионального видеопроизводства, включали отсутствие списка решений по редактированию (EDL), поддержку XML и Open Media Framework Interchange (OMF), невозможность импорта проектов, созданных в предыдущих версиях Final Cut Pro, отсутствие инструмента для многокамерного редактирования, отсутствие поддержки стороннего аппаратного вывода ввода-вывода и ограничение захвата видеопленки видеоустройствами FireWire, включая захват со сторонним оборудованием. [29] Эти отсутствующие функции были устранены в течение первых шести месяцев жизни продукта. Экспорт EDL, продукт ранних дней редактирования видеокассет, теперь поддерживается сторонним программным обеспечением [30] и созданием AAF (более новой версии OMF) [31] для передачи проектов в Pro Tools через X2Pro. В интервью 2015 года Марч был гораздо менее критичен по отношению к инструменту и предположил, что он заинтересован в его использовании. [26] Другие продюсеры фильмов, [ кто? ] согласились, что первоначальные недостатки Final Cut Pro X были исправлены. [32] [33]

Одним из заметных изменений, представленных в Final Cut Pro X, стала Magnetic Timeline, которая заменила основанную на дорожках временную шкалу предыдущих версий. Первоначально это вызывало проблемы с экспортом аудиостемов для трансляции и распространения, но это было устранено с выпуском версии 10.0.1, в которой были представлены роли видео и аудио, позволяющие пользователям экспортировать многодорожечные файлы QuickTime или стемы. [34] [35] Файлы можно экспортировать в формате AFF с помощью стороннего приложения X2Pro или через Logic Pro X.

С версией 10.0.6, выпущенной 23 октября 2012 года, Apple добавила собственную поддержку Redcode Raw и MXF через сторонний плагин. До появления версии 10.1 библиотеки проектов и событий были отдельными папками. События содержали все исходные медиа, а библиотеки проектов содержали фактически отредактированные проекты на временных шкалах. Библиотеки проектов и событий хранились в папке Movie пользователя или на корневом уровне внешнего жесткого диска. Эти библиотеки автоматически открывались в Final Cut Pro X в зависимости от того, какие жесткие диски были смонтированы. Все изменилось 19 декабря 2013 года, когда библиотеки проектов и событий были объединены в новую модель библиотеки. Библиотеки содержали события, которые, в свою очередь, содержали проекты. И в отличие от предыдущих версий библиотеки могли открываться и закрываться пользователем. Медиа можно было хранить внутри библиотеки или за ее пределами. Управление мультимедиа было дополнительно усовершенствовано в версии 10.1.2, выпущенной 27 июня 2014 года. [36] Импорт, редактирование и экспорт MXF стали изначально поддерживаться с версии 10.1.4. [37]

Версия 10.2, выпущенная во время NAB Show 2015, представила 3D-титры как в Final Cut Pro X, так и в Motion. Цветовая панель была объединена с новым эффектом цветокоррекции, чтобы обеспечить большую гибкость в наложении слоев эффектов, и Apple добавила возможность применять Keying или Shape Masks к любому эффекту. [38] Версия 10.3 представила переработанный интерфейс с Magnetic Timeline 2, поддержку метаданных iXML при импорте аудио, значительно улучшенное редактирование аудио, поддержку широкополосного цветового охвата и импорта, редактирования и экспорта цветов REC 2020 , а также поддержку Apple ProRes в оболочке MXF .

Версия 10.4 представила цветовые круги и цветовые кривые, редактирование видео 360º и видео с высоким динамическим диапазоном (HDR) , а также форматы HEVC и HEIF . [39] В апреле 2018 года Apple заявила, что было более 2,5 миллионов пользователей Final Cut Pro X. [40] В версии 10.4.1, выпущенной во время NAB Show 2018, были добавлены скрытые субтитры , а также поддержка ProRes RAW . В ноябре 2020 года, одновременно с выпуском macOS Big Sur , X был исключен из названия, и продукт снова стал называться Final Cut Pro. [41]

История релизов

Полный обзор внесенных изменений можно найти в примечаниях к выпуску Apple.


Final Cut Pro для iPad

Final Cut Pro для iPad был выпущен 23 мая 2023 года. Для него требуется iPad с чипом серии M , и он доступен только через модель «программное обеспечение как услуга» за 4,99 долл. США в месяц или 49 долл. США в год. [46] [47]

Сделано в Final Cut Pro

С Final Cut Pro 1 по 7

С Final Cut Pro X

Фильм

  • Звезды сошлись (2024)
  • Ужасные главы (2023)
  • Телевидение

    Смотрите также

    Ссылки

    1. ^ «Final Cut Pro».
    2. ^ "FCP перевалил за миллион". TVB Europe. 1 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 4 января 2009 г. Получено 22 января 2010 г.
    3. ^ "American Cinema Editors Society 2008 Equipment Survey". American Cinema Editors Society. 21 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 21 февраля 2010 г.
    4. ^ "О Final Cut Pro для iPad". Поддержка Apple . 11 мая 2023 г. Получено 18 мая 2023 г.
    5. ^ ab "Final Cut Pro X - Технические характеристики". Apple .
    6. ^ "Профессиональные видеоприложения". Документация разработчиков Apple . Получено 1 февраля 2023 г.
    7. ^ ab "Apple - Пресс-информация - Apple обновляет Final Cut Pro X, Motion и Compressor". www.apple.com . Получено 12 июля 2016 г. .
    8. ^ "Final Cut Pro X: Поддерживаемые форматы медиа". support.apple.com . Получено 12 июля 2016 г. .
    9. ^ «Узнайте больше о форматах мультимедиа и о том, как создавать оптимизированные медиафайлы в Final Cut Pro X – Поддержка Apple». support.apple.com . Получено 14 июля 2016 г. .
    10. ^ "Оптимизация, перекодирование, рендеринг, публикация в FCPX". fcpx.tv . Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г. Получено 14 июля 2016 г.
    11. ^ "Краткий совет: управление рендерингом и фоновыми задачами в Final Cut Pro X – The Beat: блог PremiumBeat". 13 августа 2011 г. Получено 14 июля 2016 г.
    12. ^ "Final Cut Pro X – Технические характеристики". Apple . Получено 12 июля 2016 г. .
    13. ^ «Final Cut Pro X – Что такое – Apple». www.apple.com . Получено 12 июля 2016 г. .
    14. ^ Виггинс, Питер. «Что случится с плагинами FXScript, когда будет выпущен FCPX?». fcp.co. Получено 4 февраля 2023 г.
    15. ^ "Final Cut Pro X - Ресурсы - Экосистема". Apple . Получено 11 июля 2016 г. .
    16. ^ "О FxPlug SDK". developer.apple.com . Получено 14 июля 2016 г. .
    17. ^ "Что делать с Final Cut Pro XML". www.kenstone.net . Получено 14 июля 2016 г. .
    18. ^ "Apple предлагает пользователям Premiere легкий переход на Final Cut Pro". Apple. 16 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Получено 22 января 2010 г.
    19. ^ abcdefgh Берли, Шейн (5 августа 2008 г.). "История Final Cut Pro". Bright Hub . Получено 23 января 2010 г.
    20. ^ сказал, Билл (24 ноября 2013 г.). «Это не отстой…». Final Cut Pro X Babbling . Получено 6 января 2023 г.
    21. ^ "Apple's Final Cut Pro выигрывает премию "Эмми"". Apple. 20 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 г. Получено 22 января 2010 г.
    22. ^ "Обзор NAB 2011 Final Cut Pro Supermeet [Анонсирован Final Cut Pro X]". MacRumors. 12 апреля 2011 г.
    23. ^ Dove, Jackie. "Apple выпустила Final Cut Pro X 21 июня". Macworld . Получено 24 июня 2011 г.
    24. ^ "Apple Demos Final Cut Pro X at NAB 2011". Mac Rumors . 12 апреля 2011 г. Получено 16 апреля 2011 г.
    25. ^ Колдьюи, Девин (13 апреля 2011 г.). «Apple анонсирует Final Cut Pro X на NAB: $299 в июне». TechCrunch . Получено 12 июля 2016 г.
    26. ^ abc Young, Rick (12 октября 2015 г.), Walter Murch 2015: FCPX, Avid, Premiere Pro , получено 5 июля 2017 г.
    27. ^ Лейтнер, Дэвид (22 июня 2011 г.). «FCP X – First Musings | Filmmaker Magazine». Filmmaker Magazine | Издание, посвященное независимому кино, предлагающее статьи, ссылки и ресурсы . Получено 18 мая 2023 г.
    28. ^ «Петиция призывает вернуть старый Final Cut Pro».
    29. ^ "Final Cut Pro X: Отсутствующие функции - The Beat: Блог PremiumBeat". 21 июня 2011 г. Получено 14 июля 2016 г.
    30. ^ "FCP X: Создание файлов EDL | Ларри Джордан". larryjordan.com . Получено 14 июля 2016 г. .
    31. ^ «В чем разница между форматами OMF и AAF? Почему я хочу использовать один, а не другой?». avid.force.com . Получено 14 июля 2016 г. .
    32. ^ "7 профессиональных редакторов делятся своим опытом работы с FCPX". 7 февраля 2012 г. Получено 14 июля 2016 г.
    33. ^ «Почему редакторы Final Cut Pro 7 должны рассмотреть Final Cut Pro X? | Ларри Джордан». larryjordan.com . Получено 14 июля 2016 г. .
    34. ^ "Экспортируйте результаты из вашей временной шкалы Final Cut Pro X с помощью ролей - The Beat: блог PremiumBeat". 11 ноября 2011 г. Получено 14 июля 2016 г.
    35. ^ Виггинс, Питер. «Использование ролей в FCPX с экспортом Media Stems — как это работает и может ли заменить OMF?» . Получено 14 июля 2016 г.
    36. ^ "Обновите библиотеки Final Cut Pro X до Final Cut Pro X 10.1 и более поздних версий — Служба поддержки Apple". support.apple.com . Получено 14 июля 2016 г. .
    37. ^ "FCPX 10.1.4 - Почему это хорошо - FCPWORKSFCPWORKS". www.fcpworks.com . 4 декабря 2014 г. . Получено 14 июля 2016 г. .
    38. ^ "Final Cut Pro X обновляется до версии 10.2 Скоттом Симмонсом - ProVideo Coalition". 13 апреля 2015 г. Получено 14 июля 2016 г.
    39. ^ «Final Cut Pro X представляет редактирование 360-градусного VR-видео».
    40. ^ «Обновление Final Cut Pro X представляет ProRes RAW и расширенные скрытые субтитры». Apple, Inc.
    41. ^ Эспосито, Филипе (13 ноября 2020 г.). «Apple убирает «X» из бренда Final Cut Pro, добавляет поддержку M1 Mac». 9to5Mac . Получено 13 ноября 2020 г. .
    42. ^ Филип, Ходжеттс (1 сентября 2011 г.). «В чем секрет управления цветом в Final Cut Pro X?». Блог Филипа Ходжеттса .
    43. ^ "Apple – Пресс-информация – Apple обновляет Final Cut Pro X". www.apple.com . Получено 12 июля 2016 г. .
    44. ^ "О несовместимых носителях в Final Cut Pro X". www.apple.com . Получено 10 мая 2019 г. .
    45. ^ «Final Cut Pro X обновлен со значительными улучшениями рабочего процесса». Apple Newsroom . Получено 25 августа 2020 г.
    46. ^ Каннингем, Эндрю (9 мая 2023 г.). «Apple приносит Final Cut Pro и Logic Pro на iPad по подписке за 50 долларов в год». Ars Technica . Получено 10 мая 2023 г.
    47. ^ "Apple приносит Final Cut Pro и Logic Pro на iPad". Apple Newsroom . Получено 9 мая 2023 г.
    48. ^ «О, где же ты, брат?» (2000). 14 июня 2019 г.
    49. ^ «Монтаж «Социальной сети» в Final Cut Pro с Ангусом Уоллом и Кирком Бакстером». Creative Planet Network . 15 февраля 2012 г. Получено 16 апреля 2021 г.
    50. ^ Уиггинс, Питер. «Как голливудский художественный фильм Focus был смонтирован в Final Cut Pro X Часть первая» . Получено 23 июля 2016 г.
    51. ^ Уиггинс, Питер. "Постпродакшн на "Что случилось, мисс Симона?" Документальный фильм, номинированный на премию "Оскар", смонтирован на Final Cut Pro X" . Получено 23 июля 2016 г.
    52. ^ Уиггинс, Питер. «Как голливудский фильм «Виски Танго Фокстрот» был смонтирован в Final Cut Pro X» . Получено 23 июля 2016 г.
    53. ^ Куртенс, Ронни. «Ветеран Голливуда Лэнс Бэчелдер объясняет, почему он решил использовать Final Cut Pro X в своем последнем фильме «Спасенные благодатью»» . Получено 23 июля 2016 г.
    54. ^ FCPRadio TV LIVE! 79 ЧАСТЕЙ - Отредактировано в FCPX - Интервью с режиссером и редактором, 12 июня 2019 г. , получено 6 января 2023 г.
    55. ^ «Как Parasite использует блестящий дизайн и невидимые визуальные эффекты, чтобы выйти за рамки языка». 13 января 2020 г.
    56. ^ "Final Cut Pro 7 дополняет Золотую пальмовую ветвь в Каннах" . MacGeneration (на французском языке). 13 ноября 2019 г. . Проверено 6 января 2023 г.
    57. ^ "Final Cut Pro X - В действии - Детектив Ди - Apple". www.apple.com . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Получено 11 июля 2016 года .
    58. ^ Уиггинс, Питер. "Loreak, официальный испанский фильм, номинированный на премию "Оскар" в категории "Лучший фильм на иностранном языке" в 2016 году, был смонтирован на Final Cut Pro X" . Получено 11 июля 2016 г.
    59. ^ "Final Cut Pro X - In Action - Focus". Apple . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 г. Получено 11 июля 2016 г.
    60. ^ "Final Cut Pro X возрожден: расширенный рабочий процесс Focus | postPerspective - postPerspective Рэнди Альтмана". postperspective.com . 18 марта 2015 г. . Получено 11 июля 2016 г. .
    61. Фонд SAG-AFTRA (13 мая 2016 г.), The Business: Q&A с WELL WISHES , получено 11 июля 2016 г.
    62. ^ Уиггинс, Питер. "Постпродакшн на "Что случилось, мисс Симона?" Документальный фильм, номинированный на премию "Оскар", смонтирован на Final Cut Pro X" . Получено 11 июля 2016 г.
    63. ^ "ENTREVISTA: кино Montando с Final Cut Pro X" . 11 марта 2015 г.
    64. ^ Куртенс, Ронни. «Голливудский ветеран Лэнс Бэчелдер объясняет, почему он решил использовать Final Cut Pro X в своем последнем фильме «Спасенные благодатью»» . Получено 11 июля 2016 г.
    65. ^ "ИСКУССТВО МОНТАЖА: ЯН КОВАЧ МОНТИРУЕТ "WHISKEY TANGO FOXTROT" НА FCP-X Стива Халлфиша - ProVideo Coalition". 9 марта 2016 г. Получено 11 июля 2016 г.
    66. ^ Уиггинс, Питер. "Пост-продюсирование бюджетного полнометражного фильма Saturday's Warrior на Final Cut Pro X" . Получено 11 июля 2016 г.
    67. Стив, Hullfish (30 мая 2016 г.). «ИСКУССТВО МОНТАЖА – КЛЕЙТОН КОНДИТ МОНТАЖИРУЕТ «ГОЛОС ИЗ КАМНЯ» НА FCP-X». ProVideo Coalition .
    68. ^ «Мануэль Терсеньо объясняет, почему он использовал Final Cut Pro X для монтажа двух отмеченных наградами испанских фильмов 2017 года и престижного драматического телесериала, который выйдет в 2018 году».
    69. ^ "X2Pro Audio Convert - Zealous Pictures в восторге от X2Pro Marquis для первого художественного фильма: Bokeh". Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 15 июля 2016 г.
    70. ^ «Почему Final Cut Pro X? Todo Lo Demás Майка Мацдорфа - Коалиция ProVideo» . 26 марта 2017 г.
    71. ^ "ENTREVISTA: Монтаж истории января с FCPX" . 2 ноября 2016 г.
    72. Куртенс, Ронни (27 ноября 2016 г.). «Организация и управление 480 часами отснятого материала в FCPX, монтаж одного из главных европейских художественных фильмов 2017 года». FCP.co. Получено 11 декабря 2017 г.
    73. ^ «Следите за тем, как редактор Final Cut Pro X монтирует художественный фильм онлайн».
    74. ^ «Почему Final Cut Pro X? Точка зрения продюсера — художественный фильм: Дэйзи Уинтерс Майка Мацдорффа — ProVideo Coalition». Октябрь 2017 г.
    75. ^ «Sleep Has Her House — Scott Barley». scottbarley.com . Получено 16 августа 2022 г. .
    76. ^ "Независимый художественный фильм, вырезанный в FCPX 10.3.4". 29 июня 2017 г.
    77. ^ «Монтаж фильма о боксе на FCPX: обновленный опыт».
    78. ^ «Сошел с рельсов — документальный фильм о том, как Final Cut Pro X меняет индустрию постобработки».
    79. ^ «Как фильм «Иезавель», приобретенный Netflix, был вырезан на Final Cut Pro X».
    80. ^ «Final Cut Pro X и 35-мм пленка могут быть друзьями», Эмили Саузерн - ProVideo Coalition. 24 марта 2020 г.
    81. ^ «Доставляйте 8K-ежедневные материалы за считанные минуты с помощью нового рабочего процесса от LumaForge». 27 июня 2019 г.
    82. ^ «Мы публикуем первые видео из FCPX World в трансляции на IBC».
    83. ^ «Монтаж большого документального фильма в Final Cut Pro X, снятого на RED». 4 августа 2017 г.
    84. ^ Honeyball, Will [@willhoneyball] (29 ноября 2016 г.). «@FCPdotCO Я только что отредактировал статью за 6 недель, используя #fcpx (и я обновился до 10.3 в середине проекта). Я бы не смог сделать это ни в какой другой системе нелинейного монтажа! https://t.co/aXHTdcuGmu» ( Твит ) . Получено 29 декабря 2020 г. – через Twitter .
    85. ^ Ханиболл, Уилл [@willhoneyball] (28 ноября 2016 г.). «Цветной замок с изображением! @TheIsleMovie @fizzgingerfilms #fcpx https://t.co/NJ7THNDvLy» ( Твит ) . Получено 29 декабря 2020 г. – через Twitter .
    86. ^ "Dan Allen / Filmmaker on Facebook". Facebook . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 г.[ источник, созданный пользователем ]
    87. ^ "Sleep Has Her House — Scott Barley". scottbarley.com . Получено 6 января 2023 г. .
    88. ^ «Вырезание моей последней статьи «Психосинтез» на FCP X — по-прежнему мой любимый креативный редакторский инструмент». 15 ноября 2019 г.
    89. ^ «Уникальный процесс финишной обработки, который я использовал для оценки, микширования и мастеринга моего художественного фильма». 19 апреля 2018 г.
    90. ^ «Монтаж на время в FCPX – режиссер | редактор | гитарист».
    91. ^ «Мой второй полнометражный фильм «В ПОГОНЕ ЗА МОЛЛИ» выпущен в FCPX. Выпуск 7 МАЯ 2019 г. – режиссер | редактор | гитарист».
    92. ^ «За кулисами дебютного художественного фильма Марка Тойи «Человеческие монстры». 7 декабря 2020 г.
    93. ^ "Gaia Film". 1 февраля 2021 г. Получено 22 августа 2022 г.
    94. Bouwer, Jaco (18 июня 2021 г.), Gaia (драма, фэнтези, ужасы), Film Initiative Africa , получено 22 августа 2022 г.
    95. ^ «Кроваво-красное небо — интервью с редактором FCP Кнутом Хейком».
    96. ^ "Монтаж "Становление королевой Севера" в Final Cut Pro X 18/05/23". YouTube .
    97. ^ «Как сериал Prime Time BBC1 «У меня есть новости для вас» был смонтирован на Final Cut Pro X во время карантина» . Получено 11 июня 2020 г.
    98. ^ "BBC использует Final Cut Pro X для сбора новостей - Marquis'" . Получено 4 сентября 2014 г.
    99. ^ "X2Pro Audio Convert - X2Pro от Marquis пользуется большим успехом у Trailer Park Boys". Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 15 июля 2016 г.
    100. ^ "Final Cut Pro X - In Action - Electric Entertainment - Apple". www.apple.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 11 июля 2016 г.
    101. ^ Уиггинс, Питер. «Как удостоенный премии «Эмми» Джордж спешит на помощь фильм был смонтирован на Final Cut Pro X для NBC» . Получено 11 июля 2016 г.
    102. ^ Саузерн, Патрик. "Final Cut Pro X вырезает главный документальный фильм A&E OJ Speaks: The Hidden tapes" . Получено 11 июля 2016 г.
    103. ^ "Paramedics: Emergency Response" . Получено 5 марта 2018 г. .
    104. ^ Уиггинс, Питер. «Как я научился перестать беспокоиться и полюбил Final Cut Pro X» . Получено 11 июля 2016 г.
    105. ^ «ART OF THE CUT с редактором документальных фильмов Дэвидом Тиллманом от Стива Халлфиша — ProVideo Coalition». 6 марта 2018 г.
    106. ^ Куртенс, Ронни. «Снято с FCPX: Престижный исторический детектив-триллер «La Peste» превзошел «Игру престолов», став самым просматриваемым телесериалом в Испании». fcp.co. Получено 27 апреля 2020 г.
    107. ^ «Отмеченная многочисленными наградами продюсерская компания, поставляющая контент в прайм-тайм в более чем 30 странах, строит современный объект на базе Final Cut Pro X».
    108. ^ «Испанский менеджер по постпроизводству и старший редактор Дэвид Лопес объясняет, почему отмеченное наградами прайм-таймовое телешоу Salvados стало FCPX».
    109. ^ "Cut People on Facebook". Facebook . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 г.[ источник, созданный пользователем ]
    110. ^ «Сосредоточьтесь на создании документального фильма HBO 4/28/21». YouTube . 28 апреля 2021 г.

    Внешние ссылки