First Quest — аксессуар для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons , изданной в 1994 году.
First Quest , подзаголовок «Введение в ролевые игры», представляет собой коробочный набор , предназначенный для игроков, не имеющих опыта в ролевых играх, чтобы помочь им изучить основы Advanced Dungeons & Dragons и ролевых игр в целом. [1] First Quest поставляется с аудио компакт-диском , полным 60 треков, стереозвуком и пластиковым футляром. [2] CD начинается с длинного трека, который представляет ролевую игру как идею, где рассказчик помогает группе молодых игроков разыграть короткий пример ролевой сессии. [1] Текст приключения предписывает Мастеру подземелий проигрывать определенные треки в различных точках, чтобы раскрыть подсказки или улучшить атмосферу. Правила представляют собой упрощенные правила AD&D , предназначенные для начинающих игроков и начинающих Мастеров подземелий (DM). 16-страничная книга правил охватывает основы создания персонажа, боя и произнесения заклинаний. Книга приключений содержит четыре сценария, два из которых используют CD. Символы выделяют ключевые разделы текста; восклицательный знак указывает на информацию, требующую пристального внимания DM, нога, насаженная на шип, отмечает местоположение ловушки. Экран DM предоставляет пошаговые инструкции по выполнению спасбросков и проверок способностей. Набор справочных карт объясняет различия между воинами и волшебниками. [2]
Игра First Quest была разработана Брюсом Несмитом [1], Л. Ричардом Бейкером III и Дэвидом «Зебом» Куком и издана TSR, Inc. [2]
Рик Свон сделал обзор First Quest для журнала Dragon #210 (октябрь 1994). [2] Он назвал аудио CD «подлинной статьей», далее прокомментировав: «Со вкусом сделанный, CD превосходит трюки, превращая рутинные приключения в мультимедийные феерии». [2] Свон приходит к выводу, что хотя игра First Quest «не будет поддерживать интерес опытных игроков — она позволяет персонажам достичь только 3-го уровня и не имеет достаточно деталей для постановки убедительных приключений в дикой природе — это мечта новичка. Это может быть подарком на день рождения года». [2]
Скотт Харинг сделал обзор First Quest для Pyramid #11 (январь/февраль 1995 г.). [1] Он назвал это «естественным первым продуктом» как экспериментальным применением относительно новой технологии в форме коробочных наборов, включающих аудио-CD, добавив, что это «Святой Грааль дизайна ролевых игр — игра, которая обучает сама себя — и First Quest — это самое близкое, что кто-либо когда-либо к этому подошел». [1] Описывая вступительный трек, Харинг заявляет: «Дети звучат как дети — они перебивают друг друга, разговаривают на заднем плане, смеются над глупыми шутками и веселятся. Сценаристы хорошо поработали над тем, чтобы этот сэмпл-сессия звучал по-настоящему, а не как какая-то деревянная радиопьеса». [1]