Flyff (сокращение от Fly for Fun ) — фэнтезийная MMORPG корейской компании-разработчика Gala Lab (ранее Aeonsoft & nFlavor). [1]
Flyff размещен в 13 странах, на 10 языках и имеет более 30 миллионов зарегистрированных аккаунтов. [2]
В декабре 2002 года Aeonsoft разработала первый предварительный прототип игры, названный Clockworks Ltd. В сентябре 2003 года компания изменила название игры на Flyff и начала ее первую закрытую бета-версию в Корее . В июле 2004 года игра получила награду «Игра месяца» от Министерства культуры, спорта и туризма Кореи. В течение следующего года она была запущена еще в трех странах: Китае , Тайване и Таиланде . В октябре 2005 года США получили закрытую бета-версию , которая длилась месяц, прежде чем Flyff был коммерчески запущен в декабре. [3]
В августе 2011 года Gpotato был первоначальным издателем FlyFF , когда разработчик Gala-Net Inc. открыл североамериканское отделение группы в Саннивейле, Калифорния. У Gpotato было много других региональных отделений, каждое из которых было выпущено в разное время по мере роста популярности игры.
После потери 40% дохода в 2012 году по сравнению с 2011 годом североамериканское и европейское отделения Gpotato были проданы за 17,5 млн долларов компании Webzen.Inc. [4] Новый издатель приобрел 100% Gpotato в феврале 2013 года. [5]
Позже Webzen продала права на публикацию компании Play2Bit, и с 2022 года текущим издателем является Gala Lab Corp. [6]
Игроки управляют аватаром , который проводит большую часть своего активного времени в боях, а большую часть своего неактивного времени — в магазине. Классы персонажей выбираются на 15-м уровне, а подклассы — на 60-м и 130-м уровнях, что называется первой, второй и третьей сменой работы. Смена работы обязательна — когда персонаж достигает необходимого уровня, получение опыта прекращается до завершения одного из заданий работы.
Уровни приобретаются на основе опыта, который можно получить, убивая Masquerpets и выполняя задания. Задания обычно включают убийство определенных Masquerpets и сбор различных предметов задания, которые они выпадают; типичный ранний квест - это "Party of Is", с требованием собрать 7 Chupims, убивая Pukepukes. [7]
На каждом уровне персонаж получает очки навыков, которые можно инвестировать в навыки, доступные для его работы(й). Существует два типа навыков: те, которые используются для атаки, и те, которые используются для защиты и/или улучшения. Навыки могут иметь время восстановления и могут вызывать статусные эффекты, среди которых наиболее распространены замешательство, оглушение и кровотечение. Невозможно достичь максимальных уровней во всех доступных навыках, пока не станете Мастером 60-го уровня. [8]
Персонажи могут быть улучшены путем приобретения таких объектов, как улучшенное снаряжение. Маскерпеты сбрасывают снаряжение, игровую валюту пенья, расходные материалы, такие как еда и зелья, и квестовые предметы, или игроки могут покупать снаряжение у других игроков, но обычно это очень дорого из-за высококачественного снаряжения, которое можно получить таким образом. Все это может быть передано между игроками; игровой процесс Flyff включает в себя большое количество покупок и продаж для сбора желаемого снаряжения. Большинство предметов снаряжения имеют минимальные уровни, на которых их можно использовать.
Flyff предлагает ближний бой , дальний бой и магию, с различными навыками, доступными для разных классов. Очки здоровья, очки боя и полоски магической силы можно пополнять с помощью еды, жизненно важных напитков и освежителей маны ; некоторые классы зависят от помощи, чтобы исцелить их магией.
Сражения игрок против игрока (PvP) разрешены на всех серверах без штрафа в виде дуэли . Оба игрока должны быть выше 15-го уровня и отличаться друг от друга на 30 уровней, затем они должны сначала подтвердить дуэль, если только они не находятся на PvP-арене, открытой для всех среде, которая есть на всех серверах. [9] Убийство игроков разрешено только на сервере Yetti и влечет за собой высокий штраф.
Представленная в версии 12 система Лордов позволяет подходящим [10] игрокам быть избранными Лордом своего сервера на 2 недели. Игроки должны получить статус Героя или Мастера, чтобы претендовать на роль кандидата в Лорды. Будучи Лордом, игрок может ввести ряд событий на сервере.
Игроки, которые присоединяются к группе, получают больше опыта и добычи. Одиночный игрок не получает выгоды от группы и не вредит ей. Группа начинается как Обычная группа, в которой опыт равномерно распределяется между членами группы в одной локации. На 10-м уровне группа становится Продвинутой, и в этот момент опыт может быть распределен между игроками в зависимости от нанесенного ими урона. Продвинутая группа может состоять из 8 игроков; наличие такого количества игроков в группе увеличивает опыт игрока с каждым убитым монстром во время обучения.
Гильдии позволяют игрокам общаться; игроки внутри гильдии могут общаться друг с другом, и многие внутриигровые действия основаны на гильдии. Гильдии имеют иерархическую цепочку команд, состоящую из Мастера/Лидера, Kingpins, Капитанов, Сторонников и Новичков. Мастер гильдии может изменять разрешения для членов гильдии, позволяя членам снимать предметы или деньги из банка гильдии, повышать или понижать ранг других членов и получать ежедневную оплату. Гильдии могут выбрать эмблему и плащ, чтобы представлять себя, и иметь возможность использовать склад. Когда гильдия достигает соответствующего уровня гильдии, повышенного за счет поддержки гильдии с помощью предметов для заданий и Penya, мастер гильдии может создавать плащи гильдии по цене, на которой изображен символ гильдии. Большое количество контента Flyff в конце игры связано с гильдией.
Это мероприятие, проводимое в субботу на канале 1 каждого сервера, позволяет гильдиям соревноваться в условиях «все против всех». Всего может участвовать 8 гильдий, и каждая гильдия может иметь 10 игроков. Чтобы участвовать, лидер гильдии должен сделать ставку; соревнуются 8 участников, сделавших самую высокую ставку.
Clockworks War — это подземелье гильдий, в которое гильдии любого уровня могут войти один раз. Если гильдия терпит неудачу против босса подземелья, ее игроки могут попытаться победить столько раз, сколько необходимо, в течение одного часа. Только одна гильдия может находиться внутри Clockworks Arena одновременно.
Система пар, реализованная в версии 13, позволяет создать связь в стиле брака между двумя персонажами. [11] Персонажи, которые становятся парой, получают особые баффы и навыки, а также подарки с получением нового уровня пары. [11]
Система наставник/ученик, реализованная в версии 15, позволяет любому игроку уровня 91 или выше взять на себя любого персонажа, который не завершил вторую смену работы в качестве ученика после завершения квалификационного квеста наставника. Эта связь наставник/ученик обеспечивает особый бонус к опыту, полученному как наставником, так и учеником, пока оба персонажа находятся на одном сервере. Кроме того, по достижении учеником определенных отметок уровня наставник получает «очки наставника»; по мере того, как наставник набирает больше этих очков, могут быть взяты дополнительные ученики, максимум до 3 учеников, когда набирается более 100 очков наставника. Эти дополнительные ученики увеличивают бонус опыта наставника; бонус опыта других учеников остается неизменным.
Хотя в отношениях наставник/ученик не требуется никаких действий, кроме первоначальной связи, наставникам рекомендуется помогать своим ученикам советами, заданиями и/или случайными подарками. Если в какой-либо момент ученик или наставник оказывается неудовлетворенным, игрок может отменить связь. Очки наставника наставника, который теряет всех учеников, возвращаются к 0 и должны быть восстановлены с помощью новых связей наставник/ученик.
События с редкими дропами и дополнительным опытом проводятся почти каждую неделю командой гейммастеров . Техническое обслуживание проводится каждый вторник вечером (gPotato) и четверг в полдень (FlyFF PH).
Вновь представленная в версии 11 система коллекционирования [9] позволяет игрокам собирать редкие и уникальные игровые предметы с помощью коллекционеров.
Игроки могут открывать частные магазины, в которых хранящиеся предметы могут продаваться по любой цене. Другие игроки могут заходить в эти магазины и покупать предметы внутри, при этом деньги за покупку переводятся в инвентарь владельца магазина.
Игроки могут содержать семь типов воспитанных питомцев, которые изначально являются яйцами. Яйцо может вылупиться у NPC Укротителя питомцев после того, как он скормит яйцо 50 000 корма для питомцев. Чтобы развить питомца, игроки должны выполнять задания, выдаваемые Укротителем питомцев. Питомцев также нужно кормить, чтобы они оставались живыми. У каждого воспитанного питомца есть пять уровней и три облика. Игрок, сопровождаемый питомцем, получает дополнительные очки характеристик в зависимости от типа питомца.
Монстры обычно связаны с определенными элементами в игре, которых всего пять. Каждый элемент уязвим к одному элементу и устойчив к другому. Оружие и доспехи могут быть «элементарными», давая преимущества против монстров некоторых типов и недостатки против других; многие агрессивные заклинания также являются элементными.
Flyff использует систему микроплатежей , с помощью которой пользователи могут получить «игровые деньги», которые можно обменять на премиум-предметы, которые в противном случае недоступны в игре, включая одежду, зелья, различные виды свитков и питомцев.
В феврале 2012 года Gala Lab, подразделение разработки Gala, Inc., представило арт для своего сиквела под названием F2: Floating Fortress . F2 должен был иметь масштабные дуэльные и PvP-арены, воздушные бои, осады и различные типы PvP-квестов. [12] Название задумывалось как продолжение FlyFF . [13]
К июлю 2014 года сиквел был отменен Gala Lab. Проект был остановлен из-за различных внутренних обстоятельств, которые пережила компания. [14]
В июле 2022 года был запущен духовный преемник Flyff — Flyff Universe .
Flyff использовался в качестве начального рекламного щита в первом сезоне телевикторины ArirangTV « Superkids » . [ необходима ссылка ]
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )