2013 кооперативная настольная игра
Forbidden Desert — кооперативная настольная игра, разработанная Мэттом Ликоком и изданная Gamewright Games. Является продолжением игры Forbidden Island . [1] [2] Также доступна на мобильных устройствах. [3]
Помещение
Легенда рассказывает о древней технологически развитой цивилизации, скрытой глубоко в пустыне. Согласно легенде, цивилизация была способна создать работающий на солнечной энергии дирижабль. От двух до пяти игроков представляют собой группу исследователей, летящих над пустыней в поисках руин. Однако, пока они исследуют пустыню, их вертолет попадает в пустынную бурю, и они падают в пустыню. Хотя исследователи выжили, теперь они должны обыскать пустыню и найти дирижабль, иначе они застрянут в пустыне навсегда.
Настраивать
Каждый игрок получает одну карту роли, которая объясняет, какие действия он может предпринять, а также особую способность своей роли. Каждый игрок также получает маркер счетчика воды, который он использует для обозначения уровня воды в своих флягах. Доска создается из 24 плиток пустыни, размещенных в формации 5 x 5, с пространством в центре доски, представляющим шторм. Все плитки пустыни смотрят в одном направлении. 8 маркеров песка размещаются на доске в форме ромба. Все маркеры игроков начинают с места крушения. Выбирается уровень сложности (Новичок, Нормальный, Экстремальный, Легендарный), и маркер счетчика шторма размещается на соответствующем уровне счетчика шторма. Колода передач и колода шторма перемешиваются, и они вместе с дирижаблем, деталями дирижабля и маркерами песка откладываются в сторону.
Геймплей
Самый жаждущий игрок ходит первым, и ходы переходят по часовой стрелке. Текущий игрок может выполнить до 4 обычных действий или одно свободное действие. Один и тот же тип действия может быть выполнен более одного раза в течение этого хода. Действия включают в себя:
- Перемещение: Игрок может переместиться на соседнюю плитку пустыни, но не по диагонали. Игроки могут перемещаться только по плиткам пустыни, на которых менее 2 маркеров песка. Плитки с 2 или более маркерами песка считаются заблокированными.
- Копать: игрок может убрать плитку песка с плитки пустыни, на которой он находится или рядом с которой он находится (но не по диагонали).
- Подберите часть дирижабля: Если игрок находится на выкопанной плитке с одной или нулевой плиткой песка, игрок может подобрать часть дирижабля и поместить ее на дирижабль.
- Раскопки: Если игрок находится на плитке пустыни без песка, он может перевернуть плитку.
- Дать воду (бесплатное действие): игрок, находящийся на той же плитке, что и другой игрок, может понизить уровень воды на один уровень, в результате чего другой игрок получит один уровень воды (игроки не могут превысить свой максимальный уровень воды).
Некоторые плитки имеют специальный значок на них и могут иметь особые эффекты при раскопках. Эти значки включают:
- Туннели: Туннели помогают защитить игроков от потери воды, когда вытягивается карта «Солнце бьет вниз». Дополнительно. Если было вырыто два или более туннелей, и на них меньше двух песчаных маркеров, игроки могут переходить из одного тайлового туннеля в другой, независимо от их положения на доске.
- Снаряжение: Когда раскопана плитка пустыни, и на ней есть значок шестеренки, игрок, раскопавший плитку пустыни, получит карту снаряжения из колоды снаряжения.
- Подсказка о дирижабле: есть 8 плиток, отмеченных элементом дирижабля, а также набор стрелок, которые представляют, в какой строке/столбце находится элемент дирижабля. Когда плитки строки и столбца для элемента дирижабля будут выкопаны, соответствующий элемент дирижабля будет помещен на пересечение строки/столбца. Если местоположение элемента будет в шторме, он переместится на следующую плитку пустыни, которая заменит шторм в этом месте.
- Оазис/Мираж: Есть 3 пустынных плитки, которые отмечены каплей воды. Две из них содержат оазис внизу, а одна из них бесплодна. Если игрок выкапывает плитку, а под ней находится оазис, все игроки на этой плитке получают 2 уровня воды (но не могут превысить свой максимальный уровень воды).
- Стартовая площадка: Когда все 4 части дирижабля собраны и все игроки находятся на стартовой площадке, игра заканчивается, и игрок побеждает.
Если у игрока есть карта снаряжения, он может использовать ее в любое время, а также отдать ее любому другому игроку в качестве свободного действия. Однако после использования карта снаряжения возвращается в игровую коробку. Карты снаряжения включают в себя:
- Dune Blaster: очищает от песка плитку пустыни, на которой находится игрок или рядом с которой он находится.
- Реактивный ранец: перемещает игрока и еще одного человека с той же плитки пустыни на любую незаблокированную плитку.
- Секретный запас воды: дает игроку и всем находящимся на той же плитке 2 уровня воды (но не может превысить максимальный уровень воды).
- Солнечный щит: защищает всех игроков на одной плитке, когда вытягивается карта «Солнце бьет».
- Terrascope: Игрок может выбрать одну нераскопанную плитку и заглянуть под нее. Любые эффекты, которые возникли бы, если бы она была раскопана, не происходят.
- Дроссель времени: игрок получает 2 дополнительных действия в этот ход.
После того, как текущий игрок завершил свой ход, игрок смотрит на Storm Meter и берет карты из Storm Deck, равные уровню Storm. Если в Storm Deck заканчиваются карты, Storm Discard Pile перемешивается и используется как новая Storm Deck. Существует три типа карт:
- Солнце бьет вниз: Все игроки теряют один уровень воды. Если их уровень воды опустится ниже нуля, этот игрок умрет от жажды. Игроки, которые находятся в туннеле или под солнечным щитом, в этом ходу в безопасности.
- Шторм набирает обороты: Уровень Шторм-метра повышается на 1 тик. Если количество вытянутых карт увеличится, то это количество будет вытянуто в следующем ходу.
- Карта движения Шторма: Игроки перемещают «Шторм» или пустое пространство, перемещая плитки пустыни в направлении, где должна быть Шторм. Например: Если на карте изображены 2 квадрата и стрелка вправо, 2 плитки пустыни справа от шторма перемещаются влево. Каждая плитка возле карты Шторма получает маркер песка. Если на плитке есть хотя бы один маркер песка, то поместите маркер песка стороной «X» вверх (это означает, что плитка заблокирована). Если плитка блокируется, когда на ней находится игрок, игрок оказывается зарытым в песок до тех пор, пока на плитке не останется не более одного маркера песка, и пока он зарыт, может использовать только Копание в качестве своего обычного действия. Если карта Шторма может быть завершена только частично, плитки, которые были перемещены с этой карты, были сбиты штормом, и каждая получает дополнительный маркер песка. Если карта Шторма должна была переместить Шторм в определенном направлении, а Шторм вообще не может двигаться в этом направлении, ничего не происходит. Карта все равно считается вытянутой для хода Шторма.
Затем ход переходит к следующему игроку. Игровой процесс продолжается до тех пор, пока не произойдет одно из следующих событий:
- Штормометр достигает Черепа и Костей (Потеря)
- Игрок умер от жажды (проигрыш)
- На плитке должен быть размещен песчаный маркер, а их нет (Потеря)
- Собраны 4 детали дирижабля (компас, двигатель, пропеллер, солнечный кристалл), выкопан стартовый стол, и все игроки находятся на плитке стартового стола (победа)
Роли игроков
Forbidden Desert рассчитана на 2-5 игроков. Как и в Forbidden Island, здесь есть 6 различных ролей. Каждая роль соответствует определенному цвету, и у каждой роли есть своя способность. Некоторые из этих ролей похожи на роли в Forbidden Island. Некоторые роли несут больше или меньше воды, чем другие, в зависимости от их роли.
- Археолог (Вода: 3) Археолог может очистить 2 песчаных маркера с 1 плитки за одно действие. Это не значит, что очистка 1 песчаного маркера считается половинным действием.
- Альпинист (Вода: 3) Альпинист может перемещаться по заблокированным плиткам и может забрать с собой до 1 игрока при перемещении. Альпинист, а также игроки на той же плитке, что и Альпинист, не могут быть похоронены.
- Исследователь (Вода: 4) Исследователь, в отличие от других игроков, может двигаться, расчищать песок и использовать Дюнные бластеры по диагонали.
- Метеоролог(Вода: 4) Метеоролог может потратить 1 действие, чтобы посмотреть верхние карты Шторма, равные уровню Шторма, и если он это сделает, может положить 1 из карт Шторма в низ колоды. Кроме того, Метеоролог может потратить действия, чтобы вытянуть меньше карт Шторма в конце своего хода.
- Навигатор (Вода: 4) Навигатор может переместить другого игрока на расстояние до 3 незаблокированных плиток за одно действие. Это включает перемещение игроков через туннели. Если Навигатор перемещает Альпиниста или Исследователя, они могут использовать свои соответствующие способности при перемещении.
- Водонос (Вода: 5) В то время как другие игроки могут брать воду только из оазисов, когда они раскопаны, Водонос способен брать 2 уровня воды из оазисов после того, как они были раскопаны (но не заблокированы) за 1 действие. Кроме того, Водонос может давать воду другим игрокам на соседних плитках в любое время.
Ссылки
- ^ "Обзор 'Forbidden Desert' - Прекрасная пустыня, наполненная историями и смертями (обзор) - TouchArcade". toucharcade.com .
- ^ "Обзор: Forbidden Desert". Pocket Tactics .
- ^ "На коне без игры: разработчики Forbidden Island переносят Forbidden Desert на мобильные устройства". Pocket Tactics .
Внешние ссылки