stringtranslate.com

Фракт OSC

Fract OSC (стилизовано под FRACT OSC ) — музыкальная игра-головоломка, созданная независимым разработчиком игр Phosfiend Systems. Игра была выпущена 22 апреля 2014 года дляплатформ Microsoft Windows и OS X. Fract OSC позволяет игрокам исследовать абстрактный ландшафт, включающий головоломки с использованием элементов платформера и музыкальных игр. Решение этих головоломок создает эмбиентную музыку, которая продолжает звучать в окружающей среде, и открывает части внутриигрового музыкального синтеза , который позволяет игрокам создавать свою собственную музыку.

Игра, первоначально называвшаяся «Fract», была разработана Ричардом Фланаганом в рамках его студенческой работы в Монреальском университете и вызвала широкий интерес после получения награды Student Showcase на фестивале независимых игр 2011 года и выпуска бесплатной демоверсии. Фланаган пригласил на борт Куинь Нгуена и Хенка Бума, чтобы конкретизировать игру, назвав себя Phosfiend Systems. Для завершения игры они получили финансовую помощь от Инди-фонда . Изначально планировалось, что игра будет состоять из нескольких уровней, но из-за сложности она была сокращена до одного основного уровня, представляющего собой синтетический генератор, закороченный до «OSC» для финальной версии игры.

Геймплей

Головоломка в Fract OSC , требующая от игрока манипулировать большими кубами в отмеченных областях, используя интерфейс «режима взаимодействия», обозначенный более яркими элементами.

Fract OSC представлен игроку с видом от первого лица. В роли безымянного аватара игрок исследует мир игры, пользуясь небольшими подсказками, кроме визуальных и звуковых подсказок. Игра начинается на пустом месте, которое, как игрок обнаруживает во время игры, представляет собой гигантский музыкальный синтезатор , изначально несуществующий. Портал на этом уровне ведет в основное мировое пространство игры, внутрь синтезатора. Этот мир представляет собой абстрактный ландшафт, сравнимый с визуальным оформлением Трона , который включает в себя множество крупных структур и уникальные особенности окружающей среды. В любой момент игрок может переключиться на специальный вид «режима взаимодействия», который показывает любые специальные виртуальные элементы управления в близлежащей области, которые можно использовать для управления игровым миром. Одной из особенностей мира является наличие множества транспортных станций, с которых игрок может быстро добраться до любой другой ранее открытой станции. Хотя игрок может упасть в смертельную жидкость у основания мира или быть раздавленным объектами игрового мира, он возрождается без штрафов возле недавно пройденной контрольной точки. Мир разделен примерно на три сектора в зависимости от цветов: красного, зеленого и синего, обозначающих ведущие, пэдовые и басовые голоса соответственно.

В нескольких структурах находятся головоломки игры. Природа таких головоломок изначально абстрактна, но использование режима взаимодействия в подходящих местах откроет элементы управления для управления этими головоломками. Обычно каждая головоломка состоит из двух частей. В каждом секторе первая часть этих головоломок имеет общую тему решения, например, перемещение больших блоков в определенные квадраты или направление потока звука в заданное место. Как только эта проблема решена, игрок должен установить мелодию на меньшем синтезаторе, расположенном поблизости, чтобы придумать ритм для открытия ближайшего портала, используя визуальные и звуковые подсказки, чтобы угадать правильный ритм. Завершение обеих частей головоломки открывает один или несколько более крупных элементов управления синтезатором во вводном пространстве, а также открывает пути в основной мир для дальнейшего исследования. Кроме того, области рядом с завершенными головоломками будут излучать звуковые и световые эффекты. Завершение всех четырех головоломок в этом секторе открывает большую головоломку для этого сектора, которая после решения полностью открывает все элементы управления для этого голоса синтезатора на основном синтезаторе. После завершения всех трех секторов игрок может завершить последнюю область головоломки, которая включает в себя элементы всех предыдущих головоломок, чтобы разблокировать расширенные элементы управления на основном синтезаторе и завершить игру.

В любой момент игрок может вернуться к основному синтезатору и, используя любые разблокированные элементы управления, создавать музыкальные треки, которые он может сохранять и делиться с другими пользователями.

Разработка

Fract OSC начался как студенческий проект Ричарда Э. Фланагана, когда он учился в Университете Монреаля и работал над аспирантурой в области игрового дизайна. [1] В то время Фланаган назвал игру Fract и описал ее как «смело оформленное приключение в стиле Myst », в котором игрок исследует абстрактный мир, напоминающий среду, похожую на Трон , которая включает в себя музыку и звук в свою эстетику. . [1] Эти идеи были основаны на его идее объединить три очень личных интереса: «раннюю компьютерную культуру, приключенческие игры и основы электронной музыки» и создать механику, с помощью которой пользователи могли бы испытать музыкальные элементы на ранних этапах игры и прийти к пониманию того, как чтобы использовать их позже в игре для решения более крупных головоломок. [2] Хотя он сам не был программистом, он изучил движок Unity , чтобы реализовать свои идеи, убедившись, что движок способен передать визуальное ощущение, которое он хотел от игры, одновременно сокращая некоторые из более крупных головоломок, которые он себе представлял. [2] После получения ученой степени Фланаган продолжил работу над игрой, создавая единый игровой уровень, который он представил на церемонии демонстрации студентов Фестиваля независимых игр , одновременно предоставляя этот уровень для бесплатной загрузки другим, чтобы они могли проверить, вызовет ли он интерес. надо развивать игру дальше. [3]

Fract был выбран одним из восьми победителей Student Showcase на Фестивале независимых игр 2011 года. [4] Между этой наградой и демо-версией Фланаган отложил планы работать в местной игровой студии и вместо этого работал над дальнейшей разработкой Fract . На этом этапе он пригласил на борт свою жену Куинь Нгуен и программиста Хенка Бума, чтобы они помогли улучшить его первоначальную попытку программирования. Основная игра была перестроена в основном с нуля, чтобы воплотить первоначальную демоверсию в более широкое видение Фланагана. Первоначально это должно было быть четыре больших игровых мира, но они поняли, что их масштаб будет слишком большим, и вместо этого сократили их до одного игрового мира осциллятора, который в названии игры будет сокращен до «OSC». [5] Частью редизайна было создание специального звукового движка, который мог бы использовать данные игрока для синтеза эмбиентной музыки мира; они обнаружили, что при разработке этого движка это повлияет на дизайн головоломок, включая создание головоломок, которые будут напрямую связаны с звуковым движком. Подобные осложнения замедлили бы их разработку. [5] Позднее развитие еще больше замедлилось из-за других проблем; У Фланагана и Нгуена в это время был ребенок, а Буму пришлось искать работу на полный рабочий день, чтобы покрыть свои расходы. [5] После разговора с командой Indie Fund на конференции разработчиков игр 2012 года они смогли обеспечить финансирование для завершения игры в следующем году, что позволило им вернуть Boom на постоянную работу. [6]

Прием

Рекомендации

  1. ^ ab «Курсовая работа студента «на победу» на конкурсе игрового дизайна». Университет Монреаля . 12 января 2011 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  2. ^ аб Россиньоль, Джим (14 января 2011 г.). «Беседа с создателем фрактов, мистером Фланаганом». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 24 апреля 2014 г.
  3. ^ Шамуэй, Лейтон (11 января 2011 г.). «Myst + Tron = инди-приключенческая игра Fract». Венчурный бит . Проверено 24 апреля 2014 г.
  4. ^ Старший, Том (10 января 2011 г.). «Объявлены победители студенческой выставки IGF» . ПК-геймер . Проверено 24 апреля 2014 г.
  5. ^ abc Роуз, Майк (18 апреля 2014 г.). «Долгий и трудный путь к выпуску музыкальной исследовательской игры Fract OSC». Гамасутра . Проверено 24 апреля 2014 г.
  6. ^ Лигман, Крис (2 июля 2013 г.). «FRACT OSC становится новым получателем независимого фонда» . Гамасутра . Проверено 24 апреля 2014 г.
  7. ^ "Фракт OSC (ПК)" . Метакритик . Проверено 27 апреля 2014 г.
  8. ^ "Обзор OSC Fract". Геймеры приключений . 23 апреля 2014 г. Проверено 27 апреля 2014 г.
  9. ^ "Обзор Fract OSC" . Край . 22 апреля 2014 г. Проверено 23 апреля 2014 г.
  10. ^ Уайтхед, Дэйв (22 апреля 2014 г.). «Обзор Фрактового OSC». Еврогеймер . Проверено 23 апреля 2014 г.
  11. ^ Планте, Крис (22 апреля 2014 г.). «Обзор Fract OSC: жив или мертв». Полигон . Проверено 23 апреля 2014 г.

Внешние ссылки