stringtranslate.com

Фрак!

Фрак! это видеоигра на платформе прокрутки, запрограммированная Ником Пеллингом для BBC Micro и Acorn Electron и опубликованная его собственной компанией Aardvark Software в 1984 году. В следующем году она была портирована на Commodore 64 «Командой B» (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк, и Марк Роджерс). Версии BBC и Electron были включены всборник Superior Software Play It Again Sam 4 в 1987 году и переизданы в бюджетной форме компанией Alternative Software в 1989 году.

Геймплей

Первый уровень на BBC micro
Первый уровень на Acorn Electron
Первый уровень на Commodore 64

Фрак! — это платформер с боковой прокруткой , в котором игрок управляет пещерным человеком по имени Трогг. На каждом уровне цель Трогга — найти три ключа, расположенные на уровне. Платформы и лестницы (замененные бревнами, веревками и цепями на более поздних уровнях), составляющие уровень, расположены очень хитро. Когда Трогг сходит с платформы, он не падает прямо вниз, а вместо этого скользит вниз по диагонали. Помимо того, что долгое падение убьет Трогга, это требует очень умелых прыжков между платформами. Трогг восклицает « Фрак! » (предположительно ругательство) каждый раз, когда умирает. Когда пользователю удается пройти три уровня, он возвращается на первый уровень с перевернутым экраном. [1] Затем игра повторяет ту же последовательность трех этапов, после чего она поворачивается на 90 градусов и повторяется снова. Последующие циклы состоят из черно-белого изображения и поворота видео, а также включения и выключения дисплея с трехсекундными интервалами.

Враги во Фраке! бывают трех форм: большой волосатый Скраббли, свиноподобный Поглет и большеносый Гудок (каждый статичный, как «статуи»), воздушные шары и кинжалы. Статуи, очевидно, остаются неподвижными, тогда как воздушные шары летят прямо вверх, а кинжалы летят по диагонали вниз. Контакт с любым врагом убьет Трогга. Для борьбы с врагами Трогг вооружен йо-йо , которое он может запускать прямо горизонтально. Йо-йо убьет любого врага, с которым вступит в контакт, даже тех, кто находится за кадром и в боковой прокрутке.

На каждом уровне также есть ограничение по времени, которое можно пополнить случайно встречающимися лампочками, но если время истечет, уровень не заканчивается — вместо этого игра продолжается в темноте. [2] После этого момента йо-йо все еще можно использовать для удаления статических врагов с уровня, но оно не повлияет на воздушные шары и кинжалы.

Фрак! кодирует высокие баллы как бессмысленные секретные сообщения, такие как « Волосатые гонки медленно целуют зеленых Будд» .

Порты

Когда исходная версия BBC Micro была преобразована для Acorn Electron, режим экрана был изменен с четырехцветного, 20  КБ , режим 1, на двухцветный, 10 КБ, режим 4 из-за снижения производительности Electron в более крупном, режимы экрана с высокой пропускной способностью. Из-за других ограничений, связанных с видеооборудованием Electron, прокрутка игровой области происходила по мере приближения главного героя к краю экрана, что было «больше похоже на прыжок, чем на прокрутку». Однако было замечено, что, несмотря на потерю цвета, «графика действительно кажется лучше», а игра стала «немного быстрее и менее мерцающей». Дополнительная оперативная память, освобожденная за счет меньшего буфера кадров , позволила добавить дизайнер экрана, которого не было в оригинале BBC [3] , и включить дополнительные уровни (в результате чего общее количество достигло девяти против трех у BBC). Версия C64 [4] была написана компанией MicroProjects Limited (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк и Марк Роджерс), которая получила субподряд от Statesoft для выполнения преобразования. Он имеет шесть уровней. Версия BBC имеет более высокое разрешение, чем C64, поэтому часть активного воспроизведения находится за пределами экрана. [5]

В 1998 году вышла версия Frak! был выпущен RComp Interactive для серии компьютеров Acorn на базе ARM под управлением RISC OS . Несмотря на то, что эта новая версия считается «институтом» и обладает «некоторыми неуловимыми качествами оригинала», ее критиковали за то, что она не была обновлена, чтобы конкурировать с более поздними платформерами, при этом фон оставался пустым и с неигровыми персонажами. оставаясь неанимированным, как и в оригинале. Однако в этом выпуске снова был представлен дизайнер уровней, хотя и работающий как отдельная программа от самой игры. [6]

В октябре 2020 года в Steam вышла версия для Microsoft Windows . Эта версия по-прежнему близка к графике и звуку оригинальной версии BBC Micro, но добавляет дополнительные уровни и особенности игрового процесса.

Прием

Пользователь Acorn отметил «выдающуюся» графику и сравнил ее персонажей с ранними мультфильмами Диснея . [7]

Рассматривая версию Commodore 64, Zzap!64 также похвалил графику и сказал, что это сложная игра. Он получил оценку 71%. [8]

Рекомендации

  1. ^ "Фрак! | Ретро-геймер" . 18 августа 2008 г.
  2. ^ «Невозможно отобразить скан» .
  3. ^ Ваддилов, Роланд (апрель 1986 г.). «Фрак – это наверняка будет еще одна классика». Электронный пользователь . Том. 3, нет. 7. с. 13 . Проверено 16 октября 2021 г.
  4. Иван Падуано (2 марта 2015 г.), Игра дня 159 Frak! ( フラク!) State Soft 1985, заархивировано из оригинала 21 декабря 2021 года , получено 21 июня 2017 года.
  5. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: [c64] Frak! (1985). YouTube .
  6. ^ Пол, Тери (октябрь 1998 г.). "Взрыв из прошлого". Пользователь Желудя . п. 44 . Проверено 9 февраля 2022 г.
  7. ^ Куинн, Тони (сентябрь 1984 г.). «Рок с пещерным человеком». Пользователь Желудя . п. 155 . Проверено 21 октября 2021 г.
  8. ^ «Невозможно отобразить скан» .