Фрак! это видеоигра на платформе прокрутки, запрограммированная Ником Пеллингом для BBC Micro и Acorn Electron и опубликованная его собственной компанией Aardvark Software в 1984 году. В следующем году она была портирована на Commodore 64 «Командой B» (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк, и Марк Роджерс). Версии BBC и Electron были включены всборник Superior Software Play It Again Sam 4 в 1987 году и переизданы в бюджетной форме компанией Alternative Software в 1989 году.
Фрак! — это платформер с боковой прокруткой , в котором игрок управляет пещерным человеком по имени Трогг. На каждом уровне цель Трогга — найти три ключа, расположенные на уровне. Платформы и лестницы (замененные бревнами, веревками и цепями на более поздних уровнях), составляющие уровень, расположены очень хитро. Когда Трогг сходит с платформы, он не падает прямо вниз, а вместо этого скользит вниз по диагонали. Помимо того, что долгое падение убьет Трогга, это требует очень умелых прыжков между платформами. Трогг восклицает « Фрак! » (предположительно ругательство) каждый раз, когда умирает. Когда пользователю удается пройти три уровня, он возвращается на первый уровень с перевернутым экраном. [1] Затем игра повторяет ту же последовательность трех этапов, после чего она поворачивается на 90 градусов и повторяется снова. Последующие циклы состоят из черно-белого изображения и поворота видео, а также включения и выключения дисплея с трехсекундными интервалами.
Враги во Фраке! бывают трех форм: большой волосатый Скраббли, свиноподобный Поглет и большеносый Гудок (каждый статичный, как «статуи»), воздушные шары и кинжалы. Статуи, очевидно, остаются неподвижными, тогда как воздушные шары летят прямо вверх, а кинжалы летят по диагонали вниз. Контакт с любым врагом убьет Трогга. Для борьбы с врагами Трогг вооружен йо-йо , которое он может запускать прямо горизонтально. Йо-йо убьет любого врага, с которым вступит в контакт, даже тех, кто находится за кадром и в боковой прокрутке.
На каждом уровне также есть ограничение по времени, которое можно пополнить случайно встречающимися лампочками, но если время истечет, уровень не заканчивается — вместо этого игра продолжается в темноте. [2] После этого момента йо-йо все еще можно использовать для удаления статических врагов с уровня, но оно не повлияет на воздушные шары и кинжалы.
Фрак! кодирует высокие баллы как бессмысленные секретные сообщения, такие как « Волосатые гонки медленно целуют зеленых Будд» .
Когда исходная версия BBC Micro была преобразована для Acorn Electron, режим экрана был изменен с четырехцветного, 20 КБ , режим 1, на двухцветный, 10 КБ, режим 4 из-за снижения производительности Electron в более крупном, режимы экрана с высокой пропускной способностью. Из-за других ограничений, связанных с видеооборудованием Electron, прокрутка игровой области происходила по мере приближения главного героя к краю экрана, что было «больше похоже на прыжок, чем на прокрутку». Однако было замечено, что, несмотря на потерю цвета, «графика действительно кажется лучше», а игра стала «немного быстрее и менее мерцающей». Дополнительная оперативная память, освобожденная за счет меньшего буфера кадров , позволила добавить дизайнер экрана, которого не было в оригинале BBC [3] , и включить дополнительные уровни (в результате чего общее количество достигло девяти против трех у BBC). Версия C64 [4] была написана компанией MicroProjects Limited (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк и Марк Роджерс), которая получила субподряд от Statesoft для выполнения преобразования. Он имеет шесть уровней. Версия BBC имеет более высокое разрешение, чем C64, поэтому часть активного воспроизведения находится за пределами экрана. [5]
В 1998 году вышла версия Frak! был выпущен RComp Interactive для серии компьютеров Acorn на базе ARM под управлением RISC OS . Несмотря на то, что эта новая версия считается «институтом» и обладает «некоторыми неуловимыми качествами оригинала», ее критиковали за то, что она не была обновлена, чтобы конкурировать с более поздними платформерами, при этом фон оставался пустым и с неигровыми персонажами. оставаясь неанимированным, как и в оригинале. Однако в этом выпуске снова был представлен дизайнер уровней, хотя и работающий как отдельная программа от самой игры. [6]
В октябре 2020 года в Steam вышла версия для Microsoft Windows . Эта версия по-прежнему близка к графике и звуку оригинальной версии BBC Micro, но добавляет дополнительные уровни и особенности игрового процесса.
Пользователь Acorn отметил «выдающуюся» графику и сравнил ее персонажей с ранними мультфильмами Диснея . [7]
Рассматривая версию Commodore 64, Zzap!64 также похвалил графику и сказал, что это сложная игра. Он получил оценку 71%. [8]