Продвинутые шахматы — это форма шахмат , в которой каждый игрок-человек использует компьютерную шахматную программу для изучения возможных результатов ходов-кандидатов. Несмотря на эту компьютерную помощь, именно игрок-человек контролирует и решает игру.
Продвинутые шахматы, также называемые шахматами киборгов или шахматами кентавров , были впервые представлены гроссмейстером Гарри Каспаровым с целью объединения человеческих и компьютерных навыков для достижения следующих результатов:
Вариантом или надмножеством продвинутых шахмат являются шахматы вольного стиля , в которых также разрешены команды и, в пределах установленных сроков, все возможные формы консультаций. Шахматы вольного стиля были представлены Инго Альтхофером и Тимо Клаустермайером в турнире по блицу в августе 2004 года. [1]
Эта концепция была уже распространена в 1970-х годах: «Интересная возможность, которая возникает из возможностей «грубой силы» современных шахматных программ, — это введение нового вида «консультационных шахмат», где партнерство осуществляется между человеком и машиной». [2] Концепция компьютерных шахматных турниров возникла в научной фантастике , в частности в романе «Война за мир», написанном Вернором Винджем в 1984 году.
Бывший чемпион мира, гроссмейстер Гарри Каспаров , который ушел из соревновательных шахмат в 2005 году, имеет долгую историю участия в соревнованиях "Человек против машины". Среди наиболее важных - его матчи против компьютера IBM Deep Blue , который Каспаров победил в феврале 1996 года, набрав 4-2 в матче из 6 партий, и проиграл 3+1 ⁄ 2 – 2+1 ⁄ 2 , в матче-реванше в мае 1997 года. Этот матч 1997 года был знаменит, так как это был первый случай в истории шахмат, в котором чемпион мира был побежден компьютером. После этого захватывающего матча и многих других матчей против компьютеров у Гарри Каспарова возникла идея изобрести новую форму шахмат, в которой люди и компьютеры сотрудничают , а не соревнуются друг с другом. Каспаров назвал эту форму шахмат «продвинутыми шахматами». [3]
Первое мероприятие по продвинутым шахматам состоялось в июне 1998 года в Леоне, Испания . [4] В нём участвовали Гарри Каспаров и Веселины Топалов , которые оба использовали Fritz 5 и ChessBase 7.0 . [4] Это был матч из 6 партий, и было заранее оговорено, что игроки будут обращаться к встроенным базам данных миллионов партий только для 3-й и 4-й игры, и будут использовать только аналитические движки, не обращаясь к базам данных для оставшихся игр. Время, доступное каждому игроку во время игр, составляло 60 минут. Матч закончился вничью 3–3. [5] После матча Каспаров сказал: [4]
Похоже, мой прогноз о том, что в Advanced Chess все заканчивается, как только кто-то получает выигранную позицию, оказывается верным. Этот эксперимент был захватывающим и помог зрителям понять, что происходит. Он был весьма приятным и займет очень большое и престижное место в истории шахмат.
Даже в последующие годы в Леоне проводились соревнования по шахматам для продвинутых игроков. Индийский гроссмейстер Вишванатан Ананд выиграл три последовательных турнира в 1999, 2000 и 2001 годах, прежде чем проиграть титул Владимиру Крамнику в 2002 году . [6] После поражения от Крамника Ананд сказал: [ необходима цитата ]
Я думаю, что в целом люди склонны переоценивать важность компьютера в соревнованиях. С компьютером можно делать много вещей, но вам все равно нужно хорошо играть в шахматы. Мне более или менее удалось это сделать, за исключением этой третьей партии. В таком коротком матче, против очень сильного и сложного противника, это оказалось слишком много, но я не думаю, что компьютер в одиночку может изменить цель, верную позиции.
Оба игрока сидят в типичной шахматной игровой комнате, оборудованной быстрыми компьютерами одинаковой мощности. Организаторы турнира обязаны убедиться, что игроки знакомы с соответствующим оборудованием и программным обеспечением. В отличие от традиционных очных шахмат, игроки обычно играют со своими компьютерами. Каждому игроку обычно дается один час на обдумывание (как и контроль времени, используемый во всех соревнованиях по продвинутым шахматам в Леоне ), хотя конкретные правила турнира могут различаться по этому вопросу.
Во время матча игроки обычно формируют стратегические планы в своих головах, затем вводят возможные последовательности ходов в компьютер для анализа и проверки отсутствия грубых ошибок и других возможных дыр. Игрок-человек сравнивает достоинства каждой возможной последовательности после просмотра анализа компьютера и может даже ввести новый вариант, если позволяет время. Игрок обычно разыгрывает ход, который он или она установил (с помощью компьютера) как самый сильный. Если есть два или более ходов, которые компьютер считает одинаково сильными (такие ситуации случаются часто), игрок-человек использует свои собственные стратегические навыки, опыт и аналитические способности, чтобы решить, какой ход сделать. Люди несут ответственность в течение всего матча и формально свободны делать любые ходы, которые они считают лучшими, по своему усмотрению. Во время открытия игроки могут обращаться к большой базе данных начальных ходов и вариантов, содержащей информацию о том, кто играл конкретный вариант, когда он был сыгран и с каким успехом, хотя правила конкретного турнира могут запрещать использование баз данных таким образом.
В течение всей игры компьютерные мониторы игроков проецируются на большие экраны, что позволяет зрителям наблюдать, как сильнейшие игроки принимают решения о своих ходах и строят планы. Обычно в отдельной комнате, оборудованной тем же оборудованием, что и игроки, будет находиться комментатор, который будет использоваться для предоставления комментариев зрителям — таким образом, зрителям дается реальное представление о мыслительных процессах сильнейших игроков.
Хотя игра в шахматы для продвинутых игроков находится на самом высоком уровне рейтинга Эло , когда ее играют лучшие гроссмейстеры , она не ограничивается ими. Любой может играть в шахматы для продвинутых игроков, иногда с тем же успехом, что и сильнейшие гроссмейстеры. Иногда средние игроки могли достичь результатов, превышающих результаты компьютерных программ и лучших гроссмейстеров. [7] [8]
В связи с особенностями команды человек-компьютер ведутся споры о том, следует ли считать человека продвинутым шахматистом или, скорее, саму команду следует считать игроком. [9] Преобладает мнение [ когда? ] , что, поскольку человек подчиняет компьютер в осмысленном намерении выиграть шахматную партию, и что человек принимает окончательное решение о ходе, который будет сделан, человека следует считать продвинутым шахматистом. [ нужна ссылка ]
После Леона повсеместное распространение Интернета и большое количество коммерческих и бесплатных шахматных интернет-серверов сделали возможным для любого человека играть в продвинутые шахматы через Интернет.
Первой была CCO (Computer Chess Organization), которая организовывала продвинутые шахматные мероприятия, большинство из которых проходили на Free Internet Chess Server (FICS) или на заочном сайте. Для участия в ее турнирах не обязательно было быть членом CCO, хотя организация указывала, что членство было весьма желательным. Интернет-шахматные мероприятия обычно использовали нерейтинговые игры, но CCO предложила ввести в Интернет шахматы третьей категории игроков: «продвинутых шахматистов», называемых (C), со специальной категорией рейтинга продвинутых шахмат , поскольку большинство шахматных серверов в Интернете уже имели подходящие механизмы.
В то же время, когда закончился CCO (2005), родился турнир PAL/CSS Freestyle Tournament, спонсируемый PAL Group в Абу-Даби и реализованный CSS (Computer-Schach und Spiele) на сервере Playchess , управляемом немецкой компанией ChessBase . Были вручены денежные призы (в общей сложности 132 000 евро в период с 2005 по 2008 год) лучшим финалистам. Так родились знаменитые турниры по фристайлу с участием не только великих гроссмейстеров, но и любого другого игрока, который хотел зарегистрироваться для участия в турнире. К удивлению многих, кто был уверен, что гроссмейстеры окажутся лучше, победу в этом испытании одержал любитель — эксперт в использовании шахматного программного обеспечения. [10]
Продвинутые шахматы затем эволюционировали в шахматы свободного стиля с правилами, сильно отличающимися от правил Леона, и была создана новая категория шахматистов: «игрок в шахматы свободного стиля», называемый кентавром ( мифологический термин, выбранный для обозначения совместной работы человека и компьютера). В этом новом типе шахмат интеграция между человеком и машиной стала фундаментальной и постоянной. Наборы шахмат свободного стиля для кентавров недавно [ когда? ] были определены как «Формула 1» шахмат. [11]
Некоторые правила игры с тех пор изменились. Встречи по шахматам в продвинутом вольном стиле больше не проводятся в специальных комнатах, а проводятся дома, вживую перед подключенным к Интернету компьютером через веб-сервер, такой как Playchess или Infinity Chess, и в них могут участвовать шахматисты любого уровня и со всего мира. [ необходима цитата ] Встречи обычно начинаются с этапов выбывания, с парами по швейцарской системе, и лучшие игроки получают доступ к следующим и финальным этапам. Финалисты-кентавры, которые обычно используют псевдоним (никнейм), обычно бросают друг другу вызов в круговом турнире за титул. [ когда? ] [12] [ не удалось проверить ]
Поэтому в сети проводилось несколько продвинутых шахматных турниров, которые назывались турнирами по вольным шахматам кентавра.
Самым важным был вышеупомянутый турнир PAL/CSS Freestyle Tournament, который имел очень высокий уровень игры, а победителями в хронологическом порядке стали: Zacks (Стивен Крэмтон и Стивен Закери, США), Zorchamp ( Hydra , ОАЭ), Rajlich ( Васик Райлих , Венгрия), Xakru (Иржи Дуфек, Чехия), Flying Saucers (Даг Нильсен, Дания), Rajlich (Васик Райлих, Венгрия), Ibermax (Энсон Уильямс, Англия) и Ultima ( Эрос Риччио , Италия). [13]
Подобные турниры организовывали FICGS, ChessBase, ICC и особенно Infinity Chess.
FICGS организовала Кубок по шахматному фристайлу, который выиграли Эрос Риччио (1-й и 3-й выпуски), Дэвид Эванс (2-й выпуск) и Элвин Алькала (4-й и 5-й выпуски). [14]
ChessBase для Дрезденской шахматной Олимпиады 2008 года организовала Computer Bild Spiele Schach Turnier, победителем которого стал итальянец Эрос Риччио.
Интернет -шахматный клуб также провел свой собственный фристайл-тур, получивший название 1st Ultimate Chess Championship 2015, победителем которого стал Элвин Алькала.
Infinity Chess, сервер, которым руководит CCGM Арно Никель , организовал множество турниров. Наиболее важными были следующие: Welcome Freestyle Tournament, Christmas Freestyle Tournament, IC Freestyle Masters, Infinity Freestyle Tournament, Infinity Chess Freestyle Battle 2014, 8-legs of Centaur Weekend Tours, IC Team Cup и Ultimate Challenge. [ требуется ссылка ] Компьютерный движок (Zor) занял первое место в турнире freestyle Ultimate Challenge (2017), в то время как первый кентавр (Томас А. Андерсон, Германия) занял 3-е место. [15] Общий призовой фонд турнира 2017 года составил 20 000 долларов. [16]
Infinity Chess разработали два специальных рейтинга Эло для кентавров. Первый, основанный на результатах, достигнутых в турнирах по продвинутым шахматам с 2005 по 2013 год, ставит Сефирота (Эроса Риччио) на первое место с 2755 очками. [17] Второй, основанный на турнирах, сыгранных с 2010 по 2014 год, ставит Интагранда (Дэвида Эванса, Энсона Уильямса, Инхэна Чена и Нельсона Эрнандеса) на первое место с 2689 очками. [18]
Шахматы кентавров иногда используются для аргументации того, что люди будут продолжать оставаться актуальными по мере развития ИИ. Заместитель министра обороны США Роберт О. Уорк в 2016 году применил концепцию «боевых действий кентавров», расширив концепцию кентавров за пределы мира шахмат. [19] [20] Тайлер Коуэн и другие в 2013 году оценили, что из-за достижений шахматных движков становится все труднее увидеть какое-либо серьезное преимущество кентавров над компьютерами в шахматах, и что маловероятно, что кентавры сохранят значительное преимущество надолго. [21] Напротив, совсем недавно, в 2017 году, Каспаров заявил, что при наличии подходящего оператора он уверен, что команда кентавров может превзойти лучшие суперкомпьютеры, в то время как Джеймс Брайдл в 2018 году заявил, что «средний игрок в паре со средним компьютером способен победить самый сложный суперкомпьютер». [22] [23]
С годами Каспаров стал еще больше заниматься искусственным интеллектом. Он придумал концепцию, которую он называет «продвинутыми шахматами», где человек и компьютер объединяются, чтобы играть против другого человека и компьютера. Каспаров говорит, что эта ситуация взаимовыгодна: игрок-человек имеет доступ к способности компьютера рассчитывать ходы, в то время как компьютер извлекает выгоду из человеческой интуиции.
Первый матч с использованием компьютера был опробован в июне прошлого года в Леоне, Испания, между Каспаровым и Веселином Топаловым, у каждого из которых было по часу на всю игру". "Оба игрока обращались к программе базы данных ChessBase 7.0 и Fritz 5.