stringtranslate.com

Fun House (американское игровое шоу)

Fun House — американское детское телевизионное игровое шоу, которое транслировалось с 5 сентября 1988 года по 13 апреля 1991 года. Первые два сезона транслировались ежедневно , а затем сеть Fox переименовала его в Fox's Fun House для третьего и последнего сезона. [1]

Формат Fun House был похож на формат игрового шоу Nickelodeon Double Dare , которое в то время производилось для синдицирования и стало основным конкурентом за рейтинги. Две команды детей отвечали на вопросы и играли в грязные игры, соревнуясь за шанс пробежать полосу препятствий и выиграть деньги и призы. Полоса была смоделирована по образцу аттракционов Funhouse , которые можно увидеть на карнавалах и в парках развлечений, откуда сериал и получил свое название.

Ведущим шоу на протяжении всего его показа был Джей Ди Рот . Джон «Тини» Херли был оригинальным комментатором и появлялся в первых двух сезонах в синдикации. Майкл «Бугалу Шримп» Чемберс , известный брейк-дансер, ставший актером, заменил его, когда шоу перешло на Fox, и взял себе имя «MC Mike». [2] Однояйцевые сестры-близнецы Жаклин и Саманта Форрест («Джеки» и «Сэмми» соответственно) были чирлидерами шоу.

Шоу было создано Бобом Сайнесом, опытным продюсером игровых шоу, который ранее работал над Let's Make a Deal и создал несколько других собственных программ, а Сайнес и Скотт А. Стоун выступили в качестве исполнительных продюсеров.

Fun House изначально был совместным производством Stone Television и Lorimar-Telepictures , последняя из которых взяла на себя роль дистрибьютора. Начиная со второго сезона, Lorimar Television стала сопродюсером, а Warner Bros. Domestic Television Distribution — синдикатором. После смерти Боба Сайнеса в 1990 году Скотт Стоун заменил его Дэвидом Г. Стэнли, а его продюсерская компания взяла на себя название Stone Stanley Productions, которое она сохраняла до тех пор, пока компания не распалась.

British Knights спонсировали шоу в течение первых двух сезонов, а в третьем сезоне их заменила компания LA Gear . Все, кто выходил на сцену, носили пару обуви спонсорской компании.

Через год после премьеры шоу был создан спин-офф под названием College Mad House . Премьера состоялась в 1989 году и транслировалась еженедельно в течение одного сезона, ведущим был Грег Киннер , а команды студентов из разных университетов США соревновались друг с другом.

Геймплей

В каждом эпизоде ​​соревновались две новые команды, состоящие из одного мальчика и одной девочки. Одна команда была в золотой форме и ее поддерживал Джеки, а другая была в красной форме и ее поддерживал Сэмми.

Раунды трюков

В каждом эпизоде ​​разыгрывалось по три трюка/игры. Участники должны были решать такие задачи, как отвечать на вопросы, находить запрошенные предметы и собирать устройства, и часто оказывались покрытыми отвратительными материалами, такими как слизь или мусор. Некоторые трюки представляли собой гонки на время или гонки на то, чтобы первыми выполнить задание, в то время как в других каждая команда выступала по очереди; в таких случаях Рот бросал гигантскую монету, чтобы определить, какая команда начнет.

Каждый трюк приносил победителю 25 очков; если трюк заканчивался ничьей, то обе команды набирали очки. Один трюк исполнялся мальчиками, один девочками, а последний — обеими командами, работающими вместе. После каждого трюка игра возвращалась на подиум, где Рот задавал вопрос с несколькими вариантами ответов товарищам по команде, которые не участвовали, или, в случае командного трюка, одному назначенному члену от каждой команды. Первый участник, который подъезжал и отвечал правильно, набирал 25 очков; в течение третьего сезона эта команда также получала право ударить своих противников пирогом в лицо .

Гран-при гонка

Гонка Гран-при проводилась в качестве четвертого и последнего раунда, в ходе которого обе команды проезжали два круга по трассе, опоясывающей студию, меняясь полосами движения после первого круга.

Обычно использовались два разных формата. В одном из них оба товарища по команде выполняли задания, основанные на теме гонки дня, например, ехали в комично большом транспортном средстве, подталкиваемые другим товарищем по команде, и требовали, чтобы товарищи по команде поменялись ролями после первого круга. В другом — это была гонка пешком, где каждый товарищ по команде проходил один круг.

На трассе обычно устанавливались небольшие задания, которые каждая команда должна была выполнить во время забега, например, собирать и переносить предметы, бегать по шинам или обрызгивать цели бутылкой с сельтерской водой . Рот сигнализировал о начале и окончании гонки зелеными и клетчатыми флагами , используемыми в автогонках .

Помимо выполнения задач во время гонки, у команд была возможность увеличить свой счет, собирая жетоны на станциях вдоль трассы. На каждой станции были доступны один белый и один синий жетон, стоимостью 10 и 25 очков соответственно. Во время второго сезона на каждой полосе для второго круга была добавлена ​​станция под названием Token Bank, содержащая предварительно упакованные пачки жетонов стоимостью до 200 очков; команда могла взять одну пачку на этом круге.

Каждой команде выдали сумку для хранения собранных жетонов, которую бегущий/ехавший участник должен был носить на шее и передавать после первого круга. Любые жетоны, упавшие на пол, становились недействительными и их нельзя было поднять. Для того чтобы жетоны были засчитаны в счет команды, они должны были быть либо в сумке, либо на борту транспортного средства (если применимо) до конца гонки.

Команда, выигравшая гонку, получала 25 очков. После этого жетоны каждой команды подсчитывались, начиная с команды, которая отставала после гонки. После подсчета всех жетонов команда, набравшая большее количество очков, выигрывала игру и переходила в Fun House, а другая команда получала утешительные призы. Ничьи разрешались жеребьевкой.

Дом развлечений

Fun House представлял собой большую игровую площадку, которая содержала несколько комнат и препятствий, которые члены команды должны были преодолеть, так же, как и в аттракционе парка развлечений с таким же названием. Всего в комнатах было разбросано 16 больших ценников. Шесть из них были красными, представляющими различные призы, и могли быть скрыты или видны; остальные 10 были зелеными, присуждали денежные суммы от 50 до 300 долларов и всегда были видны. Любая комната, содержащая ценник, была отмечена табличкой с указанием приза.

У команды было две минуты, чтобы собрать как можно больше тегов, но только один участник мог находиться в Fun House в любой момент времени. Собрав три тега, он/она возвращался ко входу, а его/ее товарищ по команде начинал в Fun House. Раунд продолжался до тех пор, пока не истечет время или не будут собраны все 16 тегов, в зависимости от того, что произойдет раньше. Если препятствие вышло из строя и сделало продвижение вперед трудным или невозможным, команде предоставлялось дополнительное время (обычно 20–30 секунд) в конце забега.

Когда шоу перешло на Fox на третий сезон, в Fun House был спрятан большой будильник под названием Glop Clock. Найдя его, вы получали 15-секундный бонус, который можно было использовать после того, как изначальные две минуты истекли.

Оба члена команды выиграли все деньги и призы, собранные любым из них, включая любые, которые бегун держал в руках, если время истекало, пока он/она находился в Fun House. Кроме того, один тег был обозначен как «Power Prize» дня и тайно показывался как таковой зрителям и домашним зрителям до начала раунда. Если кто-либо из членов команды подбирал этот тег, оба они выигрывали бонусную поездку на отдых.

Общие призовые фонды шоу обычно были намного выше, чем те, которые были доступны в других детских игровых шоу того времени, таких как Double Dare или Finders Keepers , последнее из которых также было произведено Nickelodeon, также запущено в синдикации в 1988 году и записано в том же студийном комплексе, что и Fun House . Команда любого из этих двух шоу обычно могла уйти с приблизительно 2000–3000 долларов наличными и призами. Fun House , с другой стороны, предлагал значительно более высокие ставки; призы в Fun House имели общую стоимость, которая приближалась и обычно превышала 10 000 долларов, и было не совсем необычно видеть, как команда уходила с более чем 3000, 4000 долларов или даже более высокими выигрышами.

Пилот

Пилотный эпизод сериала имел несколько отличий. Во-первых, закадровый артист Брайан Каммингс (известный по Let's Make a Deal 1984-1985) исполнял роль диктора. Тайни Херли был вовлечен в производство, но его роль была другой (см. ниже).

Было разыграно четыре трюка, на кону были деньги, а не очки; победившая и проигравшая команды в каждом трюке получили по 25 и 1 доллар соответственно. Победители Гран-при выиграли 50 долларов, а во время гонки на станциях можно было получить жетоны трех разных цветов: красный (10 долларов), белый (25 долларов) и синий (50 долларов).

В Fun House было всего $25 000 наличными и призами, и каждому члену команды разрешалось брать только два призовых жетона за раз, но он мог брать столько денежных жетонов, сколько хотел. В одной комнате находилось устройство под названием Button Banger, которое давало случайный денежный бонус до $2 000.

После окончания забега Fun House Рот проверил каждую из призовых бирок, вставляя их по одной в сканер на подиуме, чтобы определить, нашла ли команда Power Prize. Херли объявлял результат каждого сканирования; если Power Prize был найден, команда выигрывала все призы, предлагаемые в этот день.

Колледжский сумасшедший дом

College Mad House был спин-оффом Fun House , в котором участвовали две команды молодых людей, представлявших различные колледжи и университеты, с контентом, предназначенным для более взрослой аудитории. Шоу транслировалось по выходным в синдикации и его ведущим был Грег Киннер , а Бо Уивер был комментатором.

Как и прежде, соревновались две команды. На этот раз в команде было четыре участника вместо двух. Как и в Fun House , распределение мужчин и женщин было равным.

В этой версии было гораздо больше пикантного контента и трюков, чем в детской версии, часто с использованием грубого студенческого юмора и игр, требующих от участников непристойных телодвижений.

Трюки были переработаны, чтобы соответствовать более многочисленным командам. В первом трюке участвовали мужчины, во втором — женщины, а в третьем — все восемь участников. Подсчет очков остался прежним.

Четвертый раунд был «College Mad House Finals», девяностосекундный раунд вопросов на общие знания. Две команды выстраивались в очередь за трибуной, и каждый член команды получал пирог. Правильный ответ приносил команде 25 очков, и участник мог ударить противника своим пирогом. После того, как два участника сыграли, они переходили в конец очереди, а следующие два вставали друг против друга. Игра продолжалась таким образом, пока не заканчивалось время, и лидирующая команда выигрывала игру. Проигравшая команда получала 500 долларов на свой университет и прощальный подарок. Если команды набирали одинаковое количество очков, то задавался еще один вопрос со следующими двумя участниками в очереди. Тай-брейк был вопросом «все или ничего», так как неправильный ответ приносил автоматическое поражение. Эта игровая механика, за исключением пирогов, позже использовалась в игровом шоу Stone-Stanley Shop 'Til You Drop , премьера которого состоялась через год после того, как шоу вышло из эфира.

Затем победившая команда должна была пробежать через Безумный дом, который был спланирован так же, как и Дом веселья, за исключением комнат, которые были больше сосредоточены на студенческой жизни, чем на детях. По одному за раз победившая команда пробегала через Безумный дом, пытаясь собрать как можно больше призовых и денежных жетонов. Участник не был ограничен в том, сколько жетонов он мог схватить, но по истечении тридцати секунд этот участник должен был замереть там, где он находился, а следующий участник в очереди отправлялся в Безумный дом. Игра продолжалась до тех пор, пока все четыре члена команды не сделали свою очередь или пока не были найдены все жетоны. В Безумном доме не было Приза за Силу; вместо этого бонусный отпуск присуждался, если команде удавалось «очистить дом», собрав все жетоны до того, как последний член команды в Безумном доме истечет время.

Члены проигравшей команды также были допущены в «Безумный дом», и они использовали различные методы, пытаясь замедлить команду-победителя, чтобы те не смогли навести порядок в доме.

Товары

Настольная игра

Fun House настольная игра, основанная наодноименном американском детском игровом шоу . Она была выпущена в 1988 году . В игре использовались игральные кости , маркеры и настольная игра, которая игралась как настоящий fun house . Она выдавалась в качестве утешительного приза на шоу.

Игра в путешествие

Тайгер Электроникс (1989)

В 1989 году вышла карманная дорожная игра Klix .

Видео и компьютерные игры

Выражения в стиле хай-тек (1989, 1991)

Игры для Commodore 64 и MS-DOS были выпущены в 1989 году, а версия для NES — в 1991 году.

Видео с упражнениями

Домашнее видео Warner (1990)

В 1990 году были выпущены два видео с упражнениями в рамках коллекции Fun House Fitness, организованной Джейн Фондой и Дж. Д. Ротом соответственно. Первое называлось The Swamp Stomp для детей в возрасте от 3 до 7 лет, а вторая и последняя линейка видео с упражнениями называлась The Fun House Funk для детей от 7 лет и старше. Она была переиздана как часть сборника DVD Jane Fonda Collection в 2005 году.

Ссылки

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). Энциклопедия дневного телевидения . Watson-Guptill Publications. стр. 169. ISBN 978-0823083152. Получено 22 марта 2020 г. .
  2. ^ Terrace, Vincent (2014). Энциклопедия телевизионных шоу, 1925-2010 (2-е изд.). McFarland & Co. стр. 372. ISBN 9780786486410. Получено 25 марта 2020 г. .

Внешние ссылки